[[瞬刃風車]]
- 不具合かと疑いたくなるほどショボイダメ。　　[[斬影二連]]よりはるかによわい。 --  &new{2012-03-09 (金) 10:12:09};
- 同じＮＰＣに[[斬影二連]]６８００、瞬刃風車１９００． --  &new{2012-03-09 (金) 10:35:34};
- 不具合かと…orz --  &new{2012-03-10 (土) 01:28:45};
//- 威力4振って7100↑いきますが --  &new{2012-03-10 (土) 10:49:00};
- 私は威力maxで斬影を超えると予測していますが、斬影との違いは威力だけでしょうか？wは検証中です -- [[nar]] &new{2012-03-10 (土) 12:49:15};
- 私は威力maxで斬影を超えると予測していますが、斬影との違いは威力だけでしょうか？wは検証中です -- [[nar]] &new{2012-03-10 (土) 12:50:27};
- 耐性も変更後の斬影と同じく10％、覚醒以外で実装する価値は・・・？ --  &new{2012-03-11 (日) 19:13:13};
- 新技能クラスの上位技能には使い分けできる感じで、威力MAXの斬影より燃費悪いけど威力が絶大にすれば、どっちも仕える技能になるはずなのに。 --  &new{2012-03-14 (水) 15:26:59};
- 人取橋の鍛冶NPCに使った時は、LV６８NPCに斬影で５２００　　LV６７NPCに瞬刃で４８００　　ともに覚醒０振り　LV５５の攻撃力６５４の暗殺にて。。。 --  &new{2012-03-14 (水) 21:03:07};
- 結果的に素のダメージは斬影のほうが高いんじゃないかな？ --  &new{2012-03-14 (水) 21:04:35};
- 結局微妙にダメに差があるくらいで、残影とほぼ同じ性能なんだよね。残影よりダメ少なくていいから、何か特徴があってほしかったな。 --  &new{2012-03-14 (水) 21:11:04};
//- ゴミクソ技能じゃん --  &new{2012-03-14 (水) 21:24:51};
- 技能説明に激烈な攻撃とか書くな・・・激烈ちゃう・・ --  &new{2012-03-15 (木) 00:13:42};
- このダメって不具合なの・・・暗殺もってないけど、竜造寺の今山の雑魚侍にダメ１２００という暗殺さん。１陣ボス時に１の侍にｻﾞﾝｴｲ６５００↑覚醒だとダメ１０００？差し引いても差が凄い；； --  &new{2012-03-15 (木) 14:24:01};
- 私の場合ですが、攻撃力…忘れた…Lv63暗殺。[[斬影二連]]威力20MAXと、[[瞬刃風車]]威力０、あまり違いがないですが、わずかに二連が上回るかな？って程度。桶狭間雑魚戦にて。瞬刃風車威力上げれば二連を少し上回りそうな気もしますが、多少のダメ差なんかに拘るより耐性低下が大きいと思います。1200や1900はさすがに不具合じゃないのかなぁ？と思いますが…。[[鳳凰>鳳凰の章]]直後から使ってますが、私自身や周りの知人にはそういった症状は見受けられません。長文失礼しました。 --  &new{2012-03-17 (土) 12:24:03};
- 防御力の高い相手には極度にダメージ下がる感じです。兎に角、激烈ではない。覚醒以外に実装する価値は今のところ無いかな --  &new{2012-03-18 (日) 13:25:59};
- 覚醒が上がるまで、斬影とセットでいいかも？風車は硬い敵（[[侍]]や[[鍛冶>鍛冶屋]]）に対しては弱く感じるみたいです。攻撃力９５０くらいの暗殺で同じ敵に試したところ、初刀（赤と白なし）で斬影：侍の場合４４００、[[鹿児島の梓>鹿児島攻め (大友家)#h03ab889]]：７０００↑（覚醒MAX）で風車（覚醒０）侍や鍛冶NPCにはダメ２０００強弱、梓に７０００↑（覚醒０）でしたので、覚醒をMAXにすれば忍者や歌舞伎、侍や鍛冶以外にはそれなりダメでそうな技能。 --  &new{2012-03-18 (日) 19:37:40};
- これは、元ダメは高いけど、[[貫通力>か]]が低いって事で良いのかな？ --  &new{2012-03-18 (日) 20:40:16};
- [[斬影二連]]とダメ差がないとかって言ってる人いますが本当に暗殺もってますか？　評定武技Ｎや一門Ｄの同じＮに何度も試してダメ差がすごいんですけど・・・　今のところこの状態ではボスでは使えないなと感じています。 --  &new{2012-03-18 (日) 20:59:11};
- 貫通力がない分に硬いNPCに対しては、斬影と変わらない。もしくは劣るって感じる。例えがあってるか不明ですが[[乱舞>暗殺乱舞]]⇒硬い敵に有効、[[紫燕>紫燕殺]]⇒柔らかい敵に有効、特化４５みたいな技能なのでは？！用はNPCに応じて使い分けみたいな＠＠ --  &new{2012-03-19 (月) 13:16:56};
- ↑追記（斬影も貫通力そんなにないですけど・・・。 --  &new{2012-03-19 (月) 13:20:14};
//- おまいら不具合で要望出してみ。俺はもう三回は出したぜ。どうみても不具合なダメージだろ激烈の意味もまったくないし --  &new{2012-03-21 (水) 11:27:05};
- 暗殺メインでやってますが斬影覚醒MAX 風車覚醒9では斬影のがあきらかに強いです。期待もふくめて、覚醒での威力の上昇値が違えばいいのだけど… どなたか両方覚醒MAXでどのくらい差があるのか試してみてはもらえないですか(>_<)貫通力うんぬんは斬のがあるとかは少し考えにくいのですが…例えそうであったとしても柔らかい敵にダメだすよか固い敵にダメだす方選びますが。今の現状ではボス戦で自分は風車使えないレベルです。 -- [[忍者]] &new{2012-03-21 (水) 12:19:58};
- 陰陽道の[[森羅・弐>森羅天翔・弐]]も覚醒上昇の値が２倍なので、鉄砲や忍法の上位技能かな？にあたる攻撃技も全て覚醒値で２倍だと想われます。そうすると覚醒ＭＡＸで２０００ダメあがるので斬影より計算上だと強くなりますね。。。育てないと弱いですが＾＾； --  &new{2012-03-21 (水) 13:50:07};
- これまでの覚醒威力は１につき２５アップで計算できましたが、新技能は覚醒ＭＡＸで２倍なの？　　それって検証値なのでしょうか？ --  &new{2012-03-21 (水) 19:12:42};
- ままあまああせらなくてもそろそろ威力20になる人たくさん出てくるだろうし、どっちがいいかすぐ分かるって --  &new{2012-03-22 (木) 00:38:12};
- 覚醒の威力1マスはダメージ50アップで、旧ダメージキャップ超えると伸びが半減してダメージ25アップだから、この技能はキャップ高いのかも --  &new{2012-03-22 (木) 01:06:38};
//- ここのコメント欄見て、みんな暗殺大好きなんだな。って思った。 --  &new{2012-03-22 (木) 08:17:26};
- 風車の威力が２０になったけど、ダメージほとんどかわんねーなー。ほんの少し強い程度。こんなの実装するくらいならニコイチ技能のがマシ。 --  &new{2012-03-22 (木) 08:34:08};
//- 昨日、斬影と瞬刃の検証として評定武技で使ってみたら実装当日よりダメが上がってるんだけどｗｗｗ　　公式で告知もせずに裏パッチ修正かｗ　　それでもダメ差あるけどね。あとは上でも言ってるようにキャップを高めに設定して帳尻合わせなのかな。 --  &new{2012-03-22 (木) 10:51:17};
- あたしは暗殺メインでやってますが、ちょっとガッカリでした。ダメ下げてもいいので[[貫通力>か]]を高い技能にして欲しかった＾＾； --  &new{2012-03-23 (金) 01:59:12};
- [[覚醒>技能覚醒]]ＭＡＸの神秘７８の攻撃力１０００越えの暗殺で、お堅い敵にはやはりダメは全然でなかったですね。逆に忍者や[[歌舞伎>傾奇者]]には耐性なしの一万千出てました。（付与なし隆盛あり）斬影は[[隆盛>剣気隆盛]]つきで９０００強弱だったので、２０００くらいの差だったと思います。 --  &new{2012-03-23 (金) 13:56:00};
- 一説によると、瞬刃や武芸の[[竜跳虎臥]]は攻撃力高くなって初めて真価を発揮するとかなんとか。そうするとここのコメント欄で瞬刃弱いと言ってた人＝攻撃力が足りない人　実装当日よりダメ上がった＝家臣が育つなどして自身の攻撃力が上がった人　って可能性もありますね。 --  &new{2012-03-23 (金) 15:13:35};
- 耐性なしで１万越えですか・・・やはり基礎攻撃力なのかな？！これは上方と同じく自身の攻撃力で変わってきそうですね。 --  &new{2012-03-24 (土) 01:45:03};
- 対人で使う場合、[[覚醒>暗殺術技能覚醒]]の威力って対人では効果発動しないんですよね？そうすると対人では[[斬影>斬影二連]]の方がいいのかな？？？ --  &new{2012-03-24 (土) 12:29:43};
//- そのデマをあなたに教えた人を抜け道でぶん殴ってダメージを比較すれば判ります --  &new{2012-03-24 (土) 13:01:47};
//- みんな暗殺好きすぎるのかなｗコメ長いねｗういのぅういのぅｗｗｗ --  &new{2012-03-24 (土) 14:24:37};
- なんか激烈って面白いねｗ　ほんとこの技能使うたびに笑いが出てくるｗ --  &new{2012-03-24 (土) 17:52:28};
//-攻撃1000↑はキツくない？サポアタならダメ出ても釣られたらねw --  &new{2012-03-24 (土) 18:51:01};
-非常に強力な[[紫燕殺]]→強力な[[斬影>斬影二連]]＋術耐性DOWN→激烈(笑)な風車＋術耐性DOWN　もっと表現あったろうに・・・ --  &new{2012-03-24 (土) 19:17:34};
//-結局みんな今はこれ優先で覚醒するしかないんだよね。パッチで何かしら修正されることをことを祈ってね。。 --  &new{2012-03-28 (水) 19:17:35};
-しかしちょっと風車はひどすぎるな。他の新技能も糞すぎて使えないし。貫通力も威力もかなりあげていいと思うな。 --  &new{2012-03-29 (木) 03:26:37};
-攻撃力７００で評定武技３の小さい婆に瞬刃で１９００ｗ　　　攻撃力 --  &new{2012-03-29 (木) 15:08:47};
-斬影で一撃。　ｐの攻撃力で云々というなら魅力装備時には使えないってことだね。魅力を６００に近くしようとした場合、攻撃力ってそんなに維持できないでしょう。　　 --  &new{2012-03-29 (木) 15:11:46};
-物理攻撃　と　術攻撃　技能の格差が激しすぎる --  &new{2012-04-03 (火) 12:57:04};
-攻撃倍率は二連と同等、上限9000あるので攻撃力上げれば差が出てくる。芸鉄と違い攻撃補正が低いのが原因だと思われ --  &new{2012-04-06 (金) 10:39:16};
-↑の方「攻撃倍率は二連と同等、上限9000あるので攻撃力上げれば差が出てくる…」がよく解らなく、攻撃力を上げれば二連よりダメが出るということでしょうか？例えば攻撃力どれぐらいでダメが上になるのでしょうか？ --  &new{2012-04-06 (金) 19:08:42};
-9000とかいうのは体感であってまったく信用はできない。威力16マスでダメは二連に近づいてくる。ただし20まであげても二連は超えない --  &new{2012-04-13 (金) 18:22:29};
-次のチャプターがリリースされる時に併せて、この技能も強化する予定なんだと思う。現時点で強かったら桶のボスがあっさり倒されるかもしれないって肥は思ってるんじゃないかな？ --  &new{2012-04-13 (金) 18:48:29};
-ダメージ上限が斬影より上　斬影は９４００前後で頭打ちだが、風車は１万超える --  &new{2012-04-13 (金) 19:39:23};
-平然と必%%討%%倒と剣気ありのダメージを書き込むから混乱する --  &new{2012-04-13 (金) 20:35:31};
-攻撃力や敵の硬さによって残影とのダメージバランスが変化するようなので、自分の攻撃力や一の太刀の有無などは記載した方が分かりやすいかも知れませんね。そうじゃないと、例えば「20まであげても二連は超えない」とだけ書いても、ああこの人攻撃力弱いんだなと思われるだけかも知れません。 --  &new{2012-04-13 (金) 21:03:31};
-↑攻撃力高いとダメあがるってのを鵜呑みにしてるのかもしれないけど、かなり覚醒進んでても無条件だと9000は行かない。白△付けて攻撃隊列で[[黄泉ネズミ]]やっとって感じ。凶変イザナミ狩りに限って言うなら風車のが強い。 --  &new{2012-04-13 (金) 21:55:38};
-↑9000がどうでは無く、攻撃力次第でダメージ残影＞瞬刃が残影＜瞬刃になるってところが重要なのでは…例えば紫燕と残影は、どんな攻撃力でも紫燕＜残影ですよね。ちなみにその黄泉ネズミやっと、の時の具体的な攻撃力を教えて頂けると参考になるのですが。 --  &new{2012-04-13 (金) 22:53:47};
//-魅力の低い脳筋暗殺なんてお呼びじゃありませんｗ（狩りでは重宝ｗ）　武将ボスで脳筋ではくるなよ！ --  &new{2012-04-14 (土) 01:16:02};
//-確かにｗちなみに魅力６５０維持できた場合攻撃いくらぐらいいくんだろ？？ --  &new{2012-04-14 (土) 09:31:18};
//-それはここで話す話題じゃないと思います。瞬刃の話題に戻すと、攻撃900＋攻撃隊列ではまだ斬影のが強いですね -- [[ｺﾒで同じ人が自演してるような]] &new{2012-04-14 (土) 12:54:38};
//-↑↑ｌｖ６５で８００〜８５０くらいかな。（廃ﾚﾍﾞﾙ）　　 --  &new{2012-04-16 (月) 10:33:17};
//-ここで言うことでないけど武器と袋に腕力・魅力ともに６４ついてる人は、魅力６５０攻撃力１０００超えるかと。 --  &new{2012-04-17 (火) 18:40:31};
//-↑嘘を書くんじゃないよｗ　もしそれが出来たとしても９００くらいだけど、現実にはそんな付与出来ないよｗ　　武器と袋には神秘石は付けれないぞｗｗ付与限界突破もそこまではないだろｗ　付与限界の仕組み知ってるか？？？嘘つきは去れｗ --  &new{2012-04-17 (火) 21:19:18};
//-補足：付与限界突破は鍛錬余の双晶石に付与石２個入れて煌きで精錬する。出来た上昇余白部分を埋めるには装備に入魂されている必要がある。　　腕力・魅力を６４にする為には余白部分が最低１４あって、装備に腕力１４以上魅力に１４以上の入魂がされていなければならない。　これでわかるだろ？　システム上無理なんだよｗ　入魂が２８以上入るなんてありえないｗｗｗ --  &new{2012-04-17 (火) 21:28:46};
//-そんな付与するには違法プログラム使うしかないな・・・ --  &new{2012-04-17 (火) 21:32:18};
//-なんで65とか75とかじゃなく64って半端な数字なんだろうねw 現状だと腕力装備で攻撃力1000もってくのもやっとなのに 4つ上のコメント全く役たたない誤りなので削除希望w --  &new{2012-04-20 (金) 12:19:58};
//-↑削除するとそれ以降のコメントが意味不明になるので残したほうが良いと思われる。 --  &new{2012-04-20 (金) 17:23:13};
-ともかく脱線した下らない話をやめよ。攻撃隊列込み攻撃力1000程度ではまだ斬影二連のが強いので攻撃力が1100とかない限り防御隊列時は100％斬影二連のが強くなる --  &new{2012-04-20 (金) 18:39:24};
//-いまレベル64で攻撃９２０だけど…何を根拠に９００とか言ってるのかな？廃暗殺は１１００あると思うぞ。自分が恥をかくから妄想的な根拠のない話はやめようね。 --  &new{2012-05-12 (土) 23:26:29};
//-魅力装備でということでは？そりゃあ腕力装備なら1100いくけど・・・ --  &new{2012-05-13 (日) 03:14:06};
//-↑↑文章を良く読んで、意味を理解してからコメしたほうがいいですよ＾＾　恥をかいているのはご自分だということを理解しましょうねｗ --  &new{2012-06-13 (水) 17:39:20};
//-まったく瞬刃風車の情報と関係なくね？ --  &new{2012-07-09 (月) 13:31:44};
-瞬刃風車の情報と関係ない書き込みと、見てる方が不快に思われそうな文章を不可視にしました。ちなみに、現在64の暗殺、風車の覚醒威力17で、まだ[[斬影二連]]のほうが強いか、同程度に感じます。攻撃力910くらいです。 --  &new{2012-07-11 (水) 15:30:03};
-↑あなたの価値観が全ての人から支持されていると思い込んでいるのですね・・・。あなたは幸せな人ですね。 --  &new{2012-07-11 (水) 19:08:11};
-あら。また荒らされそう。↑↑↑という方がいらっしゃるようにこれまでの流れが「下らない」と思える方が多そうな気がしたのと、「その他情報」に当てはまらない気がしたので不可視にしてみたのですが、余計なことしちゃいましたかね？みなさますみません。&br;ps：【↑へ】不要と感じたなら戻してくれても構いません。私は幸せです。 -- [[攻撃力910くらいの暗殺]] &new{2012-07-18 (水) 11:07:49};
-まもなく技能調整によりダメージが強化されるようですね。ちょっぴり期待！ -- [[nar]] &new{2012-11-12 (月) 21:26:01};
-陽炎を元に戻せばいいのにとみんな思わんかなあ？仏門の双掌冥護も回復量戻せばバランス的にはいいと思うけど。 --  &new{2012-11-13 (火) 01:07:13};
-行動一番目に来ても演出長くならないから残影より好きでｓ --  &new{2013-11-08 (金) 12:41:02};
-一刀の闇夜秘刀より、懐剣での風車のほうがよかったりすることもある --  &new{2014-06-02 (月) 06:46:41};

