[[天下夢幻新目録]]~
[[奥義]]~
[[薬師]]-[[薬師特化技能]]

*&ruby(あたごごまほう){愛宕護摩法}; [#x5aac32f]
|~目録|修験法力・八|
|~必要気合|1500|
|~必要アイテム|なし|
|~充填|30分|
|~待機|2分|
|~ウェイト|8|
|~効果時間||
|~発動準備|なし|
|~使用場所|戦闘専用|

**効果 [#ab9d2cee]
任意の敵3体に攻撃術を放ち、存命術と闘魂術の効果を下げ、生命力に継続ダメージを与える。

**特徴 [#lcffb03f]
-3体に2000前後の無属性ダメージ。
-3体に毎秒95(合計12000前後)の継続生命ダメージ。
-特殊状態　赤渦（存命術・闘魂術を無効化）をつける。

**備考 [#ib14e3ed]
-2013.10.9 待機時間短縮(5分→2分)、対象人数変更(単体→任意の敵3体)、効果時間延長(90秒→120秒強)
-2016.8.3 必要アイテムが撤廃されました。

**その他情報 [#o94ebdd5]
- なんていうか、すべてにおいて中途半端すぎる。極々弱いボスの時の終盤に撃つくらい？存命闘魂を下げる為に奥義枠を使う意味が無い、それなら柴か蔵王のが遙かに価値があるかと。 --  &new{2013-07-18 (木) 14:46:04};
- ぶっちゃけ蔵王を（奥義抜きで）この技能にしたほうがいいぐらい蔵王もこれも微妙すぎる… --  &new{2013-07-19 (金) 13:23:48};
- 神通の奥義は全体術なのに何故こっちは・・・せめて同等の扱いか、さもなくば通常技としてほしかった --  &new{2013-07-19 (金) 20:41:26};
- 通常技能で攻撃術ほしかった。 --  &new{2013-07-24 (水) 20:20:02};
- これは猛烈に使えないが他の技能は良技能だから許す。 --  &new{2013-08-10 (土) 10:36:45};
- 他職をぶっちぎったネタ奥義。悪い意味で修験らしいともいえるが…いい加減こういうの勘弁してほしいね --  &new{2013-08-11 (日) 00:12:15};
- 効果時間が１０分ぐらいで開幕０分とかなら使えるかも --  &new{2013-08-28 (水) 20:39:33};
- 凄まじく頭が悪い技能。まずもって対人でしか有用でない呪い技能を今更持ってこられても困るし、蔵王＋蛇紋孔＋αというコンセプトなら奥義じゃなくて普通の技能でやるレベル。ダメージ部分が2-2.5倍なら術耐性低下などと合わせて楽しいことになったかもしれないがどっちにしろ奥義にふさわしくない効果である --  &new{2013-08-29 (木) 15:02:38};
- 編集された方へ　最初の術ダメが4000前後とありますが、何度やっても2000弱しか出ないのですが何か条件があるのでしょうか。それと↑の方も触れていることですが、特殊状態（赤渦）のリンク先が蔵王護摩法になっていますが、これは山神の祟りの間違いではないでしょうか。 --  &new{2013-08-29 (木) 18:04:40};
- スリップダメが凄まじくボスの生命があっという間にミリになるなら使えたのにねｗ --  &new{2013-09-06 (金) 12:37:59};
- 強ボスなら攻撃系よりも他呪詛・回復系の奥義入れるし、回復１回いけなくなること考えると、あんまり使い道ないな。奥義枠増やしてくれれば終盤に手があきそうなら使うか。 --  &new{2013-09-15 (日) 23:26:49};
- 効果時間は2分6秒ほどでした。減少速度が変わってないなら、最初の術ダメとあわせて3体に2分で13000〜14000程度与えるようです。 --  &new{2013-10-11 (金) 12:35:54};
- なお効果欄は改訂されたオンラインマニュアル準拠で存命・闘魂の効果を「下げ」になってますが、ゲーム中での説明では「無効化」になってます。 --  &new{2013-10-11 (金) 12:37:58};
- ↑↑↑奥義枠増えたら特化ごとに組み合わせできるし有だと思う。この際だから３つくらいあってもいいのに〜ｗついでに技能スロットｒｙｗ --  &new{2013-10-17 (木) 11:47:30};
- 2016年8月3日クライアントパッチ「必要アイテムを撤廃しました」 --  &new{2016-08-04 (木) 11:23:54};

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