[[ステータス]]
*ステータス計算式 [#m93fbe57]
#contents
**職業別　基本成長率表 [#l85254d6]

||~生命|~気合|~腕力|~耐久|~器用|~知力|~魅力|
||>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~[[侍]]|28.0|22.0|2.8|2.8|1.8|1.8|1.8|
|~[[僧]]|26.8|25.6|2.2|2.4|1.8|2.4|1.8|
|~[[神職>神主・巫女]]|22.0|26.8|1.8|1.8|2.2|2.6|2.8|
|~[[陰陽師]]|22.0|28.0|1.8|1.8|2.0|2.8|2.6|
|~[[忍者]]|24.4|23.2|2.6|2.0|2.8|2.0|2.0|
|~[[鍛冶屋]]|25.6|22.0|2.4|2.6|2.4|1.8|2.2|
|~[[薬師]]|23.2|24.4|2.0|2.2|2.6|2.2|2.4|
|~[[傾奇者]]|23.2|24.4|2.2|1.8|2.8|2.4|2.2|

**生命・気合　計算式 [#v358baaf]

-（基本成長率＋初期ステータス値×１．２）×Ｌｖ

--初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。
--Ｌｖ３以上のキャラにのみ当てはまる。
--Ｌｖ１の場合は計算結果＋３２、Ｌｖ２の場合は計算結果＋１６。

**腕力〜魅力　計算式 [#y8a0ed56]

-初期ステータス値＋（基本成長率＋初期ステータス値×０．１）×（Ｌｖ−１）

--Ｌｖ３以上のキャラにのみ当てはまる。
--プラスマイナス２程度の誤差が出る場合もある。
--計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、実際の値により近くなる。
--Ｌｖ５０〜６０、６５のステータスを計算する場合、Ｌｖを＋１して計算する。
--ただしＬｖ５１のステータスのみ、Ｌｖ５０時のステータスから＋１しただけとなる。

**属性値　計算式 [#w953b5b4]

-初期ステータス値＋（初期ステータス値÷２）×（Ｌｖ−１）
