[[過去の質問集]]

*質問集（戦闘関連） [#k109270b]

***知識系 [#kf1a95f1]
|Qn1:重量によってウエイトが増えるのは何％からでしょうか？&br;A80％からです。それ以上だと、ウエイトが１プラスされます。90％説もありましたが、これは間違いのようです|
|Qn2:職によって、同じ防御力でもダメージが違うような気がします。前衛職のほうが少ない気がします&br;Aシステム上は同じです。後衛のほうが同じダメージでもバーの減りが大きいため、多くダメージを受けていると勘違いするという見方もあります。また、存命術などの技能で、前衛のほうが額面以外の防御力が高くなりやすいので、その辺りもあるのかもしれません|
|Qn3:ダメージキャップはどのくらいなのでしょうか？&br;A基本は攻撃力の5倍とされており、初期器用さによって5.0〜5.6程度まで変動するとされています。また、技能によっても個別にキャップが設定されています|
|Qn4:敵の集中攻撃を受けてしまいます。&br;ヘイトの問題です。全体術、韻、詠唱付与などが上昇率が高く、これらを連発すると集中攻撃を受ける可能性が高くなりますので、ヘイト上昇が少ない技能を使う（結界など）という具合に気をつけてください。|


***その他 [#w4141ae9]

|Qn1:戦闘でのヘイトは、次の戦闘でも引き継がれるのでしょうか？&br;A引き継がれません|
|Qn2:戦闘開始後に技能を変えることはできますか？&br;Aできません|
* 結界について [#s4e7ce4a]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2007-03-15 (木) 12:21:41

** メッセージ [#nbd3e46d]
初歩的な質問で恐縮なのですが、反射はＨＰが光っている方なのか、気合が光っている方なのか知りたいです。

結界の種類の見分け方について教えて頂けないでしょうか？
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- 生命に関係する結界（心頭滅却や生命にダメージを反射する結界等）は生命バーが、気合に関係する結界（陰陽の結界や気合にダメージを反射する結界）は気合バーが光ります。 --  &new{2007-03-15 (木) 12:34:44};
- 結論から言うと生命が光ってるか気合が光ってるかとゆーことで反射かとか見分けることは難しいです　気合が光っていても「罰当たり」は反射ですし、まぁ今のところ略式罰当たりはなかったはずなので敵の行動をじっくり見ていれば間違うことはないと思いますけど結界の種類も多種多様になってきてますから --  &new{2007-03-15 (木) 12:49:03};
- 戦闘開始持の生命点滅は再生か妖結界(反射率特大のＮＰＣ専用技能）のどちらかです。気合点滅なら通常結界か罰当たりです。徒党で誰も戦ったことの無い相手ならとりあえず結界破りで確認。あとは誰かに聞いたり場数を踏めば自然と覚えられるようになります --  &new{2007-03-15 (木) 14:10:42};
- 気合が光ってて普通の結界だと思って、止めを刺しにいったら罰当たりだったり、妖結界だと思って破りにいったら再生だったりとか、ということが初対面相手だとよくありますが見極めは、↑の方も言っておられるように困難だと思います。あと補足ですが、妖結界は要注意です、反射ダメージ、ダメージ軽減率も特大です！特に連撃系の反射ダメージは、反射ダメ（攻撃力に比例）×ｎ連撃どったと思います。枚数は、妖結界壱で５枚、弐で７枚（山神の使いなど）、参で９枚（主）、極（本陣、ＴＤボス）で12枚だったと、極端に枚数（耐久）が多いです御参考に・・ -- [[多羅ちゃん]] &new{2007-03-15 (木) 17:04:51};
- ↑訂正です！妖結界壱は３枚、弐は５枚、参が９枚、だったようです！また、神の加護、罰当たりと妖結界は別物です！ --  &new{2007-03-15 (木) 17:13:25};
- 皆様、詳しく教えて頂きありがとうございました。参考になりました。 --  &new{2007-03-16 (金) 13:03:02};
* 呪詛・魅力について質問です。 [#c145c4ec]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[若葉薬師]]
-状態: 完了
-投稿日: 2007-02-24 (土) 21:37:50

** メッセージ [#v677a6d0]
１．攻撃呪詛/呪霧の命中率を上げるためには、魅力と火属性、どちら　　を上げたほうがいいでしょうか？
２．火属性を上げるためには火王丹。魅力を上げるための薬はなにがい　　いのでしょうか？
３．皆さんは対人戦で薬師に一番何を求めますか？

　　よろしくおねがいします。
　　
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- １、どちらか一方を上げるのならば火属性です（属性丹＋倶舎の法3で十分です、付与までする必要はありません）。　２、魅力は神仙丹です。　３、主に味方の回復（解呪含む）です。修験法力は強力な妨害技能を持っているのでそれも求められます --  &new{2007-02-24 (土) 22:06:06};
- 早速のご丁寧な回答　本当にありがとうございました。属性丹作成まで生産がんばってあげます。お世話になりました。 -- [[若葉薬師]] &new{2007-02-25 (日) 00:56:46};
* バーの見方 [#b7e9f7b3]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[初心者薬師]]
-状態: 完了
-投稿日: 2006-10-28 (土) 03:53:49

** メッセージ [#lc43a269]
バー読みが難しくいまいち理解できていません。
５秒バーが重要と聞いたのですが、５秒バーでもいろいろで、何が来るのかさぱりわかりません。なにかいい方法はないでしょうか？
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-[[バー読み]]    ここ -- [[ななし侍さん]] &new{2006-10-28 (土) 06:53:46};
-えっと間違ってるかもしれませんが。５秒バーってあれですね、単発よりちょんみり長いバーです -- [[タマネギ忍者]] &new{2006-11-04 (土) 23:42:02};
-これなんですがなぜ重要かというと「〜術準備」や「〜韻」、「三連撃」と長さ一緒なんですね。それぞれどういったことなのかというと。 -- [[タマネギ忍者]] &new{2006-11-04 (土) 23:44:09};
-５秒バーの使用者が術士の場合：陰陽師なら協力な攻撃術の準備、薬師なら治療、蘇生の準備がこれになります。これを前もって知ることが出来ると・・・なんと、事前に手裏剣などの妨害対策ができちゃうんですねぇ〜これによって味方の被害を抑えることに繋がります。 -- [[タマネギ忍者]] &new{2006-11-04 (土) 23:49:52};
-５秒バー使用者が神職の場合：これは「〜韻」のバーになります。敵のＮＰＣがよく「詠唱韻」なんて危険な技を使ってきます。これは敵全体の術の準備が省略されてしまい、敵の術が雨あられときてしまいます。これを防ぐために侍や忍者さんは早急に看破でこれを消しにかかります。（ちなみに陰陽さんの呪縛など白▽がつくものでも消えます） -- [[タマネギ忍者]] &new{2006-11-04 (土) 23:53:50};
-５秒バー使用者が前衛の場合：これは三連撃が全部命中した印です。ここは割愛します。（前衛でも例外として合戦の武将が蘇生準備をつかったりします＞＜；） -- [[タマネギ忍者]] &new{2006-11-04 (土) 23:57:17};
-これをどうやって覚えるかというと〜これは自分の覚え方なのですが、自分の三連撃をみて覚えました。一番活用する技なので。他の人のこういったものをみて覚えるのもありです(´・ω・｀)ｂ -- [[タマネギ忍者]] &new{2006-11-05 (日) 00:00:00};
-とりあえず最良の方法は、何度も見ることですかね・・・[[甲斐山荒らし]]（全部薬師）や、テストサーバーで飛縁魔なんかで、どの長さかなれるのがよいかと -- [[koon1600]] &new{2006-11-05 (日) 00:02:11};
-いろいろとどうもありがとうございました＾＾ -- [[初心者]] &new{2006-11-07 (火) 00:17:10};

* 召喚の術止めについて [#mb15d660]
-投稿者: [[anonymous]]
-投稿日: 2010-10-09 (土) 22:26:50

** メッセージ [#b0b50e72]
初心者です。召喚で術止めるときは、金縛　催眠　魅了しかないと思うのですが他にもございますでしょうか？教えていただければと思い書き込みました。よろしくお願いします
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- その３つ以外に敢えて挙げるなら、攻式符の殴りと逃亡準備への手裏剣くらいかな。準備止めは基本的に盾侍や物理アタに任せておいておｋ。他党員がどうしても止めにいけないかつ重要な準備(蘇生、完全、呼び出し)にだけダメ元で催眠or金縛りを。詠唱韻と味方看破の間に入った完全持ちに対して催眠いくのはあり --  &new{2010-10-09 (土) 23:42:02};
- 召喚で術止めたい場合、↑あるように攻式符で阿修羅召喚が現実的。特にタイマン[[評定依頼>評定/評定依頼]]武技4・5[[一つ家の鬼婆]]・[[閃光大神]]あたりで効果大。徒党では召喚は基本的に術止めしなくて良い、よっぽど構成が偏ってるなら別だが、期待されていないとみるべき、止めにいくと逆に怒られる。他に[[催眠]]はヘイト稼ぎに良い技能だが、[[晶]]とか普通に[[百鬼夜行]]で攻撃しててヘイト1位くるのでこれもあまり出番がない。 --  &new{2010-10-10 (日) 13:26:33};
-教えていただきありがとうございました

* 準備止めの仕方 [#q65067c2]

-投稿日: 2010-01-13 (水) 11:28:29

** メッセージ [#ic756c74]
どうやるものですか、いきなりすいません。
敵が準備動作に入り一巡するまでに叩いておけばいいものですか
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- 準備動作について -- [[加藤昇]] &new{2010-01-13 (水) 11:29:50};
- 準備動作⇒術（技）発動までの間に、痺れさせる（行動不能）にすることを術止めといいます。痺れ技能や子守等で直接行動不能にするか、攻撃をして気合を削り、気合０で痺れさせるという二つの方法があるかと思われます。 --  &new{2010-01-13 (水) 12:30:10};
- 上の方が概要は説明してくれたので、補足。痺れ、催眠、魅力などの行動不能状態にすれば、とりあえずそのターンは術止め成功になる。物理系の痺れ効果は準備＞痺れ＞準備＞痺れが成立するけど、術系の行動不能系技能は連続して行動不能にはならないので、注意されたし。 --  &new{2010-01-13 (水) 14:45:21};
- 追加して、術であれば沈黙で止めることもできます。最近の仕様変更で準備中は呪詛耐性が下がるようになったので、付与等をあまり気にしないでも大抵準備に沈黙はささります。しかし確実ではありませんので、みねや痺れの方が確実です。　ちなみに、準備中は近接・間接攻撃が必中で気合が削れます。逃亡準備中では、間接攻撃だけが必中です。 --  &new{2010-01-13 (水) 15:42:12};
- 戦闘中の画面上部のバーの長さを見てみて下さい（オートランボタンでon/of)　行動によって長さが違うのが分かると思います。まずは準備動作のバーの長さを覚えてください。慣れてくればそのバーで判断出来るようになります。んで相手のバーが来る前に行動阻止技能を入力してしまおうと言うのがバー読みと言われてるようです。 --  &new{2010-01-13 (水) 15:54:12};
- 術系でも対象が単体の行動不能技能は 痺れ＞準備（逃亡準備以外）＞痺れ は成立します。 --  &new{2010-01-13 (水) 20:10:47};
- もう書いてあるけど、「術系の行動不能系技能は連続して行動不能にはならない」は、間違い（仕様変更入った）なので、注意。 --  &new{2010-01-14 (木) 02:43:06};
- ↑の補足。準備は１回の行動扱いなので、１回目金縛りでついた行動不能耐性が準備バーの通過によって解除されるということ。準備⇒金縛り（痺れた）⇒準備⇒金縛りでも痺れさせることは出来ます。 --  &new{2010-01-14 (木) 10:46:13};
- お前の職業は？前衛ならｍやｓや沈黙、乾坤も使える。気合削りが大きい攻撃力ある物理攻撃も使えるかもしれない。術使いなら金縛りも有効。徒党に術度めできる職が２名いたら、その相方の名前のバーが出るまで敵の４秒バーを読む。４秒バーがなく、相方のバーが出たら攻撃入力。このように二人で回せば連続術攻撃が来なければ全部つぶせる。４秒バーの準備術にも重軽があり、蘇生や呼び出しは必ず止めたい。軽微な準備術は放置もあるので、連続準備術が来たら敵の職や使う技能から術止めする方を選択する必要がある。分かったかな？ 放置かな？理解したら、この質問を完了しましょうね&bigsmile;--  &new{2010-01-20 (水) 23:32:26};
