[[万有]]
- いくらなんでも準備なしであのダメージはやりすぎだと思う。これだけじゃなくて、今回実装された全体のやつほとんどにいえることだけど。 --  &new{2015-12-13 (日) 16:29:20};
- なんにものってないんだから技能の内容くらい書けよ --  &new{2015-12-13 (日) 16:30:15};
- なにがどうやりすぎ技能なのか詳しく書いてください --  &new{2015-12-13 (日) 19:30:21};
- 準備なし森羅万象^^ --  &new{2015-12-14 (月) 01:39:19};
- 威力覚醒無いし存思法が効かないので森羅よりダメ劣る --  &new{2015-12-14 (月) 01:43:43};
- これがあると信濃屋敷がはかどるなｗ --  &new{2015-12-14 (月) 08:16:23};
- ダメージいくらなの？ --  &new{2015-12-14 (月) 08:20:16};
- 鎧鍛冶相手。五行反あり15000(森羅)  7000(万有)だったかな。森羅は覚醒済み、万有は未覚醒 --  &new{2015-12-14 (月) 19:19:06};
- オンモ道３か４くらいで万有連発で、軍が崩落して術忍がオンモ小玉したら防ぎようがなくね？ --  &new{2015-12-14 (月) 19:49:12};
- これがやりすぎではないのなら、物理の乱射系ももっとダメージ上げてやるべきだろうね --  &new{2015-12-15 (火) 10:14:11};
- 獅子有りで対人万有3000前後。 --  &new{2015-12-15 (火) 13:48:53};
- 準備なしだから存思法乗らないけど、そこ考えたら森羅2の準備なし版ってところかね --  &new{2016-01-11 (月) 23:59:17};
- 物理の乱射は防ぐ方法がｔに比べて少ない入らない率高いから乱射上げる必要無し --  &new{2016-01-12 (火) 00:18:37};
- 術は周天か崩落でいけるが、乱射は結界や防御付与でダメガカオチするんよな。刀の至りしたところで看破来るのがオチだし。釣り合いはとるべき --  &new{2016-01-12 (火) 08:02:31};
- 消費気合もウェイトも何にも書かれてないからなんとも言えんな --  &new{2016-01-23 (土) 16:23:01};
- ↑３　物理乱射は術と違って必ずしも全体対象じゃないのとダメージは半分程度だから上げる余地は十分あるね。それ以上に万有２回で雑魚はほぼ溶けるとかダメージ下げる必要性大だろ。 --  &new{2016-02-18 (木) 16:55:49};
- 消費気合1680、ウエイト12、覚醒で-4 --  &new{2016-02-18 (木) 18:29:14};
- 鉄の乱射は消費気合いが割合だから連発不可なんだよなシステム的に。これは固定だから普通に打てるだろ。その差も無くした方がいいよ。 --  &new{2016-02-18 (木) 19:28:35};
- 消費を70％にすればいいかと --  &new{2016-02-18 (木) 21:41:32};
- 鉄砲弓の間接軽減技能を作れば７０％されてもいいんじゃないの？ --  &new{2016-02-19 (金) 01:17:15};
- 物理結界と物理耐性、防御付与既に乱射に対する軽減技能だから術より不遇は明らか。 --  &new{2016-02-19 (金) 02:32:53};
- 準備なしで全体で、たったこれだけの消費気合。極悪技能、要修正。 --  &new{2016-02-19 (金) 04:38:05};
- これ対人だと、レベル2白が消える前に飛んでくるからな。 --  &new{2016-02-19 (金) 11:51:53};
- 散々、他の技能の弱体を要望したんだから、自分らの技も弱体するべきと、思ってるよね？ --  &new{2016-02-19 (金) 12:16:08};
- 道の人で万有以外の弱体要望をひたすら出しまくってた人がいます --  &new{2016-02-19 (金) 17:22:04};
- 芸=道 アタ頭だから軽減貫通の蓄積か３回貫通の大砲追加されれば70%でもいいね --  &new{2016-02-20 (土) 01:35:16};
- 狩りだと便利だし巻き込みで入ってくれると助かるんだが、対人考えるとなあ。割合消費待ったなしか？ --  &new{2016-02-21 (日) 12:57:05};
- 対人対人うるさい　この程度で修正叫ばれても困る --  &new{2016-02-21 (日) 18:31:27};
- 徒党に紋も４で万有４連続で飛んできて１ターン持たずにほぼ壊滅。こんなので修正しないほうがおかしい。 --  &new{2016-02-22 (月) 07:19:48};
- 最大気合の７０％にするべき --  &new{2016-02-22 (月) 17:55:56};
- 70％にしても開幕ほぼ壊滅は止められないよ。 --  &new{2016-02-23 (火) 09:32:11};
- 今頃対人いってる奴w残念ながら弱体ありませんww --  &new{2016-02-23 (火) 10:03:02};
- バカ、アホ、開発者みんな死んじまえ！こんなの対人限定だが道７が最強だろうが。開幕全員これで解決とかアホか。３〜５発目で死人出る、からの全滅。残り２発ひかえてるんだぞ？ふざけんな。つーか道７とかなんなんだよ。せめて準備にしろよハゲ。 --  &new{2016-02-23 (火) 16:50:34};
- 道4人いるだけで敵徒党を簡単に殲滅できる --  &new{2016-02-23 (火) 23:26:02};
- 能も典も刀もコレも、おかしな方向に向かってってる。もう余裕でアウトコース。 --  &new{2016-02-24 (水) 00:21:43};
- ↑２残っても生命高い盾だけとかだから、実質生き残っても何の意味もない罠 --  &new{2016-02-24 (水) 06:01:39};
- 道７は芸７で倒せる雑魚 --  &new{2016-02-24 (水) 09:42:18};
- 兵７最強 --  &new{2016-02-24 (水) 09:43:47};
- もう最後くらい、ド派手に消費気合い全部消費×３倍のダメージ（無準備）のスペシャリックなマダンテ実装すればいいよ。叩かれる前にサービス終了ｗ --  &new{2016-02-24 (水) 19:56:44};
- 典の強さ半端ない --  &new{2016-02-25 (木) 01:11:52};
- ↑ここ、陰陽道の技能のコメント欄ですよ？　頭大丈夫ですか？ --  &new{2016-02-25 (木) 01:41:26};
- いがみあうでない　見苦しいぞ --  &new{2016-02-25 (木) 01:43:12};
- 今のままで必中じゃなくしてほとんどが対象１〜２体、まれに３体以上にすればいいよ。 --  &new{2016-02-25 (木) 06:03:19};
- 見苦しのは、他の技能に弱体要望を出しまくる陰陽道だろ？ --  &new{2016-02-25 (木) 12:24:24};
- そもそも全体攻撃とか複数攻撃、必中攻撃がある時点で納得いかない。特に術なんてスカ判定つけろよ。 --  &new{2016-02-25 (木) 17:31:08};
- ↑７の通りだよな。もう全職業の攻撃技能は即死でいいよめんどい。肥も毎回毎回技能考えたくないだろ。 --  &new{2016-02-26 (金) 03:34:03};
- 全職業全特化共通にして、物理攻撃は殴れば１匹即死。術攻撃は全体準備必須で通れば全体即死。もうこれで十分だろ。 --  &new{2016-02-26 (金) 03:37:47};
- そんな大味な戦闘、楽しいワケないょ。。 --  &new{2016-02-26 (金) 05:57:46};
- ファイナルビックバンアターーーーーーーック！どっかあーーーーーん！！故障してるとはいえ、たいていの人の戦闘能力値をみると地球を消し炭にするんんてわけないはずだ。惑星消滅（人類滅亡）でもいい。飛び道具の鍔迫り合いに勝ったものが世界の覇者。物理？なにそれ？ビッグバンインパクトでもしとけ。 --  &new{2016-02-26 (金) 15:53:59};
- 小学生の会話みたいだな --  &new{2016-02-26 (金) 16:28:25};
- もちろん小学生低学年も多数います。 --  &new{2016-02-26 (金) 17:06:05};
- さむ。 --  &new{2016-02-26 (金) 17:28:25};
- とむ。 --  &new{2016-02-26 (金) 17:34:20};
- がむ。 --  &new{2016-02-26 (金) 19:33:00};
- けっこう序盤で人の名前じゃなくなっちまったじゃねーか！　どうもありがとございましたー！（終わり） -- [[はらいち]] &new{2016-02-26 (金) 19:33:50};
- 焼き尽くしてやるわ  雑魚どもが --  &new{2016-02-27 (土) 08:27:57};
- おれかっこいいとでも思ってんのか。幼稚臭いコメントすんな --  &new{2016-02-27 (土) 09:40:31};
- おれつえーーーと勘違いする技能、今回の筆答候補であるぞ。 --  &new{2016-02-27 (土) 17:04:53};
- ドラゴンボール的雑魚一掃技能 --  &new{2016-02-28 (日) 11:28:32};
- 信のボスって、ドラゴンボールのキャラでいうても天下一武道会のパンプットより絶対に弱いだろ。なのに、設定おかしす。開発者、ドラゴンボールしらないだろう --  &new{2016-02-28 (日) 18:07:25};
- 昔は術攻撃は必中だから威力のある全体攻撃は準備あり、ないのは意欲低目とかの暗黙の了解があった。もう威力面でそういった決まり事なくしてるんだから必中もなくせばいい。 --  &new{2016-03-02 (水) 10:29:09};
- 必中じゃなくて器用の付与によってはウエイトがどんどん増えるってのがいいかもな。付与０だとウエイト１０追加くらいで。 --  &new{2016-03-02 (水) 10:30:42};
- ドラゴンボールの例えが意味不明すぎてイッちゃってるのかと思った。 --  &new{2016-03-02 (水) 10:44:11};
- ボスで使わないし、他の技能同様に、弱体だなぁ。 --  &new{2016-03-02 (水) 12:21:47};
- もう技能の弱体がどうこうというよりゲームの存在が危ういかもしれない。 --  &new{2016-03-02 (水) 18:13:04};
- 残念な事に、技能が修正される事はございません。もうゲーム運営側も限界なんです。そっとしておいてください。 --  &new{2016-03-02 (水) 19:50:37};
- いやだからさ、何度も言うようだけど、修正するたびに人減ってることにいい加減気付けよ --  &new{2016-03-02 (水) 22:46:44};
- ↑２　限界？やる気がないだけ。　実際技能のうち一部は修正されてる。　金とっておいて限界だから不具合直しませんとか詐欺だわな --  &new{2016-03-03 (木) 06:07:59};
- 修正された技能は確かにあったな・・・ただ修正される速度が遅かったが、どういうことなの。一つなおすのでこれかよ？と思えるのは、やる気がないってのは的中してるな。不具合なおそうとしたら、また新たな不具合よんで、それをまた対処しようとしたら、さらなる不具合を引き起こして臨時メンテさせて。みたいなループになってないよな？ --  &new{2016-03-03 (木) 06:19:59};
- 強化したらいいと思う。どの技能使おうと、一律与ダメージ５万とか。 --  &new{2016-03-03 (木) 19:59:58};
- 全部即死でいいよ。戦国時代とはそういうもん。人型以外の登場ボスも敵もいらない。馬だけ許す。最初に一太刀当てたほうが勝つ。これが戦国。 --  &new{2016-03-03 (木) 20:02:54};
- 技能に関係ないコメント控えてくれ --  &new{2016-03-03 (木) 22:42:19};
- 技能に関係ないコメント控えてくれ --  &new{2016-03-04 (金) 00:47:45};
- ほんと消費気合いを割合にしないと、物理系の全体攻撃と釣り合いとれないな。陰陽符の消費量を対象数×一枚とかでもいいけど --  &new{2016-03-04 (金) 03:29:48};
- それか、吹矢みたいに全体に当たることもあれば2体の時もあるみたいにすれば威力はこのままでもバランスは取れそう。 --  &new{2016-03-04 (金) 04:40:47};
- 単体にスカあるのに、単体術、複数、全体攻撃にはスカ設定されない謎。全体の場合器用依存で判にすればいいよ。（ほぼあたらないが）器用が低い盾鍛冶くらいにはあたるみたいなｗそう考えると物理より術優遇なのは、戦国時代のくせにおかしいから。まぁなおらんとおもうが --  &new{2016-03-04 (金) 15:29:43};
-スカする打撃にこだわるのが馬鹿 --  &new{2016-03-05 (土) 00:01:13};
-でもさぁ、大名物ノックとか恩恵受けてるよね、、、、 --  &new{2016-03-05 (土) 00:37:15};
-乱射の良い所は、威力は低いが出が早い　だったんだよな。全体術の準備なくなってから乱射いらなくなったし・・・。単体術にスカ入れたら回復も肝心な時に回復しなくなったりするから、それはそれで問題。 --  &new{2016-03-05 (土) 01:27:29};
-↑別に回復まで命中率使う必要ないだろｗそれならクスリ関係も飲み残しで回復量半分とか入れるか？ --  &new{2016-03-05 (土) 17:00:00};
-回復術なんだから妖術の類で被るじゃない。薬は道具じゃん。投げ丹スカありならわからんでもないけど。 --  &new{2016-03-06 (日) 01:02:12};
-召喚ね式鬼転生・妖よりダメ出てるし、同じく小士気玉1消費にしたらいいんじゃないかな。ここで問題になってる対人で開幕乱発とかの対策にもなるし --  &new{2016-03-06 (日) 09:36:05};
-必中がある時点でダメだろ。回復だけは必中だろ（味方にやるもんだしｗそれを避けるバカいないｗ）もしくは、薬師とか盾とかって概念なくした全員アタッカーの戦争ゲーム。回復はアイテム。術、必中だった技はとーぜん避けれる。だから、１から構築しなおせっていってんだ。バランスだめすぐるだろ。 --  &new{2016-03-06 (日) 18:13:45};
-普通は必中なら威力が低めとかメリットがあればデメリットもある。だからこそ技の使いどころも駆け引きになってくる。そういうの全然ないだろ。特に全体攻撃技能準備なしにしちゃってこんなに威力持たせたら、ただ連打するだけになる事くらい誰でも気づく。 --  &new{2016-03-07 (月) 05:50:53};
-術者はデメリットなさすぎる。だから連打するだけになるのは、当然の事。烈震とかにも言えるが今までの必中な技能も、器用依存で避けられるようにしろ。単体、複数、全体攻撃に見合ったバランス感がまったくないのが逆に凄い。この技能がまんまなら、単体の威力は、結界五の裏から殴って即死できるくらいじゃないと釣り合わない。とにかく今の状態で対等なんて言葉は欠片もないから。 --  &new{2016-03-07 (月) 16:56:08};
-軽減を技能から削除にしてから言えば？ --  &new{2016-03-07 (月) 23:21:01};
-↑物理は何もしなくても既に装備の防御力で軽減があるのに？結界とか技能でも軽減あるよ。なんで術だけそういう思考なの？ --  &new{2016-03-08 (火) 05:31:00};
-他特化の弱体叫ぶより先に結界を技能から削除して貰えば？ --  &new{2016-03-08 (火) 12:49:48};
-自分の特化を伸ばす要望より弱体工作に力入れてるとか何でそういう思考なの？ --  &new{2016-03-08 (火) 12:51:26};
--これが出来る代わりにこれがダメ。みたいなメリット・デメリットの法則をほぼ全て無視してるから。他のコマンド技能を使ってデメリットをカバーするならともかく、技能１個でデメリットほとんどけすのはやりすぎ。 --  &new{2016-03-08 (火) 13:21:01};
-特化を伸ばすのも弱体するのもいいが、あくまで全特化が均等ならの話。それができないなら、ダメ。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:15:37};
-特化だけという視野、思考じゃなく、「職業全体」均一が正しい。例えば、この技能を例に言うと、同じアタックの武芸だと、雪村が使う「血戦の槍嵐」や鍋島の「斬空居合」の全体版ってところだろう。また結界無視性能、陰陽師の上級の「八門遁甲・弐 」の技能も欲しい。それくらいで同じくらい。ま、どっちかつーと弱い技能での平等が一番。強いと強いでもつまらんからな。 --  &new{2016-03-09 (水) 03:28:16};
-弱体だめっていうなら最初から装備に術耐性つけるとか、全職に自動術耐性結界実装するでいいわけだよね。装備の体制は防御に依存で防御とダメージの軽減と同じ位にして、結界は陰陽師の結界波に５割位の軽減で。そういう事だよお前らの言ってることは。 --  &new{2016-03-09 (水) 05:34:23};
-弱体したのか、五行反閇付きで上から２体のみ7500〜8000位、以下4500前後 --  &new{2016-03-13 (日) 02:25:24};
-対人では色々込みで二人に2000〜2500、残り1000〜1500って事だよな。対人で修正されてなきゃ意味がない、そこは大丈夫か？ --  &new{2016-03-13 (日) 03:14:11};
-軽減を削除とかバカなことは書き込まないで下さい。ここに書くならもちょっと考えましょう。理由は他のかたのコメントみればわかりますよね？わかりませんか？ --  &new{2016-04-08 (金) 06:20:20};
-技能の仕様や検証だけ書きません？ --  &new{2016-04-08 (金) 07:57:39};
-術結界も回数で割れればいい --  &new{2016-04-09 (土) 00:14:11};
-弱体なしなら術威力を完全無効化する技能実装でいいと思う。だってそれって物理攻撃を回避されたと同じ事でしょ？必中の術ならそれくらいの対抗技能合ってもいいはずだよね。威力低下は許さないんだから。 --  &new{2016-04-09 (土) 07:18:20};
-つうか装備の防御力において物理防御だけでなりなって、術防御力（無属性、属性共通）がないの？そこから理解できない。術を無効化にするもそうだが、火属性に耐性強い敵に火属性は回復を及ぼすとかにすれば、無闇やたらと全体放つこともできない。そういうのが一切ないから、術者が物理より強いのは当たり前。マホカンタみたいな呪文があれば、連打してどうぞｗｗｗも、わかるｗ --  &new{2016-04-09 (土) 18:28:42};
-看破・結界破り・みね痺れが無いからその代わり必中だと思うんだけどね --  &new{2016-04-09 (土) 20:27:56};
--看破、破りに関しては今は誰でも使える。むしろそれまで技能として持ってた職が陳腐化してしまった。痺れは近接系は守護（回避）術系はレジでそれぞれ特性もってる。現状で看破破り痺れを引き合いに出すならむしろ相対的に術のほうが地位は上がってるよ。 --  &new{2016-04-09 (土) 23:08:33};
-みね→守護あり、すか。金縛り→守護なし、たいてい成功。結界破り→すかる＆守護あり。術→結界無視。術結界→周すれば解決。看破→呪詛つければいい、白も工夫してつければいい。よって術の方が全て上田な --  &new{2016-04-09 (土) 21:25:51};
-すべては昔あった術ならではの、物理ならではの一定のルールみたいなものを無視しだして技能実装したくせに、一部のルールは破らないから不公平さが増している。 --  &new{2016-04-12 (火) 07:22:40};
-現時点での陰陽師→自動発動の強力な物理軽減結界があり、職自体魅力があがりやすい職なので標的固定されにくい。さらに攻撃は守護抜け必中。全体対象の物理よりはるかに強力な攻撃技能あり。術特性の痺れ技能あり。不特定多数対象の物理攻撃阻止技能ありとくればこれで優遇されてないなんて誰も思わない。 --  &new{2016-04-12 (火) 07:27:35};
-陰陽師優遇されてるだとか、物理より強力だとか、隣の芝生は青いみたいに言ってるの多いけどさ、本当に優遇されてるならこんなに徒党枠無いのあり得ないんじゃないかな。ここで音楽叩きしてる人は自分で党首やったら優先的に陰陽師入れてるんですか？違いますよね --  &new{2016-04-12 (火) 08:56:23};
-徒党枠はある。冒険板の一部ボスでは多くないだけ。普通にどこでもいけるし党首すれば一層問題ないし。 --  &new{2016-04-12 (火) 09:10:23};
-準備がなくなった世代から、おかしくなり始めたな。必中守護抜け、ならではのリスク（準備）が物理とのバランスを保っていたのに、それらがなくなってきたから、物理なんて死んだも同然。陰陽師の結界は強度高いし。攻撃も強ければ守りも強いって？逆に、物理が術職に勝る部分はどこ？回避力だけでしょ。でも物理はすかる可能性あるのに術は１００％当たる。しかも対象２対は他５名よりダメ増し。自動発動技能もやりすぎる。白２もやりすぎ。沈黙きかんし防げることもできない。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:45:24};
-武芸：赤▲レベル２（初期）＋ダメを底上げするような自動技能、結界無視に出来る＋槍嵐（全体攻撃）で敵全体に万有と同ダメウェイトにすれば、成り立つけど、つまらん。先手取れたほうが有利に動くし。やっぱり無印ベースに戻すべきだな。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:55:24};
-結局、NPCの能力が底上げされ、それに対抗できる技能色々実装したけど、対人戦で有利、不利問題が起きてるだけ。技能をNPC用は今のと同じ、対人戦では今の技能は一切使えず、無印時代の技能か対人用のオリジナル技能を実装すれば、対人に関して文句が少なくなるんじゃないかな。もう、強すぎるとか、弱体すべきとかの話題が多すぎ --  &new{2016-04-12 (火) 16:54:03};
-ＮＰＣは今のままでいいよ。対人用ＮＰＣ専用技能も削除。その上で対人は上級３、特化３までの技能しか実装できないなら。これで無印対人が再現できる。どうせバランス対等なんて無理だし。目録４以降の技能は対人では使用・実装不可にすればよろしい。 --  &new{2016-04-12 (火) 17:30:16};
-全体剣風くれれば文句は無い --  &new{2016-04-13 (水) 02:57:18};
-今日のアップデートで弱体するだろうけど、しない肝する。 --  &new{2016-04-13 (水) 04:03:14};
-↑５　以前東西線に特化技能無しの合戦場あったけど、そこが一番バランス取れてるねで意見は一致してた。当然一定の技能は追加しないと子守などが猛威を振るけど。 --  &new{2016-04-13 (水) 05:29:49};
-結局、アップデートによる弱体化はなかったという結果に笑 --  &new{2016-04-14 (木) 17:47:10};
-今回は下方調整一切ないって明言されてたし当たり前でしょ・・・ --  &new{2016-04-14 (木) 18:15:57};
-おかしーよーこんなの！ウェイトかなり伸ばしてー、準備有りにしてー！陰陽道は開幕白▲レベル２あるんだから、相当厳しいよ。バランス頼みますから昔みたいに戻して欲しいよー --  &new{2016-05-19 (木) 16:10:20};
-これのウエイトと準備有にしたら森羅２の劣化になるだけだしありえない --  &new{2016-05-21 (土) 20:51:38};
-弱体は必須だろうけど、全てを根本的に調整しない事にはどーにもならないよね。初期付与レベル２じゃなくレベル１にするとか、準備システムを失くす方針で進めるなら術も物理同様に当たり判定にするべきだし。 --  &new{2016-05-22 (日) 02:05:18};
-命中（器用）が低いからスカばっかりするとは思うから、器用をどうするかで知＆魅・修羅が出来なくなるのがネック。 --  &new{2016-05-22 (日) 02:07:49};
-小玉1個消費するようにすれば良いんじゃない？ --  &new{2016-05-22 (日) 05:41:19};
-小玉消費する技能としてはいいけど、物理にだけスカがあるのに術にはないとか、それだと差が埋まらないので、全技能・効果等、地道に修正しよう。テストもやろうね、ほんと。 --  &new{2016-05-22 (日) 07:12:15};
-バランス神だった時代は、少し威力がある術だと単体でも準備だったよ。回復も新星になるまでは詠唱なければ準備必須だったし。それでも物理職と並列するくらい、全職業が神バランスで保たれてた。結界の強度とか総合的にみると準備あってこそ物理と割りに会うのだと思う。必中なんだから。準備がないならないで「必中」というのを失くす。それに会わせてシステムも変化させる。じゃないと対人つまんないよ？ --  &new{2016-05-22 (日) 07:28:14};
-もう見る影ないよ…今のダンジョンとかシステム、技能とか全撤去してもかまわないので、昔にタイムスリップして下さい。準備でバランス取れてたあの頃を… --  &new{2016-05-29 (日) 15:49:30};
-なんというか対人も武将もひどいことになってるね。能楽+軍に道5並べて開幕万有するだけで後陣まで即終わって、対人も1ターン。対抗するには専用の対策積んだ対人徒党を用意するしかないので実質無敵。なんだこれ --  &new{2016-05-29 (日) 23:35:20};
-合戦以外もひどいですよ。魔境とかも道並べて万有で1ターン。狩りも道並べて万有。なんなんでしょうかこれ? --  &new{2016-05-29 (日) 23:37:28};
-万有（笑）及び全ての陰陽道（笑）技能のコメント欄は道がメイン火力（笑）であるとお考えになられている最高天帝渡辺知宏様（爆笑）・広開大王今村一太様（爆笑）への万歳を表明する場所でありますので上のような戦国最上階層のテクノクラートであらせられる道様への非難を表明する行為は偉大なる道様（笑）と火力で比肩せんとする悪辣な武芸暗殺その他自称火力特化（苦笑）の哀れで卑小なプロパガンダ行為の可能性があるので謹んでお止めになりますよう嘆願するものでございます（笑）今後とも陰陽道の野望onlineをよろしくお願いいたします（爆笑） --  &new{2016-05-30 (月) 00:41:18};
--誤記がありましたのでお知らせいたします。道様は開幕万有で最大35000〜42000/1ターンを与えることがコーエーテクモホールディングス並びに開発本陣の正式見解であることはもはや疑いなく確約ずみでありますので、1ターンでその半分も出せない上に結界などでダメージが低減されるような哀れで卑小な夷狄職を自称とはいえ"火力特化"と表記したことを謹んでお詫び申し上げます。重ねて申し上げますが陰陽道は呪禁法・結界で攻防ともに無敵であることが許されており、最高天帝渡辺知宏様（爆笑）・広開大王今村一太様（爆笑）の機嫌を損なうようなアップデートは行われないことは確定的に明らかでございますので、今後とも陰陽道様にストレスを掛けるような行為は厳に謹んでいただくようお願い申し上げます。 --  &new{2016-05-30 (月) 00:56:31};
-仕込まれてる特化ってのは分かったｗ７垢とかの業者９割のゲームだから、しゃーないかｗ --  &new{2016-05-30 (月) 22:04:42};
-もう運営も調整放棄してるのかね？ --  &new{2016-06-01 (水) 15:17:07};
-放棄してるのは、この技能に限っておらず、放置された他の技能、システムなんて数知れずｗ --  &new{2016-06-02 (木) 00:25:03};
-最後までチートになってく特化なんだろうね --  &new{2016-06-02 (木) 04:59:26};
-対人では対策がなければ瞬殺されるとか、嫌になるな。 --  &new{2016-06-03 (金) 17:07:31};
-いくらなんでもやりすぎ。萎えるだけというのが分からんのか？ --  &new{2016-06-05 (日) 04:48:26};
-東西ってテストの場で示すしかないよね。万有みんなが偏って使ってれば異常さが際立つだろうから。 --  &new{2016-06-05 (日) 06:10:24};
-仙と召は誰も使わなかったりしてね！ --  &new{2016-06-05 (日) 09:19:24};
-ご忠告申し上げます。最高天帝渡辺知宏様（爆笑）・広開大王今村一太様（爆笑）の崇高で高潔な公正明大なる大使命に反して、道を弱体化させんとするあらゆる邪悪な企てにより東西でそのような蛮行をなさいますれば、さらに道様が最強でありその他に一切の存在意義を認めない次の段階を確約するものとして、無属性妖術だけ90%軽減するとか防御力を現状の10倍にするとか呪禁法以外で軽減できない妖術を連打するなどの修整を施し、「道＞演＝s役＞他」という絶対秩序を確立させ、効率厨になりきれないくだらないミソッカスどもを追い落とすでしょう（少なくとも陸奥強行実装によりそれだけの強権を持っていることは疑いありません）。ゆえに、道様を崇め奉る以外のすべてのコメントは（たとえ寄合所であっても）後々不利な証言ととられ、あらゆる道様への強化に対する反逆行為の証拠となる可能性がありますので、どうぞご自愛いただきますよう重ねてお願いするよう申し上げるものであります。 --  &new{2016-06-05 (日) 15:46:48};
--なお、重ねて申し上げますが、道様は開幕万有で最大35000〜42000/1ターンを与えることがコーエーテクモホールディングス並びに開発本陣の正式見解であることはもはや疑いなく確約ずみでありますので、次の東西戦ではそれを基準に調整が施されるでしょう。例えば守護持ちだけ生命力が50万魅力が3000になり、無挑発で１にダメージを与えられる道様のすばらしい万有とそれをサポートする技能以外では勝利できないようにするなどです。今後とも陰陽道の野望onlineをよろしくお願いいたします（爆笑） --  &new{2016-06-05 (日) 15:50:05};
-くそわろったｗ --  &new{2016-06-05 (日) 16:16:36};
-東西のテンプレ道徒党の構成は、軍能道道道道道。能と道は破の舞、軍は変わり身指揮で開幕陰陽陣営。これで開幕1ターン目で全体70000程度出るので、中陣も2ターン目には蒸発、後陣は3ターンで蒸発するよ。対人はもちろん音響とw1攻撃を積みまくってる専用の対策徒党相手以外は絶対無敵 --  &new{2016-06-06 (月) 01:53:41};
-まともな構成で遊べなくなってしまったな・・・アタ３、盾２、詠、回の時代はいずこにｗ --  &new{2016-06-06 (月) 02:17:19};
-通常合戦でも --  &new{2016-06-06 (月) 06:24:24};
-通常合戦でも崩落を挟む必要はあるが、配布の道5能軍徒党がマクロツール入力で絶対無敵と武将ターンキルをしまくってますね。バランス崩壊ってレベルじゃない。次回の配布上覧とかひどいことになりそう --  &new{2016-06-06 (月) 06:25:33};
-こんなのあるから、いけないんだよって事をまずわかれｗ --  &new{2016-06-06 (月) 08:45:14};
-まともなテストしてないから現状を提示するのに東西はいい機会だよ。みんなで道使えばいい。・・・まあ、それ抜きにしても道でやってた方がポイントも貯まってストレスなくていいとおもうし。 --  &new{2016-06-06 (月) 19:17:40};
-どうみたって道一択でしょうねｗばんばんうってるだけでいいんだから楽なもんだｗ --  &new{2016-06-08 (水) 12:04:41};
-どう考えたって、やりすぎだろって身の程をもっておもい知って来なさいｗこういうのは、過疎ることにイコールするんだよ、少しは学習しなさいねｗ --  &new{2016-06-08 (水) 12:33:28};
-万有5徒党が発生しまくりで酷いことになってるね。どんな徒党も1ターンで全滅。万有のウェイト色々込みで5だから対応手段が何も無い --  &new{2016-06-11 (土) 01:13:25};
-弱体言うなってのもわかるけど、ここまで偏った編成ができてるのは異常だよ。前々から指摘はされてたけど、それを叩いてた人たちはいま沈黙してるよね。この状況どう思ってるのかな？ --  &new{2016-06-11 (土) 02:21:39};
-異常なほどの高火力、結界・呪禁法での死ににくさ…道だけ突出しすぎだろ。物理への態勢を大幅に下げて、Nの乱射で即死するくらいにすれば、バランスとれると思うのだが -- [[ぶゲイ♂]] &new{2016-06-11 (土) 06:49:18};
-東西だけで出来るってんならいいけど、タイムアタックランキングでもみんな道5能軍構成が独占してるし、本鯖でも出来るんだよねこれ?修正されないならみんなやりだしてすべてが崩壊だね --  &new{2016-06-11 (土) 09:39:39};
-準備付けて、任意２体に追加ダメージで森羅万象・弐の上位とかにすれば良いのに。道で準備無し複数体は脅威だ。 --  &new{2016-06-11 (土) 10:28:20};
-批判してるほうが滑稽。すべてバランス悪いし崩壊してるじゃん。東西も去年の半分くらいしか人いないし、今更、万有直してもかわらんよ。 --  &new{2016-06-11 (土) 12:52:07};
--全体のバランスが悪いのも、人が減ってるのも事実。だけど万有の現状はまた別のこと。議論のすり替えはいただけないな --  &new{2016-06-11 (土) 14:40:51};
-道５能軍ｖｓ道５能軍って属性値買ってるほうが確実に勝つような・・・ --  &new{2016-06-11 (土) 14:52:08};
-やられた方は呆れるだけ、一方的で詰まらない。なぜ、わからん。そもそも術アタなんて戦国時代にふさわしくない。斬ってなんぼの世界なのに術押しする世界なんて戦国じゃない。 --  &new{2016-06-11 (土) 17:49:26};
--勝てないからと言って相手にいちゃもんつけないでください。構成で優位に立つのも戦略のうち。頭がいい方が勝つのがリアルな戦国だと思いますよ。斬るだけのバカでは死ぬだけなのが戦国です。当たり前でしょう、そんな事。 --  &new{2016-06-11 (土) 19:47:29};
---いやいや、↑の人は決まった構成以外は太刀打ちできないことが問題だって言ってるだけだろｗｗ誰かこの道にｔ刺しといてくれｗｗ --  &new{2016-06-11 (土) 20:24:52};
---思考停止の道５能軍で暴れられる状況に戦略・・・？ --  &new{2016-06-11 (土) 20:59:58};
-そもそも、偏った構成でやってて楽しの？戦略以前の問題であって、まともな構成ｖｓまともな構成でやるから楽しいし、その中での戦略で戦うから面白いんだよ。 --  &new{2016-06-11 (土) 20:55:47};
-他の特化、職業が泣いておりますｗ --  &new{2016-06-12 (日) 02:29:10};
-もういっそ、徒党に同じ特化職は最大二人までしか入れないようにすればいいんじゃない？ --  &new{2016-06-12 (日) 07:12:39};
--いや、雑魚を焼き尽くすドラゴンボール的快感はたまらないものがある。このままが楽しい。ヒャッホー --  &new{2016-06-12 (日) 07:27:12};
---大勢のやる気まで焼き尽くしつつあるんですがそれは --  &new{2016-06-12 (日) 07:57:53};
---歴史をみても確かに火力の強い秀吉が天下を取ったから同じ事か。 --  &new{2016-06-12 (日) 08:25:01};
-他職がつまらんのは当然。バランスひどいし人も更に減るだろうけど、呆れてるのでこのままでいい。もう開発に何も期待できない。 --  &new{2016-06-12 (日) 09:13:19};
--このままでいいわけないでしょ・・・今までもバランスは取れてなかったが道5がスタンダードなんて極端なことはなかったんだし --  &new{2016-06-12 (日) 09:45:19};
-バランスとれてたのは争破まで。それ以降はバランスを保ってたわけではないけど、道５なんて異常な組み合わせはなかったからね。同じ特化というか、同じ職は、その徒党内で特化数とおなじ３人まででいい。 --  &new{2016-06-12 (日) 10:29:19};
--編成の自由はあってほしいんだよね。ネタで忍者7とか僧兵7とかって募集稀に見るし。道5はネタじゃなくてガチだから問題だけど --  &new{2016-06-12 (日) 13:12:27};
-陰陽道は反則なので、いっそのこと全特化、陰陽師そのものを廃止にしていいよ。術系の特化は廃止して物理にしようね。 --  &new{2016-06-12 (日) 14:22:26};
--それは反対。刀だけ振り回すような職に対し、術という知性と高貴な精神で対抗したいから。 --  &new{2016-06-12 (日) 18:49:09};
-僧兵７とかのネタ徒党を許可していることから問題あり。同じ特化は３キャラまで等の縛りを設ければよい。 --  &new{2016-06-12 (日) 18:47:37};
--編成の極端さは結果であって原因じゃないでしょ。突き詰めれば一つの技能（もっと言えば五行反閇もだけど）が壊れてるのがいけない。 --  &new{2016-06-12 (日) 19:19:39};
--沈黙すればよくないか？ --  &new{2016-06-13 (月) 20:06:46};
---五行反閇のせいで刺さらないよ。それまでは準備全体か準備なし単体でまだましだったけど、万有が出てきてバランスが大きく崩れた。そこに軍と能の相乗効果で凶悪に、東西では他特化技能も加わって極悪になってるの。対抗する構成で音響ｗ１が出てきているのはやられる前に旗ヤるしかないから --  &new{2016-06-14 (火) 14:49:14};
-荒らしで削除されていたのでとりあえず復帰。東西で万有が暴れまわって批判があるからといってページごと消すのはご遠慮ください。 --  &new{2016-06-13 (月) 08:51:01};
-忍者7や僧兵7も良くないことになる。道5は雑魚を効率よく殲滅させる為に戦略的に素晴らしい構成なので批判するのはおかしい。合戦上において、刀だけ振り回して勝てると思っている輩の方が間違っていると思うがな。頭少しは使ってみてはどうだろうか？ --  &new{2016-06-13 (月) 09:03:00};
--前半は？だけど現状ｽﾊﾞﾗｼｲ編成なのは認めてるんだよ、みんな。素晴らしすぎて他の職が死んじゃうくらいにね。編成の多様性ぶち壊してるんだよ --  &new{2016-06-13 (月) 09:08:05};
---本気で道５を倒せる構成を考えてみました？  道５に対して勝てる構成を上げていきませんか？ --  &new{2016-06-13 (月) 09:12:24};
---別に対人に限定してないぞ？武将ですら（もっというとタイムアタックとかもね）道５軍能でいけちゃうんだから。対人で対抗したいなら、編成は音響にｗ１攻撃（東西なら破の舞もつんで）とかでいけるんじゃないの？ --  &new{2016-06-13 (月) 09:23:17};
--頭使ってみてはって…ｗｗｗ私は戦場では物理で戦うのが普通だと思うが。あぁ、ビーム打てることを妄想しろってことか。 --  &new{2016-06-13 (月) 09:15:42};
---ビームこそロマン。 --  &new{2016-06-13 (月) 09:20:48};
-素の万有自体の威力はせいぜい2000ちょいくらいなので問題は無いけど、これにありとあらゆる補助が乗っかるせいで10000↑になるのが問題。万有と森羅なと全体術には白▲や比和法などを乗らなくすればいいだけ --  &new{2016-06-14 (火) 01:56:50};
-アタッカーを弱体するとゲームがつまらなくなるのでそのままでよい。 --  &new{2016-06-14 (火) 13:48:25};
--つまらなくなるのは君たち道だけだよな。…人減らすことが目的なのか(困惑) --  &new{2016-06-14 (火) 16:58:48};
-13年やってこのバランスだよ？変わるはずない。また他が強くなるだけ。もうバランスは諦めなって。 --  &new{2016-06-15 (水) 08:24:19};
-引退者が増えるだけ。それでも気にしないなら、それはそれで別にいいけどね。サービス終了がはやまるだけの話。 --  &new{2016-06-15 (水)
-術だろうが物理だろうがアタはアタだからな。回復は回復、詠唱は詠唱、盾も盾は盾。それぞれ均等になってないゲームは、それだけで寿命を縮める。これを甘くみてるだろうが、つまらないと感じる人は実はかなり多く、引退につながってるから。 --  &new{2016-06-15 (水) 15:14:37};
-2017年も引退するプレイヤーが続出！それもこれも、すべて陰陽道のおかげでございます！さっさと弱体化しろ！ --  &new{2017-01-31 (火) 00:39:33};
-もう強さが滅茶苦茶すぎだよな。徒党戦もボスも何でもだけどｗ --  &new{2017-01-31 (火) 00:46:39};
-この人もう昔に引退して、知らないんだぁ？(笑) --  &new{2017-01-31 (火) 01:06:31};
-2000ちょいがどうすれば10000いくんだ？おしえてくれない？ --  &new{2018-02-17 (土) 20:30:33};
-万有で、一万だすのに、数ターン掛けるとか言わねえだろうな？俺剣系の技で一匹に一撃で10000以上見たことあるぞ。全体魔法なんて全員攻撃してもそのターンで一匹も殺せないと反撃されるんだぜ。それなら、そのターンで確実に１匹仕留めるほうがいいだろうが。 --  &new{2018-02-18 (日) 00:16:48};
-要するに、陰陽師より、他のジョブのが悪いと俺は思うね。なんだよ一匹を一撃必殺ってのは。くっだらねえ。そっちのバランスがおかしくて笑っちまうぜ。とりあえず、万有でどうやって10000出すんだよ。教えてくれや。なあ。 --  &new{2018-02-18 (日) 00:21:24};

