【[[攻城戦]]】~
【[[北ノ庄城>北ノ庄城(攻城戦)]]】

*&ruby(しばた　かついえ){柴田勝家}; [#mac89829]

**レベル：数 [#meaf8c32]
70:6-7

**構成 [#g8d00235]
|>|>|CENTER:|||c
|~名前|~職業|~レベル|~初期付与|~使用技|
|柴田勝家|一刀侍|70|不動|''鬼の咆哮''、''[[大轟声>柴田勝家(賤ヶ岳)#je786aad]]''、''[[みね打ち・終>柴田勝家(賤ヶ岳)#je786aad]]''、''[[渾身撃・終>柴田勝家(賤ヶ岳)#je786aad]]''、''[[死力鬼神撃>柴田勝家(賤ヶ岳)#je786aad]]''、''[[蘇生・壱]]''、[[天地二段・改]]、[[一所懸命・極]]、[[沈黙の霧・壱]]、守護術、闘魂術|
|佐々成政|鉄砲侍|65||''[[佐々流退撃ち>佐々成政(賤ヶ岳)#l5344449]]''、[[三段撃ち・改]]、[[一所懸命・極]]、[[全体看破・弐]]、守護術|
|中村文荷斎|鉄砲鍛冶|65||[[土竜攻め・改]]、[[千鳥落し]]、[[四段撃ち]]、[[狙撃・改]]、[[刀の至り]]、守護術|
|小島若狭守|一刀忍者|65||[[瞬刃風車・改]]、[[赤烏]]、[[刹那一閃]]、[[呪殺閃]]、[[黒荊・改]]、[[崩旋脚]]、[[乱れ吹矢]]、各種[[遁術・弐>雷遁の術・弐]]、[[朧の術]]、[[電光石火]]、[[地勢看破]]、[[全体看破・弐]]、空蝉の術|
|佐久間十蔵|一刀陰陽|65|結界、[[妖周天]]|''[[柳宿砕破]]''、[[雷滅・弐]]等各種全体術、[[鬼道凶禍]]、[[渦雷]]等各種単体術、[[凶方無卦]]、[[気合呪霧・壱]]、[[星辰法]]、[[結界・四]]|
|毛受勝照|弓神主|65|反射結界|''[[詠唱の韻・極]]''、[[三連射・改]]、[[神代の矢]]、[[三貴神射儀]]、[[神代の風・弐]]、[[不変の唄・弐]]、[[速攻の韻]]、[[気合の韻・四]]、[[神の加護・四]]|
|>|>|>|>|~以下弱体可能|
|溝口半左衛門|薬師|65||[[悪戦救護]]|

**特徴 [#rf7d3826]
:鬼の咆哮|士気が2玉揃うと使用。士気を2玉消費し、敵に「物理与ダメージ低下」「攻撃術与ダメージ低下」の陣営効果を与え、敵の士気を1玉減らす。
-構成が賤ヶ岳の[[柴田勝家>柴田勝家(賤ヶ岳)]]に似ているが、特務の佐々成政が2に加わるなどの違いがある。
--1は[[大轟声>柴田勝家(賤ヶ岳)#je786aad]]を開幕に必ず使用するわけではないものの、開幕から不定期につかってくる。2の[[佐々流退撃ち>佐々成政(賤ヶ岳)#l5344449]]の痺れを防ぐ意味でもできるだけ行動不能耐性を維持したい。
--また1は士気がたまり次第鬼の咆哮を使う。効果は高くないものの長期戦になればなるほど34の守護抜けが怖くなる。
---したがって、条件が成立した場合敵の陣営行動裏に1玉の陣営技能を何でもいいので入れて上書きすると良い。
--賤ヶ岳の試練同様、1の生命が低くなると[[死力鬼神撃>柴田勝家(賤ヶ岳)#je786aad]]で結界を破りながらこちらの生命を1にしてくる。そこからの旗漏れや旗直撃も多いので要注意。
--1は強烈な闘魂術を持っているため、できるだけ一気に攻撃を集中させて落としたい。
-全員の魅力が高く、釣れない場合は殆ど釣れない。特に23は単釣りでも釣りづらい。
-3が頻繁に[[刀の至り]]を、4が頻繁に[[電光石火]]を使用する。ともに後衛に抜けたら危険なので注意。
-5が頻繁に[[柳宿砕破]]を準備する。守護持ちが多いことに加えて、[[佐々流退撃ち>佐々成政(賤ヶ岳)#l5344449]]などの&color(green){▼};があると止めづらいので要注意。
-守護抜け物理攻撃が236、条件付きで守護抜け物理攻撃が4、術メイン攻撃が5とほとんど守護抜けばかりの敵なのでしっかり固定しないと常に旗折れの危険が付きまとう。

**生息地域 [#q1d275cb]
-[[頑固一徹>頑固一徹(攻城戦)]]

**ドロップアイテム [#y0497b05]
-[[勝家撃退の証>討取の証]]

**攻城戦 [#q09cfd46]
【[[タクティカルバトル>北ノ庄城(攻城戦)#y2f6e427]]】
:攻城戦軍功|
-柴田伝令兵を7軍団倒す
--敵主将徒党員が1体減少 → 7の溝口半左衛門(薬師)がいなくなる
-柴田伝令兵を10軍団倒す
--敵主将徒党が使用する強力な技能を1つ封じる → 渾身撃・終
-35分以内に目標を達成する
--味方徒党員の最大生命力が20%上昇
-25分以内に目標を達成する
--敵主将徒党全員の生命力が30%減少
**コメント [#q5a26664]
- 陣営技能は敵の与ダメ減少（物術両方）。大轟声を不定期に使ったり佐々退き撃ちで痺れまくるんで要注意。 --  &new{2013-07-22 (月) 00:41:56};
- ４６３２１５の順番で突破、軍功は全部達成でした --  &new{2013-07-23 (火) 10:34:30};
- 牡丹の腕貫生地は出ませんでした --  &new{2013-07-24 (水) 00:24:26};
- 渾身撃・終が封じられます --  &new{2013-08-04 (日) 00:16:41};
- 3は攻撃オンリーなので釣っとかないとかなり危険。 --  &new{2013-08-04 (日) 03:16:45};
- 4空蝉あり。密鉄刀軍暗通古で432651の順。 --  &new{2013-08-04 (日) 03:18:42};
- １は一刀がない --  &new{2013-08-04 (日) 11:18:28};
- 開幕に大轟声きました --  &new{2013-08-08 (木) 19:46:46};
- 武士は湯池使うより武名弐か多勢で3を中心に釣った方がよさげ、湯池で2か6を釣ろうもんなら速攻滅却割られて転ぶ --  &new{2013-09-08 (日) 09:53:55};
- 開幕武芸が釣れてない5の禁呪・縛で近接不可になった。 --  &new{2013-12-23 (月) 12:17:44};
- 特徴のところに「条件が成立した場合敵の陣営行動裏に1玉の陣営技能を何でもいいので入れて上書きすると良い」ってあるけど、陣営技能って敵味方で別々に効果あるんじゃないの？ --  &new{2014-03-16 (日) 18:38:06};
- この相手の陣営技能は、『こちらの陣営技能効果』の扱いになります。言葉を変えれば、『こちらがダウン陣営技能を使った』という事になるので、職問わず誰でもいいので裏に使えば通常以上に戻せるという理屈です。 --  &new{2014-03-16 (日) 20:44:14};
- そういうことですか。理解しました。ありがとうございます。 --  &new{2014-03-17 (月) 21:08:19};
- 鎧士医道法＋家臣（雅密）で撃破。412365 --  &new{2014-04-17 (木) 18:02:05};
- 231456。鎧士医兵雅術暗。 --  &new{2014-07-21 (月) 19:11:45};
- 術の変わり身指揮が現状上書き出来ない仕様？なので、１は効果が切れるまで鬼の咆吼ずっと使ってきます --  &new{2015-01-05 (月) 00:08:50};
- ひどい不具合だなｗ --  &new{2015-01-05 (月) 20:30:21};
- 変わり身指揮試してみました。鬼の咆哮からの鬼の咆哮連打してきますね。効果が切れてせっかく通ったのにも関わらずまた鬼の咆哮を繰り返すため、とても空気になっております。 -- [[ぢつにんさん]] &new{2015-01-12 (月) 10:31:53};
- ↑↑↑変わり身指揮の上書き不可が修正されたので、もう使えないね。。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:48:16};

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