[[過去の質問集]]~
[[潜在能力]]
**過去の質問集（キャラクター関連） [#j5213474]
#contents
***侍 [#ad57e50d]
|Qn1:&br;A:|
***僧 [#mce92690]
|Qn1:&br;A:|
***薬師 [#h36bf9c9]
|Qn1:潜在能力「狩人の読み」と「山伏の教え」の効果は同じものでしょうか？&br;A:同じです。ただ、どちらも振るほどの効果は得られないかもしれません|
***忍者 [#ad867f71]
|Qn1:&br;A:|

***神職 [#u14ef920]

* 価値8以上の楽器について [#y4636316]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2008-10-27 (月) 11:56:43

** メッセージ [#c6fb8604]
初心者で神職をやっております。
今、中級者クエストを進めております。
今後、特化クエストを進めていく中で、「神隠しの唄・改」や「眠りの誘い」を使うことがあるらしいのですが技能使用に必要な価値8以上の楽器をなかなか手に入れることが出来ません。
楽市でも高額で取引されていますし、友人に頼んで一緒に伊勢に行ってもらうも、特定の敵と戦闘になれず入手する事が出来ませんでした。
皆様はどのような方法で楽器を入手しているか教えていただけませんでしょうか？
やはり市場で購入するのがよいのでしょうか。ご意見をいただければ嬉しいです。
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- 伊勢以外でも楽器をドロップする敵はいますのでお金に余裕が無いときは根気強く倒すことが大切です。 -- [[天翔巫女]] &new{2008-10-27 (月) 12:40:34};
- 一緒にやれる知り合いがいるなら[[茶会]]がおすすめです --  &new{2008-10-27 (月) 12:47:48};
- 信濃屋敷に通いましょう。ソロでは厳しいので徒党を組んでください。琵琶と鼓は出ると思いました。 --  &new{2008-10-27 (月) 17:47:14};
- 笛だけは必ず持っておいたほうがいいので中級クエで茶器を茶会で成長させて笛と交換するのが一番早いです --  &new{2008-10-27 (月) 20:32:43};
- 茶会ならお金かからないのでお勧め。検索文に初心者である旨と価値８以上の鼓と笛が欲しい旨を書いておけば茶会好きなイケメンがすぐに集まること請け合いｗ　こういう戦闘以外のとこで愉快な仲間と仲良くなっておけば君もイケメンになれるぅぅぅぅ --  &new{2008-10-28 (火) 10:52:55};
- 伊勢の笛や鼓はﾒﾝﾃ明けには必ずいるので、狙ってみては？その後も3時間ポップだし、多少誤差が出るのでそのくらいの時間帯行けば狩れるかも --  &new{2008-10-28 (火) 12:11:20};
- 皆様、色々な情報をありがとうございました。茶会は特に盲点でした。茶会とか他の場所での入手情報をWikiで調べつつ、伊勢等も同時進行で頑張ってみます。とても助かりました。 -- [[質問者]] &new{2008-10-28 (火) 12:31:27};
- 茶会の所要時間：３人集めて○ボタン連打だと10分くらいで楽器１個完成です。 --  &new{2008-10-28 (火) 13:01:44};

* 神職の生産潜在について [#y12761be]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2007-10-24 (水) 01:20:20

** メッセージ [#g1b3d9ed]
生産潜在を上げたいのですが皆さんどの様にして(何を作って)
上げてられるのでしょうか?　ちなみにＬ60 破天前までの生産目録皆伝(目録だけならみんなそろってるんですが^^;）生産潜在は戦闘系の隠しをだしてそのままです
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- かみしゅは黙って[[重籐弓]] --  &new{2007-10-24 (水) 01:49:38};
- まあかんぬしなんだが、ってマジレスしても意味無いか。鳳尾竹を伐採でとって、他の材料を極力Ｐ買いという条件なら、間違いなく重藤弓ですね。 --  &new{2007-10-24 (水) 02:54:06};
- 生産潜在をあげる、というだけの意味では連続して短時間でまとめて作るよりこまめに刻んでいく方が潜在棄てる分がなく良い。2007/10/17バッチでかなり緩和されたけどね。 --  &new{2007-10-24 (水) 09:01:53};
- 生産潜在上げたいなら「毎日コツコツ」これだけですね。 --  &new{2007-10-24 (水) 15:38:32};
- 小さいことからコツコツと重藤で頑張ります（ということは透漆ノックかｗ -- [[レス主です]] &new{2007-10-24 (水) 19:46:57};

***陰陽師 [#rcee35b5]
***鍛冶屋 [#h88b96c9]
|Qn1:&br;A:|
***潜在能力（各職共通） [#b15873f3]
|Qn1:潜在能力の冷静で知力をあげてもスロット数は増えますか？&br;A:増えます。スロットは知力２５で１増えますので、それに達せれば増えます。ただし冷静はすべて振ると１０５ポイント消費して、上がるのは１０です|
|Qn2:潜在能力であげた能力は、初期振りのように上昇量に影響がありますか？&br;A:ありません。能力上昇は初期振り依存ですので、潜在能力であげても影響は出ません|
|Qn3:人徳で魅力をあげると売買で有利になりますか？&br;A:なりません。売買は初期魅力で決定されます（くわしくは[[こちら>店売り情報]]）。商談では有利になることができます|
|Qn4:潜在能力は初期化できますか？&br;A:[[星野山千尋窟]]の[[千尋]]から手に入る[[潜在能力還元の術]]で初期化できます|
|Qn5:隠し潜在能力はどうしたら出せるのですか？&br;A:基本・戦闘・生産潜在能力値で使ったポイントの総合計が１５０以上になれば現れます|
|Qn6:潜在レベル１５になり、全部潜在ポイントを使いましたが隠し潜在能力がでません&br;A:潜在能力のレベル初期値は１です。なので１６で１５０ポイントとなります|
|Qn7:投擲素養は[[零距離射撃]]に影響を及ぼしますか？&br;A:[[零距離射撃]]は近接攻撃あつかいなので影響を及ぼしません|
|Qn8:生産潜在を効率よく上げるには何をつくればよいのでしょう&br;A:価値が高いものがよいようです。ただし連続して作っていると会得潜在値が減っていくので、時間を置きながら作ってください　[[生産熟練度の低下例]]参照|
|Qn9:潜在能力の頑丈に振ると、体力も上がるのですか？&br;A:上がりません|
|Qn10:潜在能力「修羅」の効果とは？&br;A:潜在1ごとに属性値付与*0.2がダメージに加算されます（修羅レベル1で+50した場合はダメージが10上昇、修羅レベル10で+50した場合、ダメージが100上昇）|

* 新戦闘潜在能力「激戦武勇」について [#g45eb761]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2008-03-27 (木) 19:01:01

** メッセージ [#ec215899]
「格の高い敵への物理ダメージが20上昇する。」と説明にありますが、格の高い敵っていう判別は何でつけるんでしょう？レベルでしょうか？
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- 公式より・ＮＰＣランク表示を実装しました　特にランクの高いNPCについては、ＮＰＣをターゲットした際に表示されるＮＰＣ名の部分に、強さに応じて3段階の装飾が表示されます、とあるから”格の高い”とかいうのは多分これのことだね。具体的にどの装飾のが格が高いのかは城のNPCみて想像する感じかな。武将とか精鋭タイプ城NPCは普通のと確かに装飾が違うよ。城攻め行って精鋭なんかに捕まっちゃたまらんのだろうけど、争覇からはみてわかるようになったんだね。 --  &new{2008-03-27 (木) 23:13:01};
- なるほど。では争覇の九州三国志内のボス戦では基本的に有効な感じですね。参考になりました。ありがとうございます。 --  &new{2008-03-31 (月) 11:03:23};
- 従来ボスと言われていたものがランクの高いNPCというものになるようです。城の精鋭NPCや大名が最高ランク、次が武将、その次が門衛・警護等ぽい。Lv5[[不審な女侍]]、Lv15[[心太]]、Lv21[[抜け忍]]等の低レベルも一応門衛・警護等と同格のボスになるようです。激戦武勇がどのランクのボスに発動するのかはまだ不明ですがね。 --  &new{2008-04-01 (火) 22:12:10};
- レベル60、ｲﾁﾉﾀﾁを入れた乱れ吹矢で抜け忍、[[彷徨う官女]]に3体とも同じくらいのダメになりました（どちらも銀枠つまりランク１）。銀枠でない敵とのダメージ比較で全く変わってませんでした --  &new{2008-04-11 (金) 17:59:59};
- また[[皆本光織]]（金枠、ランク2）で試したところダメージ200上乗せされてました（激戦武勇全振り）。また攻撃力を乱れ吹矢の技ごとによるダメージキャップを超えない程度に調整してやっていたのですが激戦によって増えるダメージで技能キャップを超えることができました --  &new{2008-04-11 (金) 18:15:58};
- このことから激戦武勇は銀色の敵には効果なし。金色の敵ならば相手のレベルに関係なくダメージが増えるということがいえると思います --  &new{2008-04-11 (金) 18:17:05};

* 鎧の技能枠について [#zf0b32bc]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2010-07-14 (水) 11:20:31

** メッセージ [#de11d4d0]
まだ初めて半年位です。~
初キャラの演舞が６０になり、サブで鎧を育ててきました。~
鎧の技能枠を増やしたいと思い、潜在を使って２枠増やしましたが、レベル６０になってもまだ枠が８しかありません。~
演舞の時は、潜在を１しか使わず枠が１０あったきがします。鎧って器用が少ないのはわかりますがいつごろ枠１０になるのでしょう？？
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- 枠は知力依存です。 潜在３つ全部ふりましょう。さらに知力をふると25で１つ枠が増えます --  &new{2010-07-14 (水) 11:26:59};
- 潜在の知力を上げていくか、１０にするだけなら首飾りの技能＋１を使うと良いと思います --  &new{2010-07-14 (水) 12:52:28};
- なるほど、潜在の知力を増やしてみます。ありがとうございました！ -- [[質問者]] &new{2010-07-14 (水) 13:20:24};

