[[新星新目録]]~
[[僧]]-[[僧特化技能]]~
[[技能一覧/物理攻撃系]]
*&ruby(ひてんはっけんげき){飛天発遣撃}; [#g2ca74c1]

|~目録|僧兵之武・六|
|~必要気合|[[通常攻撃]]の500％|
|~必要アイテム|なし|
|~ウェイト|通常攻撃+1|
|~効果時間|-|
|~発動準備|なし|
|~使用場所|戦闘専用|

**効果 [#f8a841a8]
敵単体に非常に強力な近接攻撃を行う。

**特徴 [#j522d113]
-モーションは飛びかかっての打撃+炎槌のエフェクト
-ダメージ係数は攻撃力の約6.0倍。覚醒威力MAXでさらに1000ダメージ追加。%%ただし命中率は低め。%%
-貫通力が[[僧兵連撃]]より低く、威力は金剛力の&color(red){▲};の有無や対象の防御力・&color(blue){▲};・結界などに大きく左右される。
**備考 [#xbf60586]
-2010.10.27 追加実装

**コメント [#t756483e]
- つまり、青△とかの影響をモロに受けやすい技能ってことか。 --  &new{2010-10-30 (土) 11:10:41};
- 鉄の極みと考えるのがよさそうだね--  &new{2010-10-30 (土) 13:58:51};
- 金剛ありきで検証すると、ダメージ係数は5.5→6.0倍ぽいので修正しときました --  &new{2010-10-31 (日) 10:23:00};
- 隠し覚醒魅力って肥… --  &new{2010-10-31 (日) 19:25:33};
- 「通常攻撃の６倍＝攻撃力の１２倍」になるので表記ミスかと思われます。”通常攻撃”を”攻撃力”に修正しました。 -- [[すがり]] &new{2010-11-01 (月) 06:41:09};
- 隠しが魅力なのは盛大に笑った　でもふざけるなよ --  &new{2010-11-03 (水) 12:01:00};
- 完全に僧兵連撃の置き換えで使えそう。閻魔＋飛天を主砲として、相手の防御・付与により使い分けて動けばいい感じになりそうですね --  &new{2010-11-06 (土) 00:32:21};
- 攻撃800、攻撃隊列1.1倍、ダメージ係数6倍、覚醒威力+1000　　→800*1.1*6+1000=6280　まあだいたい合ってそうだ。 --  &new{2010-11-06 (土) 00:37:27};
- ダメージ係数は5.5こそが正解だ。初期器用1点を振ったら、ダメージの変動幅が1％上がる。つまり僧の初期器用は2、そして丹抜き器用＝レベル*5以上なら、ダメージの変動幅は95％〜105％、平均100％。でも器用は10(8点振り)の僧、丹抜き器用＝レベル*5以上なら、ダメージの変動幅は103％〜113％、平均108％、この場合飛天のキャップは5.5*108％＝5.94。 --  &new{2011-06-29 (水) 05:36:28};
- 金剛力なしだと、僧兵連撃のがダメージが高かったです --  &new{2011-11-15 (火) 15:21:24};
- 単発と連発による重ねるダメージの差です貫通力は2度叩いている連撃のが上になります、威力限界値は飛天が上 --  &new{2011-11-16 (水) 10:55:31};
- 僧兵版ハ箇必勝、紫燕殺と言ったところですかね。 --  &new{2011-11-16 (水) 17:47:42};
- いつまで特化5クラスの威力しかない主砲で頑張ればいいのだろう！閻魔は置いといて何かこう、もちょっと強い殴り技をね… -- [[腕器兵]] &new{2013-10-28 (月) 20:24:42};
- パッとしないですけど耐性つけば〜11000くらいでるんで充分満足しております。やっぱり兵はアタッカーですよね！ --  &new{2013-11-09 (土) 12:45:10};
- キャップが7000にも届かないぐらいだと思いますのであらたまとか士気玉もしくは槌系がないと耐性低下だけでは11000は厳しいと思われますので火力不足は否めない気がします・・・ --  &new{2013-11-09 (土) 14:04:06};
- 私のク僧でも物理５０%ついてれば金剛飛天は１００００切りませんよ…ちなみに槌等無し陰陽大玉中で１８０００某は頻繁に出せてます。ま、メインアタッカーになんてなれるとは思ってませんが、これ一発で次の単回復は薬師より増やせると思えば… --  &new{2013-11-09 (土) 20:51:57};
- 金剛前提の威力を語ってもしょうがない。 --  &new{2013-11-10 (日) 00:20:09};
- 50つくまで閻魔で殴ったらチケン目的で金剛してコレ使う程度なんで、素の状態で --  &new{2013-11-10 (日) 08:57:28};
- 初期器用１０、攻撃１３００、隊列無しで７７００前後。ダメが６５００を超える頃から、攻撃力を上げてもダメが伸びなくなります。 --  &new{2014-02-01 (土) 21:50:20};

#comment

