[[天下夢幻新目録]]

-早速ありがとうございます -- [[もこ]] &new{2013-07-05 (金) 15:07:27};
-上級９の目録は見てるとオープンバトル用の技かなあ…(・ω・) --  &new{2013-07-09 (火) 16:30:39};
-オープンバトル用は軍神技、上級・特化は従来のシネマティックバトル用。 --  &new{2013-07-09 (火) 16:47:59};
--上級の前2個が陣営技能。2個の違いの例として武神の心が与ダメアップ・被ダメダウン効果小で士気玉1個消費、武神英魂が効果大で士気大玉1個消費 --  &new{2013-07-09 (火) 16:53:40};
-半自動技能が多くなって構え系・金剛・大周天・五行＆反・軽減系・疾風・電光を開幕する必要なくなってるっぽい（他に後光や全体生命付与・月弓なども --  &new{2013-07-09 (火) 17:19:00};
-目録は上級が寄り合いで、特価は藤岡で交換か銀で評定補佐から。追加して下さい。編集よくわからないので…。 --  &new{2013-07-10 (水) 12:08:32};
-天下夢幻の章、いろんな意味でおわってない？つかえなさすぎｗｗｗｗｗ自動ってｗ --  &new{2013-07-10 (水) 14:20:53};
-減殺秘術：味方全員に開幕から自動で減殺効果　効果時間は減殺と同じっぽい　便利だけど開幕から敵が崩落の計をやってくる　アルゴから変えないと意味ないぽ；； --  &new{2013-07-10 (水) 15:04:55};
-よし、一から技能修正いれようかｗこりゃダメだ＾＾；コーエーちとこっち来いｗそんなレベルの技能おおすぐるｗ --  &new{2013-07-10 (水) 18:25:24};
-芸の蓄積仕様が糞すぎる・・・。原則６回しか溜めるチャンスない上にオーバーキル出す為に調整まで必要なのに上限1万、しかも術止めたら放出しちまうとかもうねｗ肥は何を考えてこれを付けたんだ？ｗｗｗｗ --  &new{2013-07-10 (水) 19:47:31};
-全技能一通りみたけど、おわってるどころの話じゃないｗｗｗｗｗｗそれ以上の問題ｗｗｗｗｗｗ --  &new{2013-07-10 (水) 21:07:31};
-ほぼ旧技能が半自動になってるのと、それぞれの特化の攻撃技能が入れ替わった位ｗ正直かなり微妙ですねぇｗ --  &new{2013-07-10 (水) 23:12:05};
-戦国の時代はこうして幕を閉じた。 --  &new{2013-07-11 (木) 01:00:12};
-技能枠、何らかのパッチであともう１個欲しいな。今は普通技能枠が１０個、特化枠３個、奥義(特化も実装可な)枠１個で全１４個。奥義枠の右横に --  &new{2013-07-11 (木) 01:56:51};
-これは断固抗議でしょ!?1から練り直せの要望の嵐で --  &new{2013-07-11 (木) 02:45:01};
-術忍の新奥義：紫燐爆炎陣　任意3体への遁＋行動ごと-1500の荊キラキラ＋３体痺れ　痺れ時間やや長め　術ﾀﾞﾒｰｼﾞはショボイ --  &new{2013-07-11 (木) 02:57:18};
-これは、誰でも抗議しよる勢いのレベルやでｗというか、開発さんの頭の中はどうなってるん？＾＾；これは今までになく、それ以上にひどいと思うなｗｗｗ武芸死亡ｗ --  &new{2013-07-11 (木) 03:57:06};
-密教の烏枢沙摩秘呪　賤ヶ岳の慶次に4回試して4回ともレジられました --  &new{2013-07-11 (木) 09:03:38};
-憤怒の挙、開幕蓄積3000が確認できるが、放出できず。どっちがバグなんだ、。 --  &new{2013-07-11 (木) 09:20:13};
-バランス感覚がゼロなのは知ってたけど、守護抜け必中結界無視の陰陽道の単体術を全職ぶっちぎりの火力にしたらどういう事になるかすらもわからんのかねえ敏腕Ｐの糞顎はｗｗｗｗｗ --  &new{2013-07-11 (木) 10:09:52};
-神職の上級目録、全体解呪・参と神迎えの順番が逆です。 --  &new{2013-07-11 (木) 12:39:37};
-１から大型修正強く強く強く希望するｗこれが１０周年を迎える技能とは思えない糞レベルだったからｗ --  &new{2013-07-11 (木) 13:54:41};
-ずっと前に、大型の技能修正あったような感じに、一からやり治して欲しいって人いっぱいいそうだな〜＾＾；大型修正に踏まえて、争破の３陣あたりに忍法の回避力だけがあがる技能が、疾風怒涛という効果の技能に修正されたように一つ一つの技能を検討して行かないと。はやめに全ての技能を修正してみい改めてほしいですね＾＾； --  &new{2013-07-11 (木) 14:23:47};
--挑発→疾風怒濤、飛跳神速→物理攻撃技能 --  &new{2013-07-11 (木) 15:20:48};
-忍法の怒涛って名前わすれたけど、何らかの技能が修正されてから、器用に化けた特化だからね。化け技能を１特化ずつに一つあって、その化け技能を沸き立たせる技能を考えてけば良い方向になると思う。今の段階でましっていったら、演舞くらいか。他もモーションに関してなら悪くはないけど。 --  &new{2013-07-11 (木) 15:16:42};
-昔の忍法はアタや器用でなくサポのみの特化だった。あれから忍法のイメージが丸っきり変わった。他の特化もそれくらいしよーよ。てか、今回の技能だけで言っても丸洗い確定!!ついでに全技能みなおしてえええええ --  &new{2013-07-11 (木) 15:41:53};
-技能より先に、開発人を入れ替えてしまれば後に完璧になるかとｗ --  &new{2013-07-11 (木) 16:04:25};
-能楽…　 --  &new{2013-07-11 (木) 19:10:40};
-正直新技能に期待はしてなかったのでこんなもんでしょ。一人で何回も書き込むほどでも無いかな。ただ敵ボスお供がさらに火力増して抜けたら結界あり生命8500で即死なのは萎える。 --  &new{2013-07-11 (木) 19:57:03};
-神典ですら天照モーションまんまの上位版が追加されたのに僧兵には攻撃技能無しって… --  &new{2013-07-11 (木) 22:46:49};
-神典は主力技能にやっと耐性低下がついた、これって１世代前の技能だよね --  &new{2013-07-12 (金) 00:03:45};
-一人で何回も同じような書き込みしてる人に萎える --  &new{2013-07-12 (金) 00:12:22};
-特化目録はもののふ道場の１５０ｐｔでも交換できます。 --  &new{2013-07-12 (金) 11:14:12};
-召喚、演舞以外つかえない、どうにかしてｗ --  &new{2013-07-12 (金) 11:37:12};
-半死技能、死亡技能多いのは問題ありｗ --  &new{2013-07-12 (金) 12:40:32};
--↑もう公式BBSで文句言えよ。何度もここで騒いでるのは福島人と大阪人だけじゃねーか。ここはwikiだ --  &new{2013-07-12 (金) 12:56:54};
-そうかな、枠キツイけど玉使う技能はかなり有用なんだが・・・ --  &new{2013-07-13 (土) 09:45:29};
-意外と実戦で導入すると有用なの多いね。実装直後はナニコレって思ったけどw --  &new{2013-07-13 (土) 18:34:30};
-士気玉５つ使う技能は強いですね。ちょっとした奥義に匹敵するので、結構便利。 --  &new{2013-07-15 (月) 21:50:00};
-ニコイチ技能が増えたので、実装枠が１つ空くのもありがたいかな。 --  &new{2013-07-15 (月) 22:01:00};
--陣営技能追加で＋−０な感じ --  &new{2013-07-21 (日) 01:49:06};
-相変わらず不遇特化と優遇特化を分けるようなクソ技能ばかり、ほんと技能は昔の格差を埋める方向に行ってほしいわ --  &new{2013-07-18 (木) 00:09:15};
-↑禿同　ずいぶん前から優遇不遇の差はハッキリ出てるのに、なんで修正しないのか意味がわからない --  &new{2013-07-18 (木) 10:36:53};
-与生気四を実装してもらわんとボスでのやり直し与生気で財布が汲々としてる詠唱職さん多いです。 --  &new{2013-07-21 (日) 02:28:39};
-芸、ウホウホでたまらんねwケンキ乗って23000ダメ出たw俺様が1番w --  &new{2013-07-21 (日) 12:09:39};
-糞長いボス戦で1回蓄積出して23000で喜ぶ芸なんてハズレの極みだろうがｗ　あ、陰陽道様は四象回して常時28000とかになってますよ＾＾；；； --  &new{2013-07-22 (月) 16:45:09};
-ゲイアンの次はゲイドウか…だがゲイドウと他アタの与ダメージが段違いなのも事実、肥はアホばかりだな…新パッケージでも格差を煽ってどうする --  &new{2013-07-23 (火) 12:43:40};
-カブキの今回追加された陣営技能は設計上無理出てきてない？能が可哀想… --  &new{2013-07-24 (水) 16:37:03};
-シナジー差がでかいだけだと思うが、演舞でも逆薙旋舞で28000,9000は出ますよ --  &new{2013-07-24 (水) 17:13:43};
-陣営技能は神職が酷すぎるかな。まぁ特化技能含めて酷いのが1特化あるから救済されるといいけど --  &new{2013-07-25 (木) 10:39:05};
-雑魚狩り専用特化の能に生まれ変わりました… --  &new{2013-07-27 (土) 10:28:54};
-武士（英俊豪傑）　僧兵（仁王護法、悪鬼浄天）　古神（光臨の儀、祝典の言霊）　仙論（真気仙術、煉己）　暗殺（） --  &new{2013-07-28 (日) 13:03:34};
-途中で送信失礼…暗殺（怨毒の刃）　刀（憤怒の拳）　験（五鬼法力）　能（獅子の謡）　あわよくば使えない奥義を改善してほしいけど、以上があまり使えない技能。半自動にしたり、特化８にふさわしくない技能の効果を変えて欲しいな --  &new{2013-07-28 (日) 13:08:53};
-古神は全部いらん、"静寂"の挑発耐性増が全然実感できない --  &new{2013-07-28 (日) 14:57:54};
-奥義ふくめて、まったく使えない技能は、修正されることを願ってる。 --  &new{2013-07-28 (日) 21:39:32};
-今回、能がひどすぎますね。上位技能なのに雑魚にしか使えない物ばかり。陣営技能は地勢より優位だし。能はボスやるなと？ --  &new{2013-08-03 (土) 14:26:59};
-今回雅楽以外の詠唱はボスやるなって言ってる感じ。酷すぎる --  &new{2013-08-04 (日) 03:25:52};
-能は特化技能はまだ許せるが、せめて全体解呪の弐と二者詠唱は無いと神職と比べてお話にならない。 --  &new{2013-08-05 (月) 14:03:29};
-釣り耐性技能系は基本的に、釣られている時間を短縮するもので、基本の魅力が低いと普通に釣られます。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:17:38};
-同じ特化内なのに優遇技能に対し冷遇多すぎて困る。今に始まったことじゃないけど、その辺考えて作成ほし欲しい。対人とＮＰＣでバランス調整が必要。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:32:09};
-僧兵の現状、特化8があろうが無かろうがぜんっぜん影響ない…　全奥義を通常技能にしてもらって、ようやくスタートラインて感じ。 --  &new{2013-08-08 (木) 15:52:59};
-雅楽だけ突出しすぎな現状を何とかしてほしいね。鳳凰から酷いもんだよ --  &new{2013-08-11 (日) 00:18:02};
-それぞれ考えれば結構使えるやつあるし、考えもせずに不遇不遇いうのかはどうかと、あと神職はみんな優遇ですのでどれがどれとか好みかと。 --  &new{2013-08-17 (土) 15:57:10};
-想像力の不足が酷いプレーヤー多いですね。各技能のコメント酷いです。あれがほしいこれがほしいあの子強いから反則だからこうすべきだって王様ですか --  &new{2013-08-21 (水) 11:12:35};
--それとも小学生ですか。 --  &new{2013-08-21 (水) 11:16:47};
-じゃあ貴方がたも黙って、嫌ってないで、英俊豪傑ずっとつけてたら？自動発動なんだから（笑）ある方が幸せなんでしょう？不遇不遇言うなって言うのも可笑しいよ。開発が酷すぎるから当然の事をいってるまでで、ただ開発がしっかりすればいい話。愚痴じゃないけど、そういう事を言わざるを得ないのは開発のせいである。 --  &new{2013-08-21 (水) 13:06:09};
-永俊豪傑つけるもつけないも、プレーヤーひとりひとりが自分で決めることですよね。なんか、さも、愚痴じゃないみたいに仰ってますが、いやぁ〜…愚痴ですよね。情報共有の場でつらつらと愚痴を並べ立てられると、見に来た人が気分を害するのではないかと思います。ここで愚痴を並べ立てることで、改善に向かうのでしょうか？ネガティブ思考はやめて、ポジティブに有力な情報を出し合いましょうよ。無ければ無いで良いだけの話かと。なんか寄合所が2ちゃんねる化してきて残念です。(2ちゃんねるに対して失礼な発言すみません) --  &new{2013-08-22 (木) 21:20:44};
-確実に開発の方も見ていますから、改善に向かうかもしれませんよ。優遇、不遇特化両方持っていますが今回明らかに差を拡げすぎだと思います。徒党にひとつしかない枠、回復や詠唱などひとつの特化指定募集になってきていますよね。 --  &new{2013-08-23 (金) 08:13:53};
-ここは攻略情報提供の場なので、開発への要望はゲーム内とか公式掲示板で行って下さい。感想、愚痴なども掲示板や自分のブログなどでどうぞ。以下[[管理日記>nolnikki:管理日記]]より抜粋&br;あと、wikiのコメント欄を掲示板のように考えている人にも理解してもらいたいのは、wikiは議論をすることろではありません。だって、他人が好き勝手に編集できるのに議論なんて出来ないですからね〜。少数の意見派の人が圧倒的に不利になるでしょう。     なので、情報提供の場としてコメント欄を活用してくれるようお願いいたします。 --  &new{2013-08-23 (金) 10:39:51};
-バランス崩れまくったゲームすんだったらみんなでＦＦ行こうぜ＾＾＾＾ --  &new{2013-08-23 (金) 12:19:16};
-↑既にＦＦ、ＲＨ、ＭＨＦ、ＴＯＡ、含む５作品以上やってるけどｗｗｗ信なんて多垢もってるけど、ひどすぎて２垢しか夢幻にしてない、他鳳凰どまりだし、最近ながめるくらいでまともにプレイしてないｗｗｗ --  &new{2013-08-23 (金) 13:19:14};
-psoやろうよｗ --  &new{2013-08-23 (金) 13:22:12};
-つまんねーなー時間消費してるだけで同じことの繰り返し。寿命かな、、 --  &new{2013-08-24 (土) 12:53:28};
-つまんねぇとか愚直ってるやつ信やめてまえよw --  &new{2013-08-24 (土) 13:28:32};
-私は信オン続けるよ＾＾まだ楽しめる場所あるから -- [[☆○]] &new{2013-08-24 (土) 15:46:13};
-↑運営おつ(´･Д･)」 --  &new{2013-08-24 (土) 22:04:48};
-しかし、毎週毎週、同じことばかりで…完全に作業だね…飽きてきて、今、1垢にしてやるのが限界…お腹一杯…ホント毎週毎週、同じ作業するのが飽きて… --  &new{2013-08-25 (日) 11:59:41};
-うん。同じことの繰り返しなで、工夫が全然ないよね。６垢中２垢しか夢幻にアプデさせてないし・・・。攻城戦を批判するわけじゃないけど、戦闘を新しくするより、今までの戦闘方式を更に進化させてあげた方が楽しみとして大きかったと思う。システムや技能、新要素どれをとっても鳳凰以下で、やる気が出ないのが理由ですね。 --  &new{2013-08-26 (月) 23:38:20};
--自分の究極の遊び方は何なのか？を考えて、自キャラの強化なら確かに作業になると思います。しかし、強化の果に、あらゆるところで遊びたい。いろんな敵と戦いたい。等考えるなら、もうそれをしても良い段階なのではないでしょうか？弱いから迷惑かけると考える方もいるでしょうが、勿論迷惑だと思う人ばかりでは無いですし、余裕でクリア出来るゲームと、苦戦するゲーム、どちらが楽しいか？ってところを皆さん改めて考え直してみるといかがでしょう？ノルマを気にする方はそういう人だけを募集すればいいですし。それで人が集まらなければもはや「その程度のゲーム」になってしまったんですよ。勝てて当たり前。達成して当たり前。そういうゲームにしてしまったのは、コーエーとプレーヤー1人1人なのではないかと感じるんです。 --  &new{2013-09-03 (火) 13:09:05};
-天下夢幻の章、失敗かな。。レベル上げの苦痛はなくなったけど、軍団レベル上げが始まりましたっw --  &new{2013-08-27 (火) 09:36:18};
-軍団レベル上げたところで今後どう利用できるのやら。一門や城下町のように新しい章が始まれば、過去の産物なのかなw？ --  &new{2013-08-27 (火) 09:39:11};
-独眼竜（人取〜関ヶ原）、秀吉戦記と戦国時代の王道とも言える戦国テーマが終わって、ネタ切れか・・・東尋坊や裏堺とか特化Ｄを凶変みたいになっただけ。どうせやるなら中途半端にしないで、全てのＤ変化させようよ・・・。扶桑の森の変化Ｄだけじゃなく、龍隠門〜天の雲嶺を凶編板とかさ。「さらば独眼竜」から「独眼竜再び・・・」みたいなのが、いい気がする。過去Ｄを再建すなら人気Ｄでしょう。軍団Ｌｖなんて攻城以外は無意味だし、次の章でたら完全に忘れ去られるだろう。とは言え、信長が生きていたらという架空中のストーリーをテーマにしてるし、ネタは大丈夫なのか？ --  &new{2013-08-27 (火) 19:26:14};
-文句あるならもうやめろや。 --  &new{2013-09-03 (火) 02:26:14};
-グダグダ言うてまで続ける意味ありませんやろ --  &new{2013-09-03 (火) 02:28:33};
-作業じゃないMMOがしりたい(笑) --  &new{2013-09-04 (水) 12:04:59};
-つまらなくなって別ゲーすると、ブログで日記で書いてる人よく見かけるな〜。軍神めんどいｗとか、夢幻の章のみだけのために軍団育成（攻城戦）やってられないｗとか声が多く耳にするけど、軍神は能力UPで役立つけど、他は夢幻のみのコンテンツだから微妙なんだよね。（他に活かせてない。） --  &new{2013-09-04 (水) 15:27:55};
-そういえば、、もう時期MH4でるから、課金しない人が更にふえそうだよねｗどうなんだろう？ｗあたしもMH中心で、しばらく課金する気が・・・ｗ --  &new{2013-09-04 (水) 15:31:25};
-軍神は個人的には好きです。巷で大流行してる「カード」な所が、あまり気に食わないけどw 軍神全部集めたいけど、高値で売れるから、売るかどうか迷ってしまう！軍団はまだあまり手をつけてません。が、幅の広げ方はあるのではないでしょうか！？コーエーが広げるかどうかはオイトイテ… --  &new{2013-09-09 (月) 00:55:36};
-モンハンなんて究極の作業ゲーじゃん・・・ --  &new{2013-09-09 (月) 00:56:56};
-う〜ん、攻城戦事態が好き嫌いが激しいし、無理に広げないのでは？それだけで、ユーザー（客数）が大きく影響するのも事実だしさ。攻城戦や軍団の育成は、天下夢幻の章で始まって、天下夢幻の章で終わる。新章が出るなら、需要が伸びるような反省点を踏まえる必要があるでしょう。軍神は育ててステに影響でるから、実質は天下夢幻の章が他と連携できるのって軍神システムだけ。 --  &new{2013-09-09 (月) 13:02:26};
-文句あるので辞めました^^ 一応改善されるかもしれないのでたまに寄合覗くけど、まぁ変わらないだろうな --  &new{2013-09-18 (水) 12:59:38};
-「一人一人の小さな意見なんて、いちいち改善してられない。」って言うのが、コーエーの本音かな？ユーザー一人一人がお客様なのに、それを怠るコーエーって何なんでしょうね。要望だしてもスルーは如何なものかと。過去に技能スロット１０個じゃ足りない！とか誰しも欲する要望でも、無視。ためになりそうな改善・要望やアイディアも普通にスルー。いい加減にうざいですよね。私も課金してません。要望を無視するくらいなら、ページ閉鎖しちゃえばいいのに。ゲーム性だけ面白いのは認めるけど、技能はヘボい、使いまわしが多い、特化の優遇劣偶が酷い、開発者の態度、新要素が旧作を下回るばかり、人の意見を聞こうとしない。そんなコーエーなんて、もう最悪じゃないですか。 --  &new{2013-09-18 (水) 14:17:06};
-文句あるのでもう辞めました。残念な仕様になってしまったな。 --  &new{2013-09-20 (金) 21:01:19};
-やめたらここに書くな。わざわざくるなよ。未練たらたら野郎。文句ある奴は去れ！昔から解ってるはずだ。コーエーのやり方を。 --  &new{2013-09-21 (土) 02:28:05};
-残念！無念！また来週〜 --  &new{2013-09-21 (土) 06:19:42};
-合戦が好きでやってるのにみんな安土行ったり魔物退治行ってるから合戦場ガラガラ‥ --  &new{2013-09-24 (火) 12:45:53};
-合戦でいやな思いした人たちは行かないでしょう、それ程成長要素も無いので行く必要も無いなぁ、今の合戦システム自体終わってるしｗ --  &new{2013-09-24 (火) 15:20:56};
-ついに修正きたな！ 時間に余裕がある方、追加編集をお願い致します。 --  &new{2013-10-03 (木) 15:00:50};
-天下の糞っぷりで引退した不遇職の者より。バランス修正とか書いてあるけど、どの辺がバランスとれてるわけ？全体的にちょっと上方修正しただけだろうが、不遇は変わらず不遇だな。戻るのはまだ当分ないな〜FFやっとくわ --  &new{2013-10-11 (金) 17:16:59};
-これでバランス修正したと？笑わせるよね。そもそもプレイしてない時点で調整する原点事態わかってないでしょう。対人だろうがNPCだろうが不遇な特化が多すぎる。一番分かりやすい例が鎧。刀と比べて酷すぎる。全てを均等にしないと面白みも何もないって。あ、その均等性すらわかってないのか・・・。 --  &new{2013-10-11 (金) 19:48:57};
-古神も対人とNPC両方不遇 --  &new{2013-10-12 (土) 01:15:27};
--雅楽に特化変更するといい --  &new{2013-10-12 (土) 08:00:00};
-不遇、不遇と喚くな！だったら、優遇されてると思う職でプレイすればいいやんけ --  &new{2013-10-12 (土) 07:55:51};
-そうだそうだ。今ならすぐ特化変更できるぜ(笑) --  &new{2013-10-12 (土) 10:10:19};
-不遇職が好きでやってんだから、強ボスの度に優遇職に変えてたら結局技能バランス調整出来てないし、同じ構成ばっかになるわ、ますます優遇との差は広がるばかり --  &new{2013-10-12 (土) 11:33:48};
-不遇職が好きでやってるなら、不遇ではない！不遇職が好きでやっててあれほしい、これほしいゆーとんなら論外 --  &new{2013-10-12 (土) 14:33:35};
-自分が好きな特化にかぎって不遇なのが多い。好きなキャラなのに、扱いが弱いというのと一緒。ＢＡの方がかっこいいのににＤＦの性能が最高すぎるとか。それと同じ考え方なら、鎧とか不遇な特化を特化としてなくし吸収させるべき。 --  &new{2013-10-12 (土) 19:55:32};
-↑２　不遇で強ボス一週間で何回誘われんの？そういうこと。 --  &new{2013-10-15 (火) 00:40:19};
-特化の不平等に対して同じようなコメを乱発して書き込む人がいるようですね。光栄さん見てますか、怒り頂点に来ている人がいるんです。かつて密で一切狩りにも行けず、ボスも徒党に対話しては断られを繰り返し、ずっと生産してた身としては良く分かります。 --  &new{2013-10-15 (火) 01:03:12};
-陣などはボスでは不遇職から見てもさらに不遇ですよ。もう何年間も。ボス戦に有効な実装はここ数年追加されてませんが。 --  &new{2013-11-09 (土) 11:11:32};
-調整なんてどのMMOでもﾎﾞｺﾎﾞｺデコボコ。何期待してんだよ肥に頼んで調整させて貰え。俺は神職2キャラ古と典な。 --  &new{2013-11-13 (水) 15:52:09};
-今の殺陣でやれないボスって、アタで行くから無いな。 --  &new{2013-11-13 (水) 16:41:27};
-むしろ陣はアタ枠としてなら守護抜けｓありｋｐあり詠ありでぼんくら特化よりはよっぽど強い。今Ｖｅｒの不遇特化は僧兵・古神・神典・仙論あたりか。そのどれもが既存技能の焼き直しでハッと来る技能がない。特に僧兵は元々回復を上級目録に任せたアタック特化のはずなのに主客逆転状態がひどい。 --  &new{2014-05-10 (土) 01:54:40};
-陽炎煌。あの暗殺の神技能陽炎が、戻って来るなら、これは恐ろしいのでR。 --  &new{2014-06-26 (木) 18:14:00};
-陽炎煌。あの神技能の陽炎の赤付けて、釣られず守護抜けされて、後衛職バサバサ切り捨てられると、大変、恐ろしいのでR。 --  &new{2014-06-26 (木) 18:17:54};
--lv2付与なのかな？効果時間次第では看破で消されてさようなら。ってパターンも。。。法に写されると怖いな。 --  &new{2014-06-26 (木) 19:57:12};
--Rじゃねぇよいつもいつも物理アタをディスりやがってｗまず陰陽道様のド優遇を修正してから寝言言えと --  &new{2014-06-27 (金) 20:19:43};
-僧兵の新技能もまた槍限定っぽいな。もう僧兵じゃなくて槍兵に特化名改めればいいのに。 --  &new{2014-06-27 (金) 13:05:04};
-芸と暗殺の新技が準備技能で驚愕。本当にもう糞顎は信on関わるの辞めてくれ --  &new{2014-06-27 (金) 20:21:01};
-目録入手先の「からくり桜子から入手可」の部分は、キャンペーン終了後に消しておきます。桜子に気付かない人もいそうなので念の為記述しておきました。 --  &new{2014-07-17 (木) 17:47:40};
-攻撃的ミッドフィルダーの暗殺と守備的ミッドフィルダーの法と術忍者は、火力が圧倒的に違っていて当然なのでR。技能キャップや覚醒等の腕力ステで、火力が圧倒的に違っていて当然なのでR。その代わり、火力が無くとも、法と術忍者は、サポ面で、暗殺よりも優れているのでR。暗は、芸道鉄演の次の仙暗召で、典兵密と法と術忍者が適切でバランスが取れているのでR。基本的に、アタッカーの暗とサポ職の法と術忍者の違いなのでR。これでバランスが1番取れているのでR。 --  &new{2014-07-17 (木) 19:05:09};
-リンクないのでとりあえずここに。果し合い・改＞気合３０％補償、成功時に英明付与がつく果し合いです。殺身成仁＞現在生命を５０％消費して、気合完全回復、金城鉄壁を２枚張ります。 --  &new{2014-07-18 (金) 00:39:58};
-お！特化９作成ありがとうございます！！ --  &new{2014-07-19 (土) 09:48:53};
-煉気八将、蓄積1回につき500程ダメアップ、4回までで5回以上は変わらない。間違って八将＞八将すると上書きされて1回分のダメアップに落ちる。蓄積状態の無い八将は、蓄積の付かないlv2煉己位。 --  &new{2014-07-20 (日) 19:58:04};
-豪砲二段・煌、ダメージは通常の豪砲二段＋刀至りOR闘争心で攻撃上がってる状態と同じ位。安土の鍛冶屋で豪砲二段（覚醒皆伝）＋刀至りで9800位、豪砲二段・煌（覚醒無し）で8800位。 --  &new{2014-07-20 (日) 20:16:02};
-今週雅楽さんと組むと死導の唄ばっかりやってる。。。で、肝心な所で効かなかったり＞＜　新しいおもちゃもらって遊びたい気分は分かるけど、詠唱切らすとか勘弁して欲しい --  &new{2014-07-21 (月) 17:35:46};
--そんな事を求めて雅楽さん募集したんじゃない事を分かって欲しいね --  &new{2014-07-21 (月) 18:17:26};
--それが嫌なら自分で・・・な話になりますよ。実装直後くらいは新技能の性能をボスで試さないと分からないですし、それでなくても詠唱職はツマラナイ仕事を受け持ってくれてるのですから。 --  &new{2014-07-30 (水) 03:42:24};
---それこそ雅楽自身で党首するなり事前に断るなりしてから仕事の合間にやる事でしょう。野良で仕事放棄して新技能の検証ばっかりしてるなんてただのハズレ --  &new{2014-07-31 (木) 01:42:55};
--一切詠唱しないわけじゃなくて詠唱の合間に隙をみて死導をやってみる。そこでたまたま霧散なりで消えてるのを見てブーブー言ってるように思える。 --  &new{2014-08-01 (金) 03:14:58};
-本当にそう思います。黙って神明、詠唱、武具、下克上、祝福、御霊、衣しててくれればいい。唄う暇あったら天授でも下さい… --  &new{2014-07-21 (月) 20:20:50};
-その糞顎というやつのせいで（その人しらないけどｗ）、このゲームは特化のバランスが酷いのかｗ糞顎という輩を除名した上で、１〜９の目録を再度見直して修正希望ｗあからさまに対人とボス戦で優遇特化が丸わかりなのはどうなのかとｗ --  &new{2014-07-21 (月) 22:42:27};
-精密射撃構え、刀の至り＋集中のニコイチ。刀の至りなので当然赤はｌｖ２でつきますが、緑は集中あのでｌｖ１でつきます。 --  &new{2014-07-22 (火) 01:09:26};
-評定武技マラソンで脳天射撃を使ってみた。無覚醒の状態で覚醒済千鳥と同じくらいのダメ。威力覚醒で１０００くらい上がることを考えたら千鳥と土竜の間的な威力になると思われます。 --  &new{2014-07-23 (水) 18:25:06};
-新技能追加から１週間で新技能の約１／４を修正って…　ちょっとテストすりゃ分かる不具合もいくつかあるし。サービスインから１１年たったオンラインゲームの現状がこれってどうなの？先は無いのかなあって思っちゃう --  &new{2014-07-24 (木) 10:15:59};
-今からでも遅くはない！頼む全部修正するんだ！急げ！ --  &new{2014-07-24 (木) 14:02:15};
-能楽の祓いの調なんか技能使えばすぐバグって分かるよな。それを気が付かず本番反映してるんだから、全くテストをせずに反映したってこった。 --  &new{2014-07-27 (日) 07:05:51};
-え？　だって面倒じゃんｗ　とりあえず投入すれば不具合部分は奴隷達が教えてくれるしっっっｗ -- [[顎]] &new{2014-07-29 (火) 11:19:08};
-↑くそ顎ｗお願いだから死んでくれｗそして頼むから政策に二度と関わるなｗｗｗ --  &new{2014-07-29 (火) 17:21:56};
-なんだか、初心〜中堅くらいのプレーヤーのどうにも出来ない慣れや技術を技能で強引にカバーしようとした結果が劣化奥義の煌なんじゃないかと思えてきた。 --  &new{2014-08-01 (金) 07:57:36};
-いやいや、新技能追加すればどれくらい戻ってくるか試して見たってとこかな。今のところ、全くの逆効果になってるが。 --  &new{2014-08-02 (土) 06:24:36};
-７月に追加された技能ってまだオンラインマニュアルに載ってないのね。修正内容を全部反映するのは大変だろうけど、新技能くらい実装と合わせて反映出来ないのかなあ。 --  &new{2014-08-06 (水) 01:46:49};
-開発陣もやる気ないんでしょう。ふと糞藝爪覧を思い出した --  &new{2014-08-10 (日) 14:30:40};
-特化９は、ほぼ使えないんだけど・・・今までの方がマシなくらいに。追加技能は正直、へぼいとしか言えませんよ、開発さん。（まぁ、もう、追加技能を考える頭脳もなくなって、無理矢理つくったと言うべき？）ほんと過去プレイヤーを呼び戻す戦略だと思うが、私の周りで復帰した人みんな辞めていったんだけど、何なのｗほんと、こんなの追加するくらいなら要らないのが応え。今のままだと技能枠を困らせるだけ --  &new{2014-08-13 (水) 10:02:13};
--「隠し覚醒が増えて嬉しい」とか言う奴もいるが、特化9はこれまで以上に特化格差をあおっているのが憎らしい。例1:盾侍と盾鍛冶の不均等な技能。例2:建前上同じアタッカーに属する僧兵(破魔槍)と密教(霊滅)の格差。例3:物理アタに準備・弐技能なんてのを入れる横での演舞の超絶強化。例4:火炎丹乱舞(医)＞衰滅弐(通)＞一言主(笑)という分かりやすい薬師格差。例5:特化コンセプトを無視している神典・古神と既存技能の超強化である雅楽。例6:解呪弐解禁で相変わらず能楽を「看破できる神職」にしたくてたまらないらしい　そして言うまでもなく最大のダメな例が煌。何が酷いって使用者の一存で士気玉を私用に使えてしまうこと、そのくせ効果が微妙すぎること。要らないどころか余計な騒乱を生む、ヨハネ黙示録の四騎士「War」並の大悪行。こんなんでよくプロデューサーの認印をつけましたね技能チーム（仮）！ --  &new{2014-10-23 (木) 06:39:26};
-当初、このページの特化九技能並び順は公式サイトの技能特集を参考にしていたらしく、一部実際と異なるところがありました。これまで分かる範囲で直してきましたが、他にも順番が違う箇所がありましたら修正しますので、この欄で指摘してください。 --  &new{2014-09-14 (日) 10:15:40};
-[[白蓮華・煌]]、[[軍荼利法・煌]]、[[豪砲二段・煌]]のページを土台だけ作成。この3つと[[死導の唄]]については効果説明すら空白なので、分かる方情報提供頂ければ追加しておきます。 --  &new{2014-10-25 (土) 10:58:16};

