[[攻城戦]]~
[[北ノ庄城>北ノ庄城(攻城戦)]]

*&ruby(めんじょう かつてる){毛受勝照}; [#qc887e72]


**レベル : 数 [#n88203ba]
75:6-7体

**構成 [#ga48722f]
|>|>|CENTER:|||c
|~名前|~職業|~レベル|~初期付与|~使用技|
|毛受勝照|弓神主|75|妖周天、結界|''衰運''、''天雲光雨''、[[神代の矢]]、[[点破・弐]]、[[三点破]]、[[神代の風･弐]]、[[神代の雷・弐]]、[[神儀招嵐・改]]、[[神儀招雷・改]]、[[神の加護・四]]|
|柴田軍鎧師|槍鍛冶|70||[[迅速破砕撃]]、[[陽動]]、[[罵倒]]、[[仕掛け鎧・参]]、守護術|
|柴田軍刀師|棍棒鍛冶|70||[[迅速破砕撃]]、[[烈震撃]]、[[刀の至り]]、[[陽動]]、[[怒りの拳]]、守護術、闘魂術|
|柴田軍上忍|懐剣一刀忍者|70||[[赤烏]]、[[紫燕殺]]、[[刹那一閃]]、[[黒荊・改]]、[[呪殺閃]]、[[変幻自在]]、[[結界破り]]、各種[[上遁術>雷遁の術・弐]]、[[術式強化]]、[[朧の術]]、[[全体看破]]〜[[弐>全体看破・弐]]|
|柴田軍隠密|懐剣二刀女忍|70||[[紫燕殺]]、[[飛跳神速]]、[[刹那一閃]]、[[結界破り]]、[[抗術破り]]、[[流水]]、各種[[上遁術>雷遁の術・弐]]、[[疾風怒濤]]、[[空蝉の術]]、急所狙い|
|柴田軍術師|陰陽師|70|妖周天、結界|''[[柳宿砕破]]''、[[氷牢・弐>雷滅・弐]]等全体術、[[氷霜]]等単体術、[[鬼道凶禍]]、[[凶方無卦]]、[[低速呪霧・四]]、[[暗黒呪霧・四]]、[[気合呪霧・壱]]、[[反閇呪法]]|
|>|>|>|>|~以下弱体可能|
|柴田軍軍師|陰陽師|70|妖周天、結界|''[[柳宿砕破]]''、[[氷牢・弐>雷滅・弐]]等全体術、[[氷霜]]等単体術、[[鬼道凶禍]]、[[六壬凶禍・弐]]、[[術法剣・極]]、[[凶方無卦]]、[[沈黙の霧・壱]]、[[気合呪霧・壱]]、[[反閇呪法]]|

**特徴 [#d58bffd5]
:衰運|敵に属性呪詛がない時に使用？敵全体に混沌（ウェイト等変動しない&color(orange){▼};&color(blue){▼};&color(red){▼};&color(green){▼};）をつける。&color(orange){▼};の効果が高く、半減と言っていいぐらい魅力が下がる。
:天雲光雨|敵全体に妖術攻撃。[[阿閉貞征(山崎)]]を参照

-1は最初の行動で必ず衰運をする。その後神代術に加えて後衛即死級の[[矢>点破・弐]]を射掛けるため早めに固定しておきたい。
--ただし三点破の威力が尋常ではなく、運が悪いと生命の減った旗に7-8000超のダメージを叩きだされて一発で旗が折れる可能性もある。
-23はその名前通り鎧鍛冶・刀鍛冶の特化技能を使用する。特に3は怒りの拳を使うとモードが変化し釣りまくるので注意したい。
-4は攻撃力が高く、呪殺閃・黒荊改・朧の術を多用する。また遁を多用する傾向にある。
-5は開幕に疾風怒濤を使用し、殴りまくる。また仲間の誰かが死ぬと無条件で流水を使いはじめる。
-6は呪霧を連打し、忘れた頃に準備術を使う。属性値は比較的低いものの妖周天効果で軽減がしづらい点に注意。
-1467は呪詛づけに腐心し、特に1は&color(orange){▼};がないと衰運を乱打する。逆に言えば、衰運でつく呪詛を即座に解呪することで1の攻撃を遅らせることもできる。


**生息地域 [#j93c6a7e]
-[[柴田の勇将>柴田の勇将(攻城戦)]]

**ドロップアイテム [#if87750f]
-[[勝照撃退の証>討取の証]]
--[[雷鳥の原石>神秘石#qca2bb1d]]
--[[家臣団手形]]:20
--[[陣形書･偃月>軍団#h4bbcc3f]](確率)
--[[牡丹の欠片>星の欠片]](確率)
--[[改装銀片]](確率)

**備考 [#w0f1e270]
【[[タクティカルバトル>北ノ庄城(攻城戦)#nc164704]]】
:攻城戦軍功|
-毛受勝照を倒す
--敵主将徒党全員の気合が80%減少
-柴田伝令兵を9軍団倒す
--敵主将徒党員が1体減少 → 7の柴田軍軍師(陰陽師)がいなくなる
-25分以内に目標を達成する
--味方徒党員の最大生命力が30%上昇
-15分以内に目標を達成する
--敵主将徒党全員の生命力が20%減少
**コメント [#j14af4af]
- 3は概ね自身もしくは仲間の生命50％を切る頃に怒りをしてくる様子。密教の奥義で最大生命を下げると怒り発動を遅らせられるかもしれない。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:03:27};
- １は戦闘不能数に関わらず、お供の生命40％未満辺りから沈霧を使用しだす。生命である程度霧のタイミングが予測できるので菩薩はキープする必要はない。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:05:20};
- 23は怒りなしなら防御1000程度で4700ダメージくらい。結界のない後衛でも2発は耐えられる。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:10:58};
- 武士は1＋αを固定するのが無難。αは6（妖周）、3（怒りあり）、5（守護抜けあり）辺りで盾鍛冶と要相談。6をフリーにする場合は薬師へのヘイトに注意。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:20:38};
- 黄青の呪詛は早めに対処すべきだが、緑呪詛は付きっぱなしでも特に問題はない。全体看破の頻度が高いため低速を無理に解除しようとしない方が良い。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:26:27};
- 準備動作が入る（ヘイトが一定値を超えた場合？）と直ちに5が流水で反応する。回復役は詠唱の有無を見落とすのは厳禁。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:30:48};
- 23の釣り成功力は弱め。魅力650程度の密教でも十分レジストする。（固定短縮◆は積まないだろうから釣られると長め） --  &new{2013-07-31 (水) 11:38:53};
- 上記は冒険板募集の鎧士芸暗密古通という構成で見た印象。321654の順で撃破。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:44:32};
- 1は結構三点破を連射してくることがある。守護抜けれない等の問題がなければ1から落とすのを推奨。 --  &new{2013-08-04 (日) 05:19:52};
- ボスやらずに弱いでも、軍団経験は６万オーバー。ぅまいです。 --  &new{2013-08-05 (月) 02:02:25};
- そこまでの強敵ではないから皆様ご安心。４５の物理が盾漏れしたら平均３０００〜４０００ダメ。脅威はその４５くらい。３の怒りは例外で。１は神気合撃で普通にハメれる。弱いし気合強奪ないしその内に修正くるんじゃない？ --  &new{2013-08-05 (月) 03:55:36};
- 神気合撃って、、、タイプミスｗあ、ちなみに神気撃・弐じゃないとハメれない。古神さんが居たらぜひ誘ってあげよう。田北ノック的な感じで非常に楽。 --  &new{2013-08-05 (月) 04:05:08};
- 気合70％消費する神気撃弐を使って“普通に”ハメることはできない。不適切な表現だと思われる --  &new{2013-08-13 (火) 15:19:55};
- 看破がほとんどこないから古神は光臨と神気に専念できるってのはあるね --  &new{2013-08-20 (火) 11:22:28};
- 開幕１の衰運ですが、最速で１ｓないし縛り・絶で止めることは可能。その場合、次ターンはバーが消えるので２ターン近く稼げる。次の行動で衰運はきますがｗ --  &new{2013-08-23 (金) 11:59:04};
- １の三点破は柔いPCには７０００前後のダメが出るので、トンや前後で１の神代があるとバタバタ死人がでます。５は陣営なしで漏れると5〜6000程度のダメ。緑重なると至りあっても痛い。５の致命傷は4700前後で、流水・飛跳神速使用。--  &new{2013-08-23 (金) 13:40:34};
- 三点破の威力大げさすぎw --  &new{2013-12-11 (水) 23:09:48};
- 三点破の威力大げさすぎw実際には雅医芸が受けて4500ちょいでした。 --  &new{2013-12-11 (水) 23:11:08};
- 陣営やら神明やらがあってのそのダメでしょ。防御ペナのある芸は、耐性結界陣営等なしで4500ちょいでは済まないと思いますよ。 --  &new{2013-12-11 (水) 23:45:58};
- ↑陣営があったかどうかは失念しましたが、耐性も結界もありませんでした。 --  &new{2013-12-12 (木) 07:17:55};
- 防御1050の雅楽が --  &new{2014-03-23 (日) 01:11:05};
- ↑途切れた、失礼。御霊の神歌した直後、耐性50%の上から三点破で5800くらって沈みました。 --  &new{2014-03-23 (日) 01:12:18};

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