[[角隈石宗]]
*コメント / 角隈石宗 [#v03e88bb]

- これ１から倒すのが正解かもしれないです！ -- [[o]] &new{2008-03-28 (金) 13:38:02};
- 僧が金剛力、陰陽が大極陣を使ってきました。後１の幻夢陣と気合最大時に打ってくる術は沈黙すると使えなくなる様です。 --  &new{2008-03-28 (金) 21:54:54};
- 昨日倒しましたが、1から行くとあとは雑魚。ちなみに戦闘終了時死亡者がいても蘇生後、島津に話しかけてクリアできます。 -- [[名無し忍者]] &new{2008-03-29 (土) 18:55:52};
- １から倒すのがいいですね＾＾減殺等の抗術は切らさないようにすればなんとかなります。 --  &new{2008-03-29 (土) 22:31:46};
- 石宗陣法・刃：物理攻撃⇒気合ダメージ　術攻撃⇒生命ダメージ --  &new{2008-03-30 (日) 06:32:33};
- 石宗陣法・気：物理攻撃⇒生命ダメージ　術攻撃⇒気合ダメージ --  &new{2008-03-30 (日) 06:33:33};
- 演舞だとどっちにころんでもダメでるな --  &new{2008-03-30 (日) 09:11:47};
- 演芸刀仏暗雅士で倒しました。大音響スタートで怒りあり。演は開幕槌、暗は1へ生命減少技能。芸看破。石宗陣法・刃来たので2を即効落とし、その後4の全体術を警戒しながら1へ物理攻撃集めて気合を削り、+槌と天地で若干生命削り。気合だいぶ減らしている間に5の忍者を殴りと怒りで落とす。あとは1を殴って気合削りながら石宗陣法・気をするのをまち、気つかったら集中攻撃で撃破。251落ちた時点で総崩れ起こしました --  &new{2008-03-31 (月) 00:27:24};
- 陰陽が２を寝かせればめちゃくちゃ楽 --  &new{2008-04-01 (火) 16:55:00};
- 西寒多神職の開幕はほぼ浄火ですね。詠唱の韻はまったく使ってきませんでした --  &new{2008-04-03 (木) 15:19:04};
- このボスの鉄板徒党教えてください！ --  &new{2008-04-05 (土) 02:06:11};
- 陰陽師と物理アタッコいれて、武士と鎧と術軽減と古神でもいれたら大体いけるんでわ --  &new{2008-04-05 (土) 02:24:40};
- 陰陽師がいれば何でもok。構成選ぶような敵ではありません。 -- [[鎧法医典道士芸]] &new{2008-04-05 (土) 14:19:21};
- 演舞が優秀すぐる --  &new{2008-04-06 (日) 11:20:54};
- 秘伝の軍配書をつかったら阿蘭陀水差しがでました --  &new{2008-04-08 (火) 22:51:28};
- 秘伝の軍配書をつかったら鬼谷子（学問＋３）でました。価値５の家宝にランダム変換かな？ --  &new{2008-04-09 (水) 20:15:30};
- 友好5001以上たまっても倒せない自分がいるわけだが・・・知人に聞いたり、いろいろ調べたりすると、１から派、2から派、６から派といる。。。どれが一番倒せる確率が高いのか・・・？すっごく悩んでます -- [[グラハムさん]] &new{2008-04-12 (土) 11:09:36};
- 基本は1から。お供の動き次第で臨機応変に2や6から落とすのがお勧め。構成はアタッカ３なら何でもいける。 --  &new{2008-04-12 (土) 11:20:12};
- ↑構成次第としか言いようがない。アタック力が強ければ２から、２寝かしができるなら１から、回復力が弱いなら６から、など。構成を選ぶ必要はないが、連携声出しが悪いと追い返されるので事前にきちんと打ち合わせしないとダメ。あと意外と痛い弓神職を優先釣り対象と認識すること。 --  &new{2008-04-12 (土) 11:43:57};
- 6が大音響使用しました --  &new{2008-04-13 (日) 16:13:23};
- 総崩れ直前に５の吹き矢乱射で味方鍛冶の生命が１になりました；；　おそろしかばい --  &new{2008-04-17 (木) 05:40:44};
- さっきやってきたけど、2は守護持ってないみたいだから釣られてなきゃ1からいけば余裕っぽい。６はなんか狂った行動しかしませんでした。 --  &new{2008-04-24 (木) 05:14:23};
- 壱岐の珍品 --  &new{2008-04-26 (土) 08:02:42};
- 失礼、壱岐の珍品出てきました --  &new{2008-04-26 (土) 08:03:18};
- １からやるのがいいね。車つけて１が行動する前に痺れ入れて怒濤のごとく殴る。 --  &new{2008-04-29 (火) 22:41:50};
- ２と５はたまに狂ったように沈黙の霧を連発することがあるので序盤から連発されるときついかも --  &new{2008-04-30 (水) 01:34:48};
- 武士道・刀鍛冶・陰陽道・神典・暗殺・術忍・仏門でクリアー。214の順で倒しました。2は秘薬もちでした。 --  &new{2008-05-04 (日) 04:25:14};
- 武士道・鎧鍛冶・神典・陰陽道・暗殺・暗殺・修験でクリアー。１２３の順で倒しました。 --  &new{2008-05-07 (水) 01:26:45};
- １の気合減らすのが優先される為、術が通ることが多いので術軽減いれると術攻撃が結構楽になります --  &new{2008-05-07 (水) 22:32:27};
- １の気合を削るため、古神いると楽ですよ＾＾ --  &new{2008-05-08 (木) 02:13:29};
- 石宗荒弟子の[[阿修羅槍]]が当たるとほぼ確実にしびれるようになりました --  &new{2008-05-15 (木) 02:49:45};
- 痺れるのは気合が0になっての仕様なので、阿修羅槍でどのくらい減るのか情報お願いします。当方盾鍛冶気合2000ちょっと（ほぼMAX)状態から全て持っていかれて痺れました。 --  &new{2008-05-15 (木) 17:15:55};
- 1700の刀、1600の滅却武士さんは一発で気合0で痺れに、召還さんは確か結界なしで気合ダメ800ぐらいで気合0になりませんでした。　知力とか関係してるんですかね？ --  &new{2008-05-16 (金) 11:31:54};
-1の気合は減らしすぎると気合回復の為に幻夢陣連打されるので半分くらいをキープが良かったです --  &new{2008-05-17 (土) 07:24:04};
-3の阿修羅は当方鍛冶気合2500でなんとか痺れません。2350付近ではないかと思われ --  &new{2008-05-22 (木) 05:20:35};
--阿修羅槍は軍結界で気合1100ちょっと持っていかれるので2350付近でよいかと思われます。また金剛力を逆転すると阿修羅槍の被ダメが後衛で2桁に。気合ダメも相応に減ります。 --  &new{2008-06-23 (月) 11:12:01};
-殺陣、密教、軍学、武士道、修験、武芸、刀鍛冶でクリア。いけるもんですね。 --  &new{2008-06-17 (火) 08:30:59};
-殺陣、密教、僧兵、術忍、暗殺、鎧鍛冶、武士道でクリア。 --  &new{2008-06-21 (土) 19:56:17};
-１発射以外の負けパターンは３基点がほとんどなので、開幕２〜３ターンで３を落とせると難易度が格段に下がる。 --  &new{2008-06-30 (月) 11:29:14};
-３が阿修羅ｵﾝﾘｰのアルゴに当たりました・・・キックしても復帰後また阿修羅連打とか無理ゲー過ぎるw --  &new{2008-08-03 (日) 21:50:31};
-府内４の方はお供の侍が守護してきます。３はわからないが、４６７には守護発動確認済み。 --  &new{2008-08-26 (火) 23:31:30};
-西国鎮護の印　ゲット --  &new{2008-08-28 (木) 10:51:47};
-↑４５−１５神秘ですね --  &new{2008-08-28 (木) 10:53:14};
-2が乾坤してきました。３０００↑ダメでました！ -- [[--]] &new{2008-09-01 (月) 23:30:56};
-３と７の僧はともに紅蓮法輪・凍気法輪を持っていて使用頻度も高め。１ターンで３４６７と術が４つくることもあるが、アタッカーが術トメに気をとられていると１の気合が貯まってしまうので注意。府内は７体構成なので、１ターンで気合が貯まる速度も耳川より多いです。できれば６はスルーして、盾に余裕があるなら３もスルー。７は完全回復もあるので見てから判断。４は痛い上に呪詛がつく場合が多いので、極力止めたほうがいいでしょう。２の守護があるので、守護られそうな場合はスルーして暗殺なら電光、術忍なら減殺を優先させたほうがよいでしょう。術軽減があれば４以外の攻撃術をスルーして１に集中攻撃できていいかもしれません。 --  &new{2008-09-17 (水) 03:14:50};
-耳５で確率低いですが １に陰陽の意気消沈が入りました。 --  &new{2008-10-08 (水) 09:25:20};
--裏鬼門も入る、けど錬気撃や幻霧陣での気合回復量が多すぎて消沈の意味が殆ど無いに等しいね --  &new{2008-10-10 (金) 09:08:13};
-４が秘薬の蘇生使ってきました --  &new{2009-01-01 (木) 16:58:56};
-６が大音響使ってきました --  &new{2009-01-06 (火) 03:01:47};
-耳5ノック時に暗殺・武芸を入れる場合、開幕1に一閃２をうつと気合い回復を遅く出来ておすすめです -- [[将星能楽]] &new{2009-01-12 (月) 13:10:46};
-古神で挑戦する場合、徒党に気合削れるアタッカーがいない時は、開幕時、石宗の兵法が来る前に神威荒魂を角隈に入れると気合がほとんど無くなるので効果的です。気合韻を省いて詠唱を早めに行く為に神恩の儀、神威荒魂の成功率を上げる為に祈念を入れておくのもあり。倒す順番は2→1→3か5のパターンが多いです --  &new{2009-01-29 (木) 16:24:14};
-耳５でためしに幻夢波動陣の前に蓬莱を入れてみたら、生命削られてなかった３人ほどは生き残りました。 --  &new{2009-02-14 (土) 12:01:20};
-府内４も開幕１ｓは有効なんですか？ --  &new{2009-03-23 (月) 03:28:36};
--残念ながら開幕不動付き。 -- [[侍JAPAN決勝戦に進出！！]] &new{2009-03-23 (月) 12:28:12};
-耳5と府4の石宗の初期付与を見比べてみたらすぐわかると思うよ --  &new{2009-03-23 (月) 05:01:15};
-一刀痺れ切り>阿修羅槍ｘ２>神気弐で石宗封じ込めると楽 --  &new{2009-04-18 (土) 00:11:35};
-７が秘薬の蘇生使ってきました --  &new{2009-06-19 (金) 10:23:41};
-4567が秘薬の蘇生使ってきました -- [[小鬼]] &new{2009-07-05 (日) 23:09:24};
-練気撃　3600〜4000位の気合回復量になっていませんか？(新生後) --  &new{2010-03-29 (月) 00:36:00};
--府４の錬気撃の回復量が3900-4100程度でした。開幕もたついていると即死で終わります --  &new{2010-03-29 (月) 12:29:14};
--どうみてもバグです。不具合報告出しておきましょう --  &new{2010-03-29 (月) 18:34:57};
-新しい職人装備に器用+60入れる為のノック防止の裏パッチでしょう　仕様変更追認するか不具合にするか検討中なのかな　いままでノックしてたやつらの責任もある　絵巻で集計されてるから --  &new{2010-03-30 (火) 18:07:04};
-はぁ？何の責任？ --  &new{2010-03-30 (火) 19:58:34};
-石宗の兵法，自身に行動不能耐性＋時間経過て与ダメージ上昇＋被気合ダメージ軽減＋周天法 -- [[臺版&#8231;神樂月靈子]] &new{2011-05-24 (火) 03:35:13};
-野戦1で開幕sのあと全体即死きました。これって昔からですか？それともバグ？ --  &new{2012-07-24 (火) 02:30:16};
-今まで一度もありませんし、今回もｓ＞兵法でした。ｓ＞即死はバグか不具合かと思います。 --  &new{2012-07-24 (火) 03:38:04};
-↑↑今日、１ｓのあと即死技きました。今まで経験したこと無かったのですが・・・ちなみにＰ４＋家臣３です --  &new{2012-09-18 (火) 01:33:51};
-気になったのでＰＣ３家臣３でＰ忍法で開幕に流水から入ってみましたが全体即死は来ませんでした。家臣条件の不具合かもしれないですね。この時の家臣３は鎧士仙でした。 --  &new{2012-09-18 (火) 02:51:48};
-開幕に武士道で[[我武者羅・改]]→アタック２名が１が動けるようになる前に攻撃し生命５０%程。この状態でいきなり幻夢波動陣来て壊滅しました。 --  &new{2012-09-26 (水) 09:41:29};
-幻夢波動陣>1の気合が最大まで回復したままで自身の手番が回ると入力。 石宗の兵法 予測としては、１ｓした際に気合がマックスで次手に移るので、兵法と波動陣と２択の選択肢ができ、確率で波動陣が飛んでくる。ではないかとおもうんです。普通に１ｓしても兵法したときもありました。同日別キャラでまた１ｓ戦法したら波動陣もらいました。１ｓ時気合削りなしです。 --  &new{2012-09-27 (木) 01:54:40};
--兵法前の痺れ斬りに一刀流で気合削りを付加すれば、痺れから回復した時に気合最大になってないから来ないのかな？だとすれば暗殺が一刀流で気合ハメしてた時代にはあまり言われてなかったってのと合致する。 --  &new{2012-10-19 (金) 09:53:19};
---予測の範囲ですが、s時気合削れば即死発動条件が満たされなくなるので、強制的に兵法の１択になるかと。 --  &new{2012-10-19 (金) 16:35:35};
-実装当初、懐剣忍者で何十回、何百回と1sスタートやってましたが、痺れ明け即死は一度も見たことないですが…そも、いきなり即死技はさすがにバグではｗ --  &new{2014-10-13 (月) 22:44:31};

