#author("2025-01-21T00:02:39+00:00","","")
//帰参者のために情報更新をお願いしたく。

* はじめに [#hbc81b48]
プレイヤー強化要素は多いが情報が散在していたり、情報が古く、結果プレイヤーの強化が各人のトライ＆エラーになることが多い。~
一方で帰参者／初心者がトッププレイヤーとの差を埋めることは困難であるため、まとめサイト的なものを整備していきたい。~
また合戦報酬の護法具・丙（乙も大量に出る）や鬼神石などがかなり良くなっているが、対人戦も避けられないため、プレイヤーの強化の道しるべとなることを期待して。~

※本頁ではプレイヤのパラメータが伸びる要素を網羅したい~
※長くなってもページが分かれることは避けたい~


#contents

* 更新履歴 [#pc1a98b9]

英傑陣法に宮本武蔵、佐々木小次郎を追加 ('23/8/20)~
英傑陣法の計算式に例とパラメータサンプルを追加（'23/8/24）~
九十九の力の仕様追加に対応、籠城名手ピックアップ英傑を追加（'23/9/23）~

* 戦国格付の見直し [#t47e07a9]
2023年東西戦に合わせ6月に[[戦国格付]]が見直されている。~
各特化が東西戦参加時のパラメータを参考値として載せる。
//１年間はこの数字に関連して格付けされるということだろう~
//また家臣熟達の効果や、家臣闘練の特化単位でのパラメータの伸びやすさにも影響がある。~
東西戦のステータスは格付け更新時点での各特化毎の上位層の平均値と思われる。


|~職業|~特化|~生命|~気合|~腕力|~耐久|~器用|~知力|~魅力|~土属性|~水属性|~火属性|~風属性|
|侍|武士道|52,615|27,073|3,091|4,143|3,285|4,025|4,797|2,368|2,605|2,346|2,410|
|~|武芸|48,116|23,363|5,328|2,947|2,937|2,810|3,681|2,058|2,104|2,059|2,127|
|~|軍学|54,096|27,874|4,325|4,022|3,126|4,480|4,930|2,456|2,575|2,456|2,465|
|僧|僧兵|49,976|25,293|4,567|3,317|2,843|4,124|3,711|2,224|2,303|2,208|2,447|
|~|仏門|49,373|25,194|2,973|3,651|2,322|4,070|4,037|2,165|2,229|2,100|2,117|
|~|密教|50,853|26,508|3,280|3,539|2,646|4,488|4,305|2,437|2,523|2,208|2,447|
|神主／巫女|神道|43,671|24,110|3,653|2,668|2,408|3,157|3,287|1,975|1,918|1,927|2,005|
|~|古神道|50,156|33,030|4,367|3,618|2,796|4,305|4,450|2,552|2,521|2,407|2,505|
|~|雅楽|45,836|26,498|3,876|2,840|2,574|3,585|3,854|1,935|2,000|1,868|2,034|
|陰陽師|陰陽道|50,994|29,036|2,489|4,041|2,621|5,146|4,632|3,151|2,978|2,751|3,113|
|~|仙道|45,727|23,285|1,862|2,644|2,006|4,455|4,010|2,396|1,998|1,902|2,452|
|~|召喚術|39,382|20,851|1,629|2,267|1,695|3,580|3,171|1,882|1,819|2,009|1,785|
|忍者|忍法|47,525|24,001|4,807|2,852|3,539|3,502|4,090|2,074|2,127|2,059|2,086|
|~|暗殺術|49,283|24,739|5,621|2,845|3,628|3,079|4,148|2,130|2,168|2,136|2,150|
|~|忍術|48,903|25,514|4,245|3,030|2,906|4,387|4,269|2,384|2,419|2,293|2,368|
|鍛冶|刀鍛冶|52,760|21,670|3,724|4,079|2,645|2,475|4,155|2,002|2,093|1,904|1,992|
|~|鎧鍛冶|61,018|25,271|3,495|5,007|2,899|2,849|4,906|2,352|2,408|2,214|2,303|
|~|鉄砲鍛冶|51,639|25,334|5,649|3,641|3,130|2,933|4,352|2,216|2,282|2,151|2,183|
|薬師|医学|42,673|21,346|1,818|2,750|2,013|3,289|3,307|1,753|1,806|1,812|1,706|
|~|神通力|46,195|23,029|2,086|2,846|2,085|3,440|3,510|2,081|2,134|1,951|1,974|
|~|修験道|53,133|28,152|2,710|4,088|2,739|4,873|4,526|2,525|2,575|2,543|2,588|
|傾奇|演舞|45,978|21,904|4,191|2,602|2,500|3,426|3,684|2,006|2,005|1,913|1,979|
|~|能楽|47,249|23,634|3,718|3,365|2,619|3,883|3,442|2,145|2,230|2,089|2,138|
|~|殺陣|46,294|22,528|3,890|2,779|2,458|3,389|4,010|1,923|2,019|1,976|1,975|


* レベル、潜在、技能覚醒 [#w855fdac]

帰参者キャンペーンや、課金アイテム（「復帰応援箱」）を使えば効率的に育成可能。~
レベル80、潜在覚醒、技能習得（〜覚醒の章）までは割と簡単に到達できる。~
そのあとはイベントなど使いつつ、地道に上げていく必要がある。~
なお技能は該当特化実装をしないと効果が出ないものがある。

* 基礎能力 [#n7fbd1bd]

・[[四聖獣の塔]]にて秘石（かけら：[[青石のかけら]]・[[赤石のかけら]]、秘石：[[青の秘石]]・[[赤の秘石]]）を集める。~
※能力値は、青(青龍)・赤(朱雀)それぞれ最大3つずつ上昇可能(合計6)。~

例）耐久値を1つ上昇　⇒　生命＋102、耐久＋12~


* 装備 [#w8ff6bc2]

** 頭装備／胴装備 [#w5695a9b]

+ 回避補正（命中補正）のついた高防御力かつ、入魂済み装備を確保~
護法具で付与されない気合２４０〜装備が人気~
物理アタ　命中補正＋２０〜 ~
その他　　回避補正＋２０〜　が人気~
なお槍などはデフォルトの回避補正が＋６付いていたり、逆に薙刀は命中補正が＋６ある。[[武器　装備可能職・補正一覧]]、[[防具　装備可能職・補正一覧]]~
+ もしくは、防御値の高い明星装備（理論的には、基本値×１．８＋６７（鍛錬最大１５×３＋鍛錬奥義分２２くらい）に、回避補正がついた付与ありの装備を性能引き継ぎする( [[性能引継の極意]] )
+ 付与石ルールが変更されたため、付与石（生気＋２５５〜、パラメータ＋１２５〜１５０）を同一箇所に入魂した場合は神秘石より強くなる。護法具の上書きは生気が上回っている場合には適用されない。~
+ または[[神秘石]]を入れる 「悪夢の神秘石（上限255-220）、海道の神秘石・弐（上限255-200）」を珠玉で精錬する。~
また[[黒金剛の研磨石]]で磨くとパラメータが移動し、パラメータが伸びることもあり、これを用いて上限値まで高めることができる。~
精錬する際にパラメータが付与されていないところを強化し、黒金剛の研磨石で３箇所MAX２２０とすることも可能。~
（パラメータが上限に達したとして、３箇所が望み通りの箇所に移動するまで研磨し続けることが必要。~
護法具・術が知力、魅力、４属性の６カ所付与変更となるため、基本必須となり、残り３箇所（腕力、耐久、器用）を神秘石で付与変更するのが基本。~

装備の入魂と合わせて神秘石の上限値はカンストする。~
このため、気合２４０入魂装備でなく、腕力等の伸ばした能力を１２付与装備とか自作して、精錬と入魂で上限値を目指すことで、黒金剛の研磨石を節約するのも工夫要素。~

+ [[護法具]]を入れる~
合戦報酬で丙が良いが、乙を複数いれる~
天地護法具　丙（生命６００、能力１２０〜２００）がなければ乙（生命３００、能力１１０〜１５０）を神秘石の一番高いところを消さないように入れる。~
護法具は対象パラメータが上書きとなる点注意されたい。~
+ [[神器石]]を入れる~
最大値は生命２５５、気合２５５、二カ所１２５~
市は高騰しているため、軍神おみくじとかで付与石にいれて、良いのがでたら紫水晶（黄水晶）を入れるとか。~
金策（市で勾玉さばくなど）で良い神器石を買う~
神器石は入れ替え可能なので暫定を入れておくという手もあり~
なお、''付与済み神器石の効果は安土等にいる石山に聞けば教えてくれる''。~
神器石の鍛錬する場合、鍛錬度が５〜９上昇する。~
+ 宝玉を付ける~
+ 装飾石を付ける~

気合２４０入魂、命中（回避）２０以上等で最高クラスの防御力を性能引継ぎで作成し、
神秘石（腕力、耐久、器用２２０）に、護法具・丙・術をよい値になるまで付け直し、神器石255-255-125-125を付けるのが理想か。~

*** 頭装備の防御力早見表 [#kf7b9d89]

生産時や、市での購入品の防御力確認用に明星装備の早見表を用意する。~

|~装備可能職業|~装備名|~基本防御力|~生産直後の理想|~鍛錬×２＋大鍛錬理想|~２回入魂＋命中・回避理想|
|侍、鍛冶屋|明星の筋兜|97|174|239|189|
|忍者、傾奇|明星の鉢金|71|127|192|142|
|僧、薬|明星の頭巾|72|129|194|144|
|陰陽、神主（巫女）|明星の冠|72|~|~|~|

*** 体装備の防御力早見表 [#kf7b9d89]

|~装備可能職業|~装備名|~基本防御力|~生産直後の理想|~鍛錬×２＋大鍛錬理想|~２回入魂＋命中・回避理想|
|侍、鍛冶屋|明星の具足鎧|143|257|322|272|
|忍者、傾奇|明星の鎖帷子|118|212|277|227|
|僧、薬|明星の長絹|111|199|266|214|
|陰陽、神主（巫女）|明星の縫箔|91|163|228|178|

** 首装備 [#i0b2a0ca]

+ 以下の３つからの選択し入手~
|~首飾り|~基本防御力|~(理想)防御力|~付与|~評価|
|勇気の洒落飾り|-|97|生命200、気合250|防御、生気のバランス良くコスパ良い|
|昴の洒落飾り|65|105|生命170〜255|防御力高めだが、付与は大業物の＋9ボーナスと生命力|
|昴の神通飾り|54|89|生気＋80〜、能力＋8〜|付与多いが防御力は勇気の洒落飾りより低い|
+宝玉（主＜ひし形＞、副＜五角形＞）を入れる
+魔導の力（後述）を取り付ける

** [[籠手>腕]] [#f63d7ff3]

+ [[昴の籠手]]の入手~
昴の籠手の防御力高く（最低100は欲しい）、自分が伸ばしたいパラメータ（例えば腕力/耐久＋9など）に付与がある籠手を楽市で購入（or 自作）する。~
籠手のデフォルト防御の1.5倍までしか伸びないため、昴の籠手の場合基本防御77*1.5=115がMAX防御値となる。~
このためデフォルト防御が最良の昴の籠手となる。
注）尚武の籠手だと73×1.5倍=109が最大防御となり、労力の割に残念な結果となる。~
注）籠手紐での強化は合計付与値60までしか強化できないため、例えば耐久のみ付与がある装備でないと器用貧乏的な数値になり、すべて護法具適用で良くなってしまう~
耐久６０（または腕力６０）にしてあと護法具を２つ適用するイメージ。~
+ 修理屋の武具鍛錬~
鍛錬度が１５になるまで武具鍛錬を行う（防御１〜２／回）
+ 古の鍛錬具適用
古の鍛錬具は星野山の八尋で交換可能（天１２５０ポイント）~
昴の籠手で１１５まで鍛錬する。
+ 剛の籠手秘伝・参（一か所の付与上限が３０）~
合戦ポイントやイベントで入手する。
籠手は取引不可となる、特殊効果は上書きされる~
壱、弐はスキップ可能だが、この先以降は順番に適用が必要。
剛の籠手紐・壱（１５まで）~
剛の籠手紐・弐（３０まで）~
+ 剛の籠手真髄・壱（一か所の付与上限が４０）~
合戦ポイントやイベントで入手する。~
籠手紐で強化する（星野山ドロップ）
+ 剛の籠手真髄・弐（一か所の付与上限が５０）~
合戦ポイントやイベントで入手する。
籠手紐で強化する（星野山ドロップ、上位素材は１０個集めて交換）
+ 剛の籠手真髄・参（一か所の付与上限が６０）~
星野山でポイントを稼ぐ~ 籠手紐・四は参を上位素材交換して手に入れる。参は夢幻城やイベントでも交換可。
※仁は１層と３層、天は７層と１０層を殲滅、箱を開ける~
剛の籠手真髄・参を籠手につけて最初に選んだ一か所の能力を+60まで付与できるようにする~
注）剛の籠手秘伝・参と紛らわしいく間違えて交換してしまうケースがあるため注意されたい。八尋で交換時スクロールしないと出てこない（トラップ）！~
籠手紐で強化する（星野山ドロップ）。~
籠手紐・四はドロップしないため夢幻城の明智光秀で三を交換し、上位アイテムに変換して入手する。~
+ 四肢護法具を付ける~
特殊効果は消さなくても大丈夫な仕様となった（妙院郷のNPC、土御門法師に依頼は必須でない、特殊効果付けたいときに使う）~
丙（生命６００，能力４０〜８０）がなければ乙（合戦報酬など、生命３００，能力２０〜５０）で。~
最初腕力で選んでいれば、術と防の護法具の二つをつける、耐久を選んでいれば、術と攻の二つをつける。~
乙の場合は納得いくまで護法具付与を繰り返す
+ 宝玉を付ける~

** [[帯>帯系]] [#d421c990]

+ イベント等活用し[[天之帯・天下布武]]を育成する~
生命300、気合150、能力合計180（一カ所最大80）~
+ 宝玉を付ける~

** [[指輪]] [#l1b02035]

*** [[雫の指輪]] [#ibf5e49f]

+ [[天下統一奇譚]]で入手する雫の欠片を安土にいるリリで合成する。~
生気600、パラメータ2カ所200〜250~
価値同じものを組み合わせるとランダムで上位の欠片を入手する。
一方で価値のひとつ高いものと低い欠片を融合すると、低い方の欠片の上位欠片が入手可能。
これを使って狙った組み合わせで価値10の雫の指輪を入手する。
+　宝玉を付ける（扇型）~


*** [[白銀の指輪]] [#l707388c]

+ イベント等活用し白銀の指輪を育成する
+ 生気300、能力合計350（一か所最大100）
+ 彩色の意匠・伍を適用し、一か所の能力を125にする（強度は50%になるが）
+ 宝玉を付ける（扇型）


** 特殊 [#ld20cf9a]

+ [[昴の茶碗]]入手
防御力が高い[[昴の茶碗]]を楽市で購入（or 自作）する。~
絵画より、昴の茶碗防御81が最良？~
（付与は護法具頼み）~
+ [[茶会]]を開き鍛錬15に~
茶器の鍛錬は茶会らしい。~
どこかの[[武家屋敷]]に3人以上あつまって、茶会をやらないといけない。~
連歌を読むと鍛錬して茶器パラメータが伸びる（護法具で上書きするのでどうでもよいが）鍛錬15までやることが大事。~
+ 補助護法具適用~
丙が望ましいが、乙（生命300，能力20〜50）の攻、防、術適用もあり。~
パラメータやり直すなどで乙でもA+〜Sはいくと思われる。~

** [[お守り>お守り系]] [#z629f877]

+ [[昴の加護]]入手
防御力が高い[[昴の加護]]で、気合入魂されているもの（防115、気合255が理想）を楽市で購入（or 自作）する。
+ 補助護法具適用
丙（生命600、能力40〜80）が望ましいが、乙（生命300，能力20〜50）の攻、防、術適用もあり~
パラメータやり直すなどで乙でもA+〜Sはいくと思われる。~

** [[腕貫]] [#g8cd0f6f]

+ 価値48/50の腕貫を入手~
%%救世の腕貫（[[救世の宝箱]]から1%の確率で入手） or 武技の腕貫。同じ価値48でも性能差が少しある。%%~
霊峰の腕貫（[[天下統一奇譚・富士編>天下統一奇譚/富士地下洞穴]]極依頼の[[討取の証]]から確率で入手）~
輪廻の腕貫（[[英傑探訪]]の[[陸奥探訪宝箱>英傑探訪/探訪宝箱]]から確率で入手）
+ 腕貫護法具を適用~
丙が望ましいが乙（生命付与なし、能力30〜50）もあり~
+ 宝玉（主、副）を入手して入れる~
+ 九十九の力を付ける~

** [[護符]] [#md12d224]

特化にもよるとは思うが価値8の強い軍神（素戔嗚、玉藻の前、天津甕星など）を軍神育成（後述）する。~

イベントなど活用しつつ、護符作って、価値あげる。~
霊神の朱筆10個（20-29、帰参者キャンペーン）上等な朱筆（30-39）10個、極上の朱筆10個（40-49)必要。
神墨の儀（神墨50個必要）で能力上昇確実を価値上がるたびに実施する。~
神墨の儀で何を上げるかは個人の考え方次第。~
素戔嗚でも腕力や知力が毎回伸びるわけではないので長所を確実に最高値まで持っていくか、最低値の器用を上げ総合力を高めるかなど。~

*** 継承の儀 [#r4dc0f70]
軍神育成キャンペーン時などに５００コインで購入可能な[[継承の姫糊]]を用いて、価値上限を移すアイテムもある。ただし元の護符も消滅する。~
逆に言えば、各朱筆を１０個ずつもっていれば元の護符も残せるし５００コイン節約可能ということ。
この場合護符成長と、神墨の儀はやり直す。~
価値５０まで育成には護符成長経験値が大量に必要（価値２１くらいから価値１につき６万必要）となる。~
価値５０までの累積経験値：　XXXXXXXXX（計算してないが２００万くらいか） ~


** [[腰袋]] [#t6cbba2e]

+ 価値２０の練達の腰袋から始める（復帰応援箱に含まれるアイテム）~
+ 領国銀をため生気１０００や、腰袋の経験値を付与して強化する。価値１ごとに５パラメータが付与される。価値上限は３５。~
+ 腰袋をアイテムでひらき自キャラに合うパラメータを適宜設定する~

** [[袋]] [#g8f6d1a0]

+ 容量が大きく（６０以上とか）、防御が高く、生命等の付与が良いものを入手~
+ 福袋やキャンペーン or 市で購入した付与石を双晶石に入れて精錬し、付ける~
+ 宝玉（主、副）を付ける~
+ 装飾石を付ける

** 草履 [#r817db57]

+ [[勇気の雄飛草履]]（or [[昴の雄飛草履]]）に護法具（攻、守、術）を納得いくまで付ける
+ 宝玉（主、副）を付ける

韋駄天用に生産品が良いだろう。

** [[紋所]] [#q3f36d51]

+ 復帰応援箱に含まれる練達紋所袋から始めると最初から価値44、生気400から始まる。
+ [[紋所]]を参考に特化にあった紋所を選ぶ。
+ 城下町評点の上級紙の格式帳か、楽市等で入手可能な[[格式帳]]など価値上限に達するまで強化する。
+ 武功をため、所属する勢力の[[御旗奉行]]にて紋所の価値を上げ、再度格式帳を使用していく。
（ちなみに価値46以降は能力は上がらないため事実上価値45でカンストする）
+ 評定衆補佐の領国市／強化素材／紋所装飾具・伍で生命、気合を500まで上げる。


** 武器 [#k051d906]

+ 攻撃力の高く、命中／回避補正（補正２０以上）、高付与の武器を入手
生命２４０付与が定石。
攻撃力はおそらく基礎値の１．８倍と１５×３＋２２くらいが上限
（両方を兼ね備えるのは困難なため、[[性能引継の極意]] を使うのもあり）
+天楼武器（課金アイテム）の付与値を移したのちに性能引継ぎするのがベスト。
+ 性能引継ぎの書を使う場合W-は引き継ぎ先（攻撃力大、W-）のみあればよい。~
+ 付与石を２つ入れる
２０周年イベントで入手（生気２５５、能力１２５）か、福袋能力１５０を付ける
（ただし付与石仕様変更待ちで上限撤廃となる見込み）例えば生気５１０になる
+ 頭／胴装備で前述した神器石を入れる
+ 九十九の力（後述）を付ける
+ 宝玉（主、副）を付ける

* [[九十九の力]] [#ca9200be]

+ キャンペーンや福袋（or 課金）で良い九十九を手に入れストックしておく~
ただし倉庫に余裕がない場合、しばらく使わないものは受継九十九珠を用いて取り引き可能な武器に移して倉庫キャラで保管するとか合成しておくと良い~
+ 進化九十九珠や受継九十九珠、双継九十九珠でメイン武器に３つ黄金を用意、消えても良い黄金（Ａ）を４つ目、５つめ（同じくＢ）をつける~
[[九十九珠]]に九十九珠一覧がある。~
+ サブ武器にも３つ用意と、消えても良い黄金（ＡとＢ、それぞれ同じ九十九）をつけて、三継九十九珠で合成~
黄金６つは確定となる、あとは運で２つ付くこともある、重複部分を３つにするなど何がベストかは明らかではない。
+ 2023/9/20のアップデートにて武器だけでなく、腕貫にも九十九の力が発現するようになった。
+ 同アップデートから新アイテム、九十九合成取消札により合成失敗時に元に戻せる課金アイテム（先に消費）が登場した。使用する毎に消費量が増える仕様らしい。


* [[魔導の力]] [#j8f6a4fc]

東西戦２０２３で新アイテム（グラス）が導入された。~
https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/touzai/34100.html
伸ばしたいパラメータ（例えば生命、耐久）グラスを２つかって、ルシアで合成。~
あとは魔導付与石・双などでほしい能力を付け、いらない付与を魔導浄化石で消して付け直す。~
魔導付与石・双・選などもイベント等で時々入手可能。~
レベルを２２まで上げる~

* [[軍神]]育成 [#h0718daf]

餌軍神：三貴神＋高天原の奉納具（理想は価値１５⇒２０まで育成）で育成するとよい。~
あまり軍神キャンペーンはないのと、三貴神が高い（軍神キャンペーン時の課金か、イベント？、市では高値取引）という問題あり。

** 軍神設定 [#g579098a]

軍神の設定時に組み合わせにより、設定済み軍神の各パラメータの合計値にボーナスが乗算される。~
軍神数６＆コスト合計３２の組み合わせ~
+ 666644　生気 ×2.0、能力×6.7~
+ 866444 生気 ×1.95、能力×6.65~
+ 766544 生気 ×1.95、能力×6.65~
+ 866633 生気 ×1.9、能力×6.6~
+ 865544 生気 ×1.9、能力×6.6~
+ 866543 生気 ×1.9、能力×6.6~
+ 665555 生気 ×1.9、能力×6.6~
+ 886433 生気 ×1.85、能力×6.55~
スペックの高いコスト８を残しつつ倍率の良いのは866444。

** 軍神成長 [#ccbe30ff]

初めて降神の儀を行うと、生命が４，神格成長で２増える（軍神ごとに）。~
１軍神を神格４まで成長で生命力報酬が１０ずつで、全１０８コンプで1080生命増える~
（あまり無いが）軍神キャンペーンとかでひたすら神格成長４を目指したいところ~
軍神称号：八十柱の縁者もついでに目指す。

* お供の絆 [#md70b185]

２０周年キャンペーンで大量にレア[[お供>お供システム]]が配布された。~
訓練用お供を育成しつつ、レベル上限を解放（最大５９）しながら、お供初心の書をつかっていく
戦闘練度もあげていく（上がったら絆結び直し）。~
装甲竜や、紅虎（白虎）が強い（特化で要選定）[[お供システム]]参照~
軍神設定、家臣の絆、英傑の絆に比べると効果は控えめ~

* 英傑の絆 [#fa25c10d]

強い[[英傑]]と、鬼神石が要る（本作の一番の課金要素）~
無（微）課金だと強い家臣つくって、夢幻城等を上り続けて、ガチャ引く。~
ただし、イベント入手のレアな鬼神石を雑に取り扱うと、九十九と違い抽出するアイテムがないため注意されたい~
また鬼神浄化石を夢幻城の光秀で毎週３つ交換するなど普段からためておく必要あり~

* 家臣の絆 [#w6b6d753]

強い英傑（with 育成技能）＋限界突破４＋強い鬼神石　を５人集めて、家臣闘練。~
基本パラメータが高い英傑が数値伸びる、そこに育成技能が重なるとなお伸びる。~
アイテムは検討書３と、修練教本・参、修練教本・弐の組み合わせの結果がよい模様。~
（参はアイテム使って弐を２冊合成）
家臣の生命上限は６５,５３５、能力上限は８０００。~
家臣闘練のパラメータの伸びは選択した英傑の特化は関係なく、家臣の特化に応じて伸び方が異なるとのこと（本頁記載の格付け見直しが反映済み）~
陰陽道の家臣闘練は、他特化（仙論や仏門等）に比べ知力を伸びやすいということ。

* [[宝玉]]共晶効果 [#z8de74d6]

生命・八の最大数と、生命・七（or 生気・八）とかが定石。~
宝玉の効果もこだわると貫がかかる。

* [[称号]] [#pbebad81]

効果の高さと容易さでひとつずつ埋めていくしかないが、貫不要で効果可能だし、称号が集まると効果が高い。~
合戦系の称号などは１年／２年で効果の切れるものもある。

* [[英傑陣法]] [#i35aba02]

因縁を４〜５列にし、英傑の能力を伸ばす（信頼度20かつ4凸して因子の合致する英傑に強い鬼神石を入れる）と効果が高くなる。~

** 魚鱗か方円で３ライン５因縁 [#p349d8a9]


公式ページの例以外は、３以上の因子持ち（柴田勝家・風雲、丹羽長秀・風雲など）がないと実現できない。~
http://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/info/34405.html#heroformation~
物理アタの場合はこの組み合わせが基本となる。~
（本庄繁長を柴田勝家・風雲に置き換える）~

・侍 & 豪傑~
・武芸の絆　& もののふ~
・戦場の華~

手持ちの英傑に応じて、武芸の絆と侍の（左右）は入れ替えると発動できることもある。~
宮本武蔵、佐々木小次郎をこの陣形に入れることもできる。~

*** 因子３つ持ち [#o2fbfe5a]

|~英傑|~因子１|~因子２|~因子３|
|柴田勝家・風雲|武芸|鬼|猛将|
|丹羽長秀・風雲|修験道|名臣|知将|
|細川藤孝|仙道|外交官|文化人|
|宇喜多直家|密教|知将|野心家|
|早川殿|召喚術|外交官|内助の功|
|宮本武蔵|軍学|剣豪|鬼|
|佐々木小次郎|武芸|鬼|剣豪|
|北条綱成|鎧鍛冶|名臣|勇将|
|下間頼廉|鉄砲鍛冶|神仏の徒|飛び道具使い|
|甲斐姫|武士|名臣|女傑|


丹羽長秀・風雲児を用いた５因縁パターン~
・薬師~
・修験の絆（医学の絆）~
・知将の絆~
・名臣~
・立役者（外交官、知将、名臣）~

早川殿を用いた５因縁パターン~
・陰陽師~
・召喚術の絆~
・立役者（外交官、知将、名臣）~
・健康第一（内助の功、長寿、神仏の徒）~
・籠城名手（神仏の徒、飛び道具、名臣）~
※後述の特殊な因縁を３つ使うパターン

宮本武蔵、佐々木小次郎を用いた５因縁パターン~
・侍 & 豪傑（女傑、剣豪、鬼）~
・武芸の絆　& もののふ（勇将、猛将、鬼）~
・剣豪の絆~
手持ちの英傑に応じて、武芸の絆と侍の（左右）は入れ替えると発動できることもある。~

※籠城名手ピックアップの５因縁パターンは未考察

** ベースライン [#y39ee160]

手持ちの英傑では５因縁が難しい場合、衡軛の陣形（もしくは鶴翼）に、２ライン×（職コンボ（特化コンボ）＋２番目因子のコンボ）で４因縁にすると良い。
魚鱗、方円は英傑のコスト制限や、重複も発生するため英傑の凸が充実していないと効果が出にくい。~

** 因子の解放条件 [#nb923702]

２つ目：　２凸以上~
３つ目：　信頼度２０以上（3つ持ちに限るが）

** 特殊な因縁 [#sb399b18]

１７因子の組み合わせ１０パターンのみが特殊な因縁（とここでは呼ぶ）となる。~
これを使わないと５因縁は実現不可能。~

|~因縁|~因子コンボ|~効果|
|もののふ|	勇将、猛将、鬼|	生命非常に大きく、腕力大きく、耐久、器用少し上昇|
|立役者	|知将、外交官、名臣|	生命非常に大きく、知力大きく、魅力、四象少し上昇|
|謀略家|	知将、野心家、世渡り上手	|生命非常に大きく、知力大きく、腕力、四象少し上昇|
|戦場の華|	女傑、猛将、洒落者|	生命非常に大きく、魅力大きく、腕力、知力少し上昇|
|影の者|	忍び、内助の功、世渡り上手|	生命非常に大きく、器用大きく、気合、魅力少し上昇|
|文明開化|	文化人、外交官、洒落者|	生命非常に大きく、知力・魅力・四象やや大きく上昇|
|豪傑|	女傑、剣豪、鬼|	生命非常に大きく、腕力大きく、気合・器用少し上昇|
|奇襲|	飛び道具使い、忍び、剣豪|	生命非常に大きく、器用大きく、腕力・四象少し上昇|
|健康第一|	長寿、神仏の徒、内助の功|	生命非常に大きく、気合・耐久力・知力やや大きく上昇|
|籠城名手|	名臣、神仏の徒、飛び道具使い|	生命非常に大きく、耐久大きく、気合・知力少し上昇|

[[因縁一覧]]にこれ以外の因縁もリストアップされている。

** 因子一覧 [#e2b754ff]

職、特化を除いた因子をリストアップする。~
特殊な因縁に登場する数が１である場合（野心家など）はコンボしにくいためラインの重複する場所（隅など）には向かない。~

|~No. |~因子|~特殊な因縁に登場する数|
|1|	勇将|	1|
|2|	猛将|	2|
|3|	鬼|	2|
|4|	知将|	2|
|5|	外交官|	2|
|6|	名臣|	2|
|7|	野心家|	1|
|8|	世渡り上手|	2|
|9|	女傑|	2|
|10|	洒落者|	2|
|11|	忍び|	2|
|12|	内助の功|	2|
|13|	文化人|	1|
|14|	剣豪|	2|
|15|	飛び道具使い|	2|
|16|	長寿|	1|
|17|	神仏の徒|	2|

** 算出式 [#v8bb9510]

+ ６人の英傑の各パラメータ（生命、気合、腕力・・）をそれぞれ合計
+ 因縁毎の増加パラメータを乗算し少数切り捨て←因縁で閲覧できるのはこの値
+ 陣形効果をそれぞれ乗算し少数切り捨てて、合計する

乗算パラメータの例~
生命：0.70%で固定~
気合：少し0.45%、~
９光：大きく0.99%、やや大きく：0.55%、少し：0.495/0.44/0.33/0.15、記載なし：0.0% ~
因縁毎に細かく乗算パラメータが設定されている。~
”少し”という記述であっても倍率は一緒とは限らない。

例として侍の乗算パラメータの場合~
生命　0.7%、気合0.45%、腕力0.55%、耐久0.44%、魅力0.33%~
となる。

