【[[もののふ道場]]】~
【[[凶禍千引洞穴]]】

*イザナミ(凶禍千引洞穴) [#yefdb6df]

**レベル：数 [#gfcd88d8]
75:5　

**構成 [#sfd12a07]

|>|>|CENTER:|||c
|~名前|~外見(種族)|~レベル|~初期付与|~使用技|
|イザナミ|イザナミ(神)|75|反射結界、[[妖周天]]|''黄泉への誘い''、''千引の魔叫''、[[魔の衝動]]、[[叩き割り・弐]]〜[[極>叩き割り・極]]、''魔の抱擁''、[[魔の感触]]|
|伏雷|伏雷(神獣)|73||[[噴殺魔渦>伏雷 (凶変)]]、[[雷雲招来]]、[[発雷掌]]、爆雷掌、[[迸雷]]等単体術、[[周天法・極]]|
|大雷|大雷(神獣)|73||[[衝波疾駆]]、[[斬]]、[[一刀両断・極]]、[[全体看破]]、[[地勢看破]]、[[崩落の計]]|
|不死信者|貴族(死人)|73|反射結界|''[[詠唱の韻・極]]''、[[怨念撃・弐]]〜[[極>怨念撃・極]]、[[奔雷・伍]]、[[爛火・四]]、[[氷渦・参]]、[[怨嗟の呻き]]、[[気合の韻・四]]、[[全体麻痺]]、[[神の加護・四]]、[[継続の唄]]|
|不死亡者|杖骸骨（死人）|73|&color(gray){▲};|''[[全体完全治療]]''、''[[完全治療]]''、''[[蘇生・壱]]''、[[歴戦の治癒]]、[[悪戦救護]]、[[災禍の雷]]、[[禍因の風]]、[[魔の昂り]]、[[蛇紋孔・弐]]、[[裏鬼門]]、[[浄血]]|

**特徴 [#ec483178]
:黄泉への誘い|敵全体に無属性妖術＋生命継続減少。
:千引の魔叫|士気が5ゲージ分貯まると使用。全体に4000前後の無属性妖術＋[[全体麻痺]]。
:魔の抱擁|敵単体に強力な近接物理攻撃。
-[[若雷>若雷(凶禍千引洞穴)]]同様、2は適度に[[噴殺魔渦>伏雷 (凶変)]]を使用する。
-1の攻撃力はそれほどでもないが、3の[[衝波疾駆]]が後衛に5-6000と大変凶悪。1・2・4・5が使う術や特殊技の事もあり、回復と3sを厚めに重ねておきたい。

**生息地域 [#l00074a3]
-[[凶禍千引洞穴]]

**ドロップアイテム [#ubee647b]
-[[イザナミ討取の証>討取の証#dd6861e3]]
-[[凶禍の苗木>もののふ道場#i1fa0b4f]]
-[[改装秘箱・頭]]
-[[改装秘箱・胴]]
-[[改装秘箱・武具]]
-[[城下町手形]]
-[[耐凝の宝玉]]

**その他情報 [#f86201ae]
-  刀士法術芸雅通撃破 攻略順25431 改装秘箱・胴、改装秘箱・武具ドロップ 45魔の昂り、怨嗟の呻き連打注意して --  &new{2014-03-20 (木) 07:35:50};
- イザ戦の２と３の生命は凶変と黄泉のときと同じ生命の可能性 --  &new{2014-03-20 (木) 14:04:40};
- イザナミ討取の証からイザナミの勾玉が出現 --  &new{2014-03-20 (木) 14:56:38};
- 千引の魔叫　全体4000ダメ+全体麻痺 --  &new{2014-03-22 (土) 22:35:18};
- ４５３１２　召鉄密鎧軍医雅　１と３は後ろに漏れないようしっかり固定 --  &new{2014-03-22 (土) 23:33:22};
- 報告すると、力の源・九をゲット！ --  &new{2014-03-23 (日) 01:09:39};
- 士刀暗道医密能で45132で撃破。 --  &new{2014-03-23 (日) 01:10:54};
- 刀芸暗法兵古医。５３１４２。アタ４盾１可。兵にも詠唱で回復兼任アタ。５は開幕で死亡。古は４に神気粘着で不変いらず。開幕５倒したら１ｓ３ｓしながら３倒す。後は１ｓ絡めてふつうに。 --  &new{2014-03-23 (日) 07:01:14};
- ３の３体剣風で後衛は６７００〜７０００くらいくらうんで仏門もいいな　　アタやＳ役次第では密も今まで通りいい　色んな構成でやれる良ボスだと思うが道中長すぎるのが面倒 --  &new{2014-03-26 (水) 19:25:54};
- 1は全体に3500〜4000の全体術＋強力な生命呪詛を使う。123の行動次第では突然旗折れだけでなく全滅する場合もあるため、↑コメのとおり、123を痺れ斬り系の技能で阻害すると良いですね -- [[ぢつにんさん]] &new{2014-03-30 (日) 12:11:23};
- 5の見た目は骨ですが、薬師系です。[[禍因の風]]や[[裏鬼門]]など。 -- [[ぢつにんさん]] &new{2014-03-30 (日) 12:15:22};
- 火力強めのボス。１と２と３が同時にきたら即壊滅もあります。 --  &new{2014-03-30 (日) 23:03:40};
- 回復１人構成で行く場合は下から倒したほうがいいかも。３から倒すと４と５が暴れてまともな行動させてもらえなくなる。ｓや我武者羅で１と３に粘着させれば回復１人でも勝てる。盾は盾鍛冶１人いれば十分。保険として３ｇ→要人しておけば平気。 --  &new{2014-03-31 (月) 06:42:14};
- 回復１枚なら、士か軍が４と５にｔするのが理想的。士鎧雅医暗法演で２３１４５で撃破。 --  &new{2014-03-31 (月) 08:00:21};
- 闘魂はない。ひたすらボスのページに闘魂術を記載していく人がいる --  &new{2014-04-05 (土) 09:54:25};
- １に気合削りない --  &new{2014-04-05 (土) 11:56:11};
- 2も気合削りなどない --  &new{2014-04-05 (土) 14:41:37};
- 刀陣医兵術法道で５４３２１。法は１２sのみ、術は３４sのみ、陣はkp詠花気合吉祥あとアタ、兵は合掌と閻魔のみ智拳切れたら金剛、道はアタのみ、医は全治のみ、刀は威圧と怒号のみ。で十分楽に終わる。前の党首は耐性下げもせず必死に僧に詠唱全蓮や菩薩やら、アタ１状態で落とすの遅くて４５も生き続け逆に何度も全滅した。１２３特殊被れば痛いのは否定しないが、s挟んでれば閻魔廻光程度でも全然回復は追い付く。必死すぎると逆に苦しい --  &new{2014-04-06 (日) 06:33:33};
- ↑忍２人も入れてｓ巻きさせ、おまけに他党首のやり方をわざわざここで否定しているがそれは必死とは呼ばないのか。そこへ参加を決意したのはあたな自身ですよね？信ｏｎにおける必死の共通定義なんてあるのか。あなたの言う必死って何なんだ。 --  &new{2014-04-06 (日) 10:53:00};
- 盾１でやるメリットがあまりない。要人ないから兵で仁王しないと危ないし党首が兵持ちで火力ない場合限定かな。 --  &new{2014-04-06 (日) 20:35:34};
- そんだけ負けてるんなら自分のやり方提案すりゃ良かったのに、、、勝ったんならいいんじゃないの？ --  &new{2014-04-07 (月) 01:44:48};
- 仙が入る徒党で勝つにはどういった徒党構成＆順番が理想的ですかね？士鎧仙法医密典で勝てず。。。１２３ｓ回し、５にｔ、４５２３１の順もダメ。２４５３１の順もダメ。どちらも１体落とすのがやっと。ｓ外すとキツイ。。。 --  &new{2014-04-10 (木) 00:31:17};
- 密教や典に隙みて耐性下げ手伝ってもらうか、仙が攻撃する対象に波紋心得いれた忍でｓで火力の補強。陣営たまったら自分で星読つかって一気に落とす。がいんじゃないですかね？ --  &new{2014-04-10 (木) 01:43:11};
- 釣りは鎧のみ。武士と忍法は基本s回しで１〜３を順番に。法が１担当で武士が２・３がいいかな。１は回避高いから、侍のsだと命中入れてても外れる時が結構ある。１sで連続行動不能耐性ついてるターンは法も攻撃参加。２３のs回しで回復が追いつくようであれば、１のsはあえていかないで、火力に回したほうがいい。イザで大事なのは、２か３の１つを、可能な限り早く落とすこと。無準備に沈黙決めれる人いるなら、４・５は常時沈黙入れておくと完全に空気になるから、かなり楽。仙はひたすらアタック。ヘタにsに参加とかしてると、敵の数減らずにじり貧で壊滅すると思う。典も詠唱のみして攻撃参加したほうがいい。３の固有技能は、後衛やアタが一気に削られて、１・２と重なると回復量追いつかないから、３から行ったほうがいいと思う。１〜３の固有があるから、回復２の徒党つくりがちだが、役割分担しっかりして要領よくやれば、回復１でアタ３のほうが事故のリスクがかなり減る。 --  &new{2014-04-10 (木) 23:31:47};
- 書き忘れたが、怨嗟の呻きは呪い技能で不変無意味だから、神は不変は基本しないでいい。 --  &new{2014-04-10 (木) 23:34:35};
- 盾１なら鍛冶はせめて生命13000はあってくれ。 --  &new{2014-04-14 (月) 02:25:01};
- 比較的クリアしやすい徒党構成は、士刀医密雅道忍で、４５３２１ですかねぇ。忍者さんが12s --  &new{2014-04-14 (月) 23:53:56};
- 2の噴殺魔渦は固定ダメージ3000のため、神明などで術＆物理耐性を上げても軽減できず。孔雀or減殺でも軽減できず。 --  &new{2014-04-15 (火) 10:35:22};
- ２でも3でも鬼手しながら、高確率で４・５に沈黙刺せるから、武士より軍学のが有利だろうね。道中のヨモツシコメも、気合削り持ちに殴られても、軍なら気合切れて動けなくなることはまずないから、鍛冶と2人揃って痺れるってことないし、鍛冶に守護出て気合削られるの肩代わりできるから、武士より楽だと思う。陣でも演でも、sとkpできる特化いるなら、忍者も特に必要ってことはないかな。 --  &new{2014-04-16 (水) 19:00:35};
- sの優先順位は、１〜３の場合なら３→２＝１　３のケンプーはアタや後衛が7000近くくらうから、連発されると盾が残って他に死人がでやすくなる。　１と２だと、１のほうが呪い含めてダメージとしては厳しいが、回避が高いのでsが外れることがある。そういった面も含めると、３→2→１の優先順位でsのがいいかも知れない。１以外の物理殴りの頻度が低いので、鍛冶は無理に全て固定しないでも、１か３釣って、あとは警護・至りループでも問題ないと思う。 --  &new{2014-04-16 (水) 19:09:41};
- 盾1ならアタ３よりアタ２沈役１のほうが断然楽だけど集まりにくいしな〜。 --  &new{2014-04-25 (金) 16:27:18};
- 鍛治1アタ4回雅で五分ほどで終わる。アタックに殺陣いると◎。 --  &new{2014-04-26 (土) 11:53:05};
- 今更ですが5に開幕白付与（詠唱極相当）あり。４に全体麻痺あり、怨嗟に比べると頻度は稀。 --  &new{2014-04-29 (火) 00:50:02};
- 鎧鎧芸通雅兵術　２５４３１で倒しました！ --  &new{2014-05-18 (日) 00:35:16};
- 1機会い削りなし --  &new{2014-07-20 (日) 19:44:01};
- 法古鉄軍密刀修　25431　刀の装備が、頭胴が西海の神秘石、他御恩装備だったけどいけた。 --  &new{2014-08-30 (土) 20:04:58};
- 45からやってのこり１２３になったときに１のチンきりが2度連続で詠唱回復にささって全滅＞＜ --  &new{2014-09-07 (日) 11:29:15};
- 今更ながら公式の紹介では「登場するボスたちには様々な仕掛けが施されて・・・」とあるけどイザナミに何か仕掛けあったのかな？ --  &new{2014-10-01 (水) 06:15:13};
- 赤ネーム地獄のルートで雑魚狩りすると仕 --  &new{2014-10-04 (土) 12:07:03};
- 今日実装の隊列使って、刀鉄法道医＋士古（家臣）で３２５４１で撃破 --  &new{2016-02-24 (水) 19:18:29};

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