**戦闘系目録 [#v94b15bf]
■各戦闘目録、一回の戦闘で取得可能な修得値の上限

-難易度 1：360 
-難易度 2：282　
-難易度 3：222 
-難易度 4：177 
-難易度 5：144 
-難易度 6：120 
-難易度 7：99 
-難易度 8：81 
-難易度 9：69 
-難易度10：57 
-難易度11：45 
-難易度12：39 
-難易度13：33

これが限界というのは、適正レベルまで。
適正レベルを超えれば、難易度1なら400だろうと600だろうともらえます。
以前('05.6/22以降)よりは非常に修得も簡単になっているようです。
ちなみに、レベル11以上離れた敵の場合、修得をもらえないというのが通例ですが、調査した結果、目録と自身のレベルの兼ね合いによりもらえる場合があるようです。たとえば、キャラのレベルが34ならば棍棒術２（適正レベル８）を修得に設定すると、14程度のNPCでも修得は入ります。

追加情報、ありましたらコメントにお願いします。
**戦闘修得用コメント [#o680df30]
-敵の平均LV＞（自分のLV−２０）と敵の平均LV＞適正LVだと何かしら修得値がもらえたと思います -- [[謎]] &new{2006-02-24 (金) 14:49:06};
-キャンペーン中はこれの1.5でとても美味しいですね。 --  &new{2006-05-17 (水) 17:48:21};
-修得限界値は基本の2倍までくらいじゃないだろうか -- [[ななし侍さん]] &new{2006-07-13 (木) 11:38:42};
- 修得 --  &new{2009-09-10 (木) 04:51:21};
- 兵法之書・壱 --  &new{2011-05-13 (金) 23:14:06};
- &#38590;度2 470修得&#33719;得 --  &new{2011-11-13 (日) 13:01:17};

#comment


**生産系目録 [#mf0ec957]
規定値＝この値段で売れるもの作ったら修得100（キャップ）貰えます~
修得値の予測　　：　作った物の売値/規定値*100＝もらえる修得値~
規定値の出し方　：　売値/もらった修得値*100＝その目録の規定値~


以下参考値です。上の公式で検証お願いします。(初期魅力5以上)~


-目録　　　　規定値（文）
-難易度 1　　133
-難易度 2　　−
-難易度 3　　266
-難易度 4　　1,000
-難易度 5　　1,666
-難易度 6　　2,500
-難易度 7　　4,138
-難易度 8　　8,500
-難易度 9　　15,000
-難易度10　　50,000
-難易度11　　100,000
-難易度12　　200,000
-難易度13　　400,000


**備考 [#za0c51da]
-2017.02.22：技能の「修得度」不要化と、一部商品の仕様変更に関して（2016年11月16日掲載）（2017年2月22日 11:30追記）~
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/important/116.html~
2017年2月に予定しておりますアップデートにて、すべての技能目録の仕様を、該当の技能目録アイテムを使用するだけでその目録が皆伝状態になるよう、変更いたします。~
これにより、これまで「修得度」が必要な技能目録と、不要な技能目録が存在するなど、複雑になっていた技能の修得方法が解消され、わかりやすく一本化されます。~
-2017.03.01クライアントパッチ内容（抜粋）：・技能の「修得度」不要化と一部商品の仕様変更を行いました~
