日記

日記

ゲームの中のゲームの話-目指せ私設の開設!①

『信オン』の世界を少し知ったうえで読むと、とても面白いと思う本を見つけました🤗ステータス・ゲームの心理学:なぜ人は他者より優位に立ちたいのか本の中で、ステータスを求める中で、支配支配ゲーム🦁(力)名声成功ゲーム🏅(賢さ)美徳ゲーム✨(優しさ...
日記

🚨各コンテンツへのパスワード設置のお知らせ⚠️

某家筆頭様と某家元筆頭様の振る舞いを見て、慎重に考えた結果、この判断に至りました。今回の決定を通じて、「平等の実践は決して簡単なものではない」 ということを改めて実感しました。過去のコンテンツについては、現在 パスワード制限🔒 をかけていま...
日記

【中華大戦】信長の野望online 9999【さくらいぶどうバイアス】

おはようございます☀️私が今戦っているのは、個人に対して精神的な苦痛を与え続けてきた、匿名掲示板「5ch」での情報操作や誹謗中傷です。これは私が『信オン』を始めた当初からずっと存在していました。こうした悪意ある書き込みによって、特定のプレイ...
日記

改修作業とチーム(組織)の耐久度

昨年からリアルで設計しているローカルAIがあります。そのプロトタイプとして生まれたのが『信オンAI』です。ただ、AIの進化が予想以上に早く、自分でもなかなか追いつけず苦労してます😅公開が遅れており申し訳ございません。最近ふと感じるのは、新入...
日記

【考察】なぜ、私達は推しやアンチプレイヤーを作ってしまうのか?

ゲームを遊んでいると、自然と「推し」が生まれることはありませんか? お気に入りのキャラクターや家臣(英傑)を育成し、装備を整え、ゲーム内で活躍させる。あるいは、歴史上の武将に対して強い思い入れを持ち、その生き様に共感することもあるのではない...
日記

浪人の私が語る、天下取りの話

真剣にみんなで戦ってきた数々の合戦。その最後が、ある方々によって"お祭り"にされたような気がし(真相は不明)、嫌気が差し、2024年に飛び出して浪人になりました。この浪人生活の中で、スカウトと"パーティへの招待状"をいただけたことは、私にと...
日記

信オンAI-信長の野望Onlineに特化したAIを作るまでの開発記録

信長の野望Online専用のAIを作ろうと思った理由信長の野望Onlineの情報は、公式サイト・Wiki・ブログ・SNSなどさまざまな場所に散らばっています。そこで「ゲーム専用の質問AI」を作れば、プレイヤーが欲しい情報を即座に取得できる!...
日記

【信長の野望Online】同じ市民ID内に 新規の共通アカウントを作る方法

各種チケットや、製品パッケージ・バーチャルパックに付属するゲームプレイ用シリアルナンバーの仕様、詳細は、以下URLよりご確認ください。「スターターチケットLite」等で「オリジナル版」製品アカウントへ移行いただきましても、「共通アカウント」...
日記

Wayback Machineのデータを取得し、ローカルで閲覧できるように整理する方法

ゲームサイトの過去データを保存し、オフラインで閲覧できるようにしたい場合、Wayback Machine からデータを取得して整理する方法を紹介します。1. Wayback Machine とは?Wayback Machine は、インター...
日記

「nobuon.org」活動開始のお知らせ

はじめに御礼英傑陣法の件では、多くの皆さまのご支援を賜り、誠にありがとうございました。この実績を踏まえ、新たに 「nobuon.org」 のドメインを取得しました。「信長の野望 Online」ユーザー会の設立を目指し、分散型組織の基盤設計を...
日記

ネーミングもAIで♪

信長の野望onlineのユーザー会の設立を目標に、発起会や仮などの名前で運用を考えてます。設立主旨が固まっていないのですが、良い団体名はありますか?決定のポイント設立趣旨が固まっていない段階では、仮称として柔軟な名前を選び、後から変更しやす...
日記

【考察】信オン社会学-7アカオート兵種動画の公開後

公平へのこだわり私は、知らないことで得る機会を失うのは不公平だと考えています。ですのでゲームの不具合が享受できるのであれば、その機会に不具合が発生している事を公開してます。これは、現実の世界で事業家、資本家が儲け話を独占する姿勢には疑問を抱...
日記

【問題提起】誰でもできる7アカ オート兵種(銃撃限定)について

私は浪人だからこそお伝えできると思っている事があります。帰参して敵対国との合戦の防衛中のオート兵種で散々な思いをしてきました😌またこの件は一時、ブログの方にパスワードをかけて一部の方に向けて公開をしてきました。他の方も同様に「卑怯ではないか...
日記

動くぶどうができるまで-その1

今回は特に文は残さず、イメージで皆さんにお届け出来ればと思ってます。来訪頂きありがとうございます。ABCDEFGHわ!
日記

【随筆】デジタル仮面と心の拠り所—アバター文化の進化と自己表現

まえおきこの記事では、私自身の経験をもとに、オンラインゲーム内のアバター文化と自己表現について考察します。震災やコロナ禍を経て、私は現実の人間関係から距離を置き、ゲーム内のキャラクターに心の拠り所を見出すようになりました。AI技術を活用し、...
日記

【考察】RMTを考えなおしてみる2025-信オン経済学

帰参後にYoutube、Xの方で投稿させて頂いた通り価値の交換について考える事があります。前回は信長の野望Onlineにおける経済圏(見えざる手と市)について考察をしてみました。そこで、今回見直して考えてみようと思ったのは禁断のRMT話につ...
日記

AIのハルシネーションを調べて考える

一月が経つのがほんと早いなぁと思う年頃です。Xでワイワイとほぼ毎日ツイートはしているのですが、自分の回顧も含めてAIでまとめられないか?と思い考察してみました🤔ハルシネーションとは?ハルシネーション(hallucination)は、一般的に...
日記

過去の動画のAIリマスター(補正)をしてみました!

むか~し 動画の変換大変でした。100MB制限とかあった気がして、エンコードでファイルサイズを収めるのが大変。Yotubeで簡単に動画があげられたりライブ配信ができる時代になり良かったなぁ~と思ってます😋先日ニコニコ動画で事件がありましたが...
日記

五鬼法力、愛宕権現法、連不変神楽の関係とは?

掲題のこの三種の技能は開幕から物理耐性と術耐性を付けられるすんごい技能です!ところが、修験10%+20%+雅楽10%なのになぜか40%にならず。なんで30%なのか?前々から疑問に感じてました🥲Xの方でこれが何故か?という話題がでまして、これ...
スポンサーリンク