【[[覚醒新目録]]】~
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【[[覚醒の章]]】

*&ruby(つきなぎ){月薙}; [#i156d45a]
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|~目録|武芸伝・拾|
|~必要気合|[[通常攻撃]]の750％|
|~必要アイテム|刀剣|
|~ウェイト|4＋[[武器ウェイト>武器　装備可能職・補正一覧]]|
|~効果時間||
|~発動準備|なし|
|~使用場所|戦闘専用|

**効果 [#a6913e98]
敵単体に近接攻撃を行い、術耐性を低下させる。蓄積放出しない。次に行う攻撃のダメージを増加させる。

**特徴 [#f4fe0312]
-対象に術耐性低下（15％）を付与。
-限界ダメージ、基礎威力ともに[[天地斬伏]]よりやや高い。
-ダメージの1割を次回の近接物理攻撃に上乗せする。

**その他情報 [#l44c2b48]
- Lv70で消費気合1500なので通常攻撃の750%としておきました。違っていたら教えて下さい。ウェイトは竜跳虎臥や天地斬伏と同じ。 --  &new{2014-12-18 (木) 13:15:58};
- 突き　と　薙ぎで月薙ぎかｗ --  &new{2014-12-21 (日) 19:39:44};
- 火力だけでいうと秀でた物があるな、攻城とか松永の人型じゃ３・４回目には18,000ダメとか連発してるのを良く見る --  &new{2014-12-29 (月) 05:42:07};
- 特徴のとこに青渦が付く、とありますが、この技能の追加効果でアイコンは付きません。修羅の構えの青渦と勘違いされてませんか？ --  &new{2015-01-22 (木) 12:42:23};
- ついでに「使い続けている限り累積する」ってのはおそらく仇討の刃の闘争心効果を混同してるな。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:55:19};
- 安土の鎧鍛冶相手に月薙を続けてみました。ダメージは2撃目から順番に14359→14371→14108→14580→14040　追加ダメージが累積している様にはちょっと見えないです --  &new{2015-01-22 (木) 13:11:52};
- 検証有難うございます。修正しておきました。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:24:36};
- 月薙後の反撃の威力で検証。増加は１３００ --  &new{2015-03-28 (土) 22:58:51};
- 安土の鎧鍛冶に1段目あてて2段目反撃もらいましたが、ダメ５１でした。ダメージ増加は自分には帰ってこないようです。また、月薙・みね打ち・命中術・の3つのみ実装して月薙６６００でるとみねうちが８８０くらいまであがり、６３００に下がると、みね打ちが８３０くらいに下がりました。計算したところ、月薙のダメージ増加は１３％のようです。 --  &new{2015-04-07 (火) 00:33:52};
- 追記・訂正、攻撃力を下げ、月薙のダメージを３５００ほどまで落としたところ、みねうちでのダメージが５４０ほどになり、１５％増加となりました。また、二刀流で月薙を８３００まであげたところ、みねうちは１０４０までいきました、１２,５倍です。予ダメが上がれば増加量が下がり。予ダメが下げれば増加量が増えて誰でも同じようなダメージを出せる技能のようです。 --  &new{2015-04-07 (火) 00:50:28};
- 自分が前に試した限りでは、月薙の素のダメージの約1割が次回増加量だったなぁ。安土の鎧鍛冶で実験する上で見落としがちなのが、彼が金枠Ｎなので激戦潜在が乗るという事なのですが、↑の方、それはちゃんと考慮されてますか？ --  &new{2015-04-07 (火) 03:10:33};
- 激戦の２００は計算してませんでしたね。昨日出した数値から激戦の２００分を引いて改めて計算しなおすと、一律１０％になりました。 --  &new{2015-04-07 (火) 12:41:40};
- 1箇所訂正、正確には月薙の素のダメージの1割、ではなく剣気や激戦潜在の追加ダメージも含む値の1割になると思います（月薙自体の追加ダメージは除外）。鎧鍛冶相手の場合、みね打ちのダメージから201を引けばちょうどその位になるかな --  &new{2015-04-07 (火) 13:44:29};
- 激戦武勇の２００に月薙の増加量が乗ることを考慮すると１０％ではなくなりますよ。１０００に２００を＋すると＋２０％ですが、１に２００を＋すると＋２００％になります。桁が変わります。ダメージ固定上昇系の補助技能には乗らないんじゃないでしょうか？剣気は割合上昇なので乗ってもおかしくはないですが。 --  &new{2015-04-07 (火) 20:06:44};
- ええと、、、「激戦武勇の200に月薙の増加量が乗る」ではないです。激戦武勇や剣気も含めた月薙ダメージの10%が、次回の増加量になります、という意味でして。数字を挙げると、攻撃929で鎧鍛冶相手に激戦武勇込み月薙ダメージ8747だと、その後のみね打ちダメージが1075。激戦有効時のみね打ちダメージは素で201なので、これをマイナスすると増加量は874　丁度激戦込みの月薙ダメージの10%になります。同じく剣気発動時は9389の1139　やはりこちらも増加量は938で、10%。攻撃力を変えて5回ずつ試したりしてるのですが、全部同じ10%になってます。 --  &new{2015-04-07 (火) 21:27:18};
- ついでに色々試してきましたが、初撃や剣戟の構えの効果も計算に含まれるようです。あと上で除外って書いちゃいましたが月薙自体の追加ダメージも。なので、本当に単純に月薙のダメージの丁度10%（端数切捨て）が、次回攻撃に上乗せされる可能性が高いです。硝薬散布や荒魂宿光については試せませんでしたが・・・ --  &new{2015-04-07 (火) 22:44:53};
- 荒魂の分の10%も次回に乗ることを確認。また手裏剣や水攻めには乗らず。 --  &new{2015-07-15 (水) 19:43:04};
- 情報ないけど術耐性低下は何％つく？ --  &new{2015-11-23 (月) 09:31:42};
- つくよ。 --  &new{2015-12-03 (木) 13:09:11};
- つくよ。 --  &new{2015-12-03 (木) 13:09:51};
- 何％つくってきいてるのにつくよって意味がわからんぞ --  &new{2015-12-03 (木) 16:18:27};
- 防御の隊列で１の太刀なしで初手歓喜天に約13000。同じ条件で渾身で約10000なんで(笑)？ --  &new{2016-05-07 (土) 00:59:45};
- 器用に振ってないか、攻撃力が低くてキャップが出たり、防御力にまけたりしてるんだとおもう --  &new{2016-05-07 (土) 12:53:26};

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