[[過去の質問箱]]~
[[過去の質問集]]~

*2014年１〜６月分 [#rfd61a50]
2014年１〜６月に完了と気が付いたもの~
#contents


*腕力と攻撃力の関係について [#re7da5d4]
-投稿者: anonymous?
-投稿日: 2013-10-03 (木) 14:30:42
**メッセージ [#df72d092]
腕力と攻撃力の関係について教えていただきたいのですが、基本情報の攻撃力表示が例えば１０００だとして、覚醒で１００腕力が伸びているとすれば、これは戦闘時攻撃力は純粋に１１００になるのでしょうか？今更みたいな質問ですみません
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-メニュー「情報」＞「能力」の「戦闘時」の腕力と武器の攻撃力の和が戦闘時の攻撃力。腕力にはすでに覚醒が含まれて表示されている。 -- 2013-10-05 (土) 08:10:06
-「基本情報の攻撃力表示」というのは、簡易情報窓で表示されている攻撃力のことですか？ならそこに腕力覚醒分を足した1100であってます。 -- 2013-10-05 (土) 10:04:31

* 帰参しました。 [#h9cfedc0]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-05-25 (土) 16:04:10

** メッセージ [#y9f8cd29]
レベル６１の新星からの帰参者です。 武芸をやっています。 技能については、最近、全部習得することができました。しかし、技能も増えていてどれを実装枠に入れていいのか、いまひとつ分かりません。。。いまひとつ、ここでの使い方とかとか。。。 狩りとボス戦だと実装技能違うんでしょうけど。どのような技能の実装が必要不可欠になるのでしょうか？ボスにも特徴があるので、様々でしょうけど、どのボスにも共通しての実装が不可欠や必要な技能があるかと思います。 狩り及びボス戦の実装技能のオススメ。皆様、ご指導下さいm--m
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- まずは、装備の作り直しですかね。魅力ないとガッチリ固定されまくります。けんこん２や鬼気と合体した二個1技能、一位専心や竜跳やけんぷー、気合い次第で八なども入れますね。まあ基本はアタックですから、峰打ちはみんないれてないかも…。 --  &new{2013-05-25 (土) 19:39:20};
- みねをいれないのは、術を見ないからじゃなくて守護があると止めれないから剣風を使うって話でしょう。まぁ一意で削ってく時は術止めできないけども。それ以外で、看破と術見ができない芸はいらない子。 --  &new{2013-05-25 (土) 23:38:18};
- 何ですぐ、いるとかいらないとかそういう低俗な発言になるんかね。出来たほうがいいのは当然だがお金払ってゲームを楽しんでるんだから基本は楽しければいいんだ。 --  &new{2013-05-26 (日) 01:27:46};
- 完全バンバン通るのを楽しい目で見てくれる党員がそろってればそうだね。実装に関しては、一番上の方が書いてる竜跳、剣風斬、鬼気鬼迫以外だと、剣気隆盛・弐、全体看破２、初撃の心得、仇討の刃、あとは破紋心得も枠あれば入れとくといいかと。当然二刀流極意も（ボスによっては槍芸する方もいますが）。まず外さない技能はこの辺かなぁ（何か抜けてるかも）。乾坤２は、守護られて反撃されたり、ウェイトの問題もあって使える場面が限られる技能なので、趣味が分かれますが入れない人のが多いかな。一意専心は、相手に盾がいて盾以外から落とす場合、盾２以上の相手の場合　に使う技能なので、相手の構成次第では不要、ある程度魅力がいて党員に陰陽がいれば守護率低下はそちらに任せる事が多いですね。みね打ちは、いれない人も多いですが、後衛ｎへの痺れの代用として使う方もいます（術止めは、剣風斬がよくつかわれます）。剣戟の構えは、人型ボス相手だと開幕に使う人が多いですね、これも当然人型ボスのみの技能です。あとは陣形は車を入れたり入れなかったりでこれも味方と相手の構成と、党首の好み次第。天地二段や八は入れる人もいますが、ある程度魅力が上がって気合が回るようになれば枠の無駄って考えてます。奥義は気炎万丈が一番良いかな --  &new{2013-05-26 (日) 04:18:28};
- あと、山崎とか桶狭間後半みたいに常時雨のダンジョンは、車（−２）より急襲（−３）のがウェイトが小さくなるので、こっち入れることも --  &new{2013-05-26 (日) 05:19:20};
- 武器術は貫通力が上がるだけでなく、命中術とはまた別に命中が上がるので天下無双は雑魚でもボスでも入れた方が良いと思う。 --  &new{2013-05-26 (日) 14:38:28};
- 天下と命中極意入れないとスカしまくるね…。書くの忘れてた。 --  &new{2013-05-26 (日) 20:35:18};
- 術止めの裏看破、看破の裏止めの意識は、武芸（アタック）でも必要でしょう。　皆で楽しく遊ぶためにも徒党連携やスキル向上に努めましょう。 --  &new{2013-05-27 (月) 01:17:10};
- 今はゴリ押しオンライン…準備とかのバー見ずに、攻撃ばかり。芸だけじゃ無く、軍や忍者でも、やたら術使い見ると、バー関係無く、術止めの為にやたら沈黙ループや、乱射などで術止めしたり。 でも、スキルの重要性は薄れつつあるのかもね。昔の様にバー見ての行動、スキルによって相当変わるような戦闘は無いかもね。バー読め無い芸や忍や軍もたくさんいるし。 アタなので、火力は当然大事だけど、脳筋プレイの火力押しばかりの芸も、確かに結構たくさんいるね。   --  &new{2013-05-27 (月) 12:02:36};
- こういう質問になると、すぐ「昔は…」とか関係ない事を言い出す輩がいますが、敵や味方の構成次第では能筋装備・実装でも構わないと思います。基本的にはいくつか上に詳しく書かれている方の実装でほぼ問題ないと思います。今のレベルから考慮しますと、一意を使いながら相方のアタとタゲを合わせていくスタイルになる事が多そうかなぁと思います。味方の構成と状況次第になってしまいますが、私は全体ＫＰではなく詠唱役には△残すために単体ＫＰを使ったりもします。 --  &new{2013-05-27 (月) 16:09:13};
- ご回答ありがとうございます。一門の中で話したことあるのですが、人によって言うことが違っていたり、意見分かれたりしてたので、本音で話せるここで質問させてもらってます。なんか一門内では、あの人が言ってるからみたくで、最後みんな言えないみたいな雰囲気で話題終了して、しっくりこなかったので、、、 -- [[質問主]] &new{2013-05-28 (火) 00:15:20};
- 芸持ってる人に師匠か先生になってもらうといいと思いますよ。 --  &new{2013-05-28 (火) 00:50:19};
- つーか芸でも色々考え方はあるわけですし、色んな人に聞けばいいかと。セカンド以降で他職作って、他の芸さんの動き色々見て参考にするのが個人的にはオススメ --  &new{2013-05-28 (火) 05:10:42};
- 動きについては色々あるだろけど、実装技能についての質問だよね。まあ、上に出てる技能の他には、雑魚戦なら、剣気2とか一の太刀も実装するといいんじゃね。 --  &new{2013-05-28 (火) 08:35:30};
- ↑補足。鉄板技能としては。 --  &new{2013-05-28 (火) 08:37:36};
- 質問への回答なのに、無関係な自分語りしたいだけの人はどこにでもいるからしょうがない。一の太刀極意は雑魚狩りだと結構な良技能ですな。雑魚狩りだと、懐剣装備＋一の太刀極意　で４連撃・改なんかも。 --  &new{2013-05-28 (火) 10:27:17};
- 共通：二刀極意、天下無双、鬼気気迫、剣気２、竜跳、八箇（気合少ない時用）、仇討、陣形（要徒党打合せ）　雑魚：一之太刀極意、初撃の心得（覚醒育てばボスでも実装可：以下※）、鬼気（※。覚醒が優秀なので鬼気気迫と同時実装可）　ボス：全体看破２、みねうち、剣風斬　　奥義：気炎　こんな感じからチョイスかと。あと乾坤弐はウェイト覚醒２つが育つまでは徒党での実戦投入は控えた方が良いですｗ --  &new{2013-05-28 (火) 10:28:16};
- 一の太刀と連撃系は相性が悪いので、雑魚戦の開幕で結界とか金剛力の上から殴り倒したい時は単発技でいったほうがいい。2手目以降4連撃・改を状況にあわせてうまく使えばガス欠も減ります。 --  &new{2013-05-28 (火) 13:24:38};
- 徒党に雅楽がいれば、一刀で盾芸もおもしろいです。　ひたすら攻撃だけしているよりも私は楽しめています。　盾技能として近衛術極意、挑発弐、要人守護弐、その他みね打ちや回避術、看破など。残りは天下、剣気弐、特化技能の鬼気気迫、竜眺、乾坤一擲弐、剣風、仇討って感じかな。　※雅楽が徒党にいないと耐えられませんｗ --  &new{2013-05-29 (水) 11:36:48};
- 追記、奥義枠分に一意。 --  &new{2013-05-29 (水) 11:41:16};
- 色々とご指導ありがとうございました＾＾そうですよね、確かにここで術止めてれば、崩れなかったのに…てこともありますよね＾＾；ゴリ押しオンラインにならないように、動きも家臣より火力あるだけみたいにならないように、本当に強い芸を目指して頑張ります。色々なご指導ありがとうございましたm--m -- [[質問主]] &new{2013-06-02 (日) 09:14:11};

* 医術のボス戦共通の必要不可欠技能について [#hd5df97e]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[ほぼ初心者]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-02-24 (日) 20:13:34

** メッセージ [#k1e83ba0]
レベル６０時代のソウハからの帰参者です。
医術をやっています。
技能については、最近、全部習得することができました。
しかし、技能も増えていてどれを実装枠に入れていいのか、いまひとつ分かりません。。。いまひとつ、ここでの使い方とかとか。。。
（狩りや対人でなく、）ボス戦だとどのような技能の実装が必要不可欠になるのでしょうか？
ボスにも特徴があるので、様々でしょうけど、どのボスにも共通しての実装が不可欠や必要な技能があるかと思います。
皆様、ご指導下さいm--m

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- 医療杖術、予防術２、医療知識２、存命術極意or延命術極意、全体救護２、二者救護、二者快癒法、治癒、全体治癒、高等蘇生法、全体解呪２、倶舎の法（好みで）、活現治癒２（好みで）、強壮治癒（好みで）、名医の奇跡 --  &new{2013-02-25 (月) 01:30:24};
- 私は　二者快癒法、治癒、全体治癒、全体救護・弐、全体解呪・弐、服毒回復、予防術・弐、医療杖術、存命術極意、快癒法・弐、医療知識・弐、高等蘇生法、二者救護、生命の湧水　を実装してます。活現は消せない生命減少状態も多く、また強壮治癒は回復量が少なく使いどころに困るので入れたことがありません。とにかく生命が増える覚醒技能を多めに入れています。生命の湧水は覚醒で生命が増えるので入れていますが敵によっては名医のほうがいいと思える場合もあります。蛇足ですが生命量、防御力を増やすのはもちろんのこと、避けられないダメージ（全体術、全体攻撃、生命減少状態）を宝玉で可能な限りカバーし、無属性呪詛の抵抗率を◇３つで10％近くまで上げる、無駄な行動でヘイトを稼がない事が旗であれば大事だと感じます。 --  &new{2013-02-25 (月) 10:13:43};
- そろそろ出尽くしかな、ご意見ありがとうございます。一つ質問ですが、強壮治癒の緑で増えた生命は、回復術掛けると再度緑の生命が増えていくのでしょうか？それとも、増えることなく、ただ減少していくだけなのでしょうか？ -- [[質問]] &new{2013-02-26 (火) 07:55:26};
- ↑質問主の誤りです＾＾； -- [[質問]] &new{2013-02-26 (火) 07:56:33};
- 通常の回復術では増えません、強壮治癒でしか増えないです。 --  &new{2013-02-26 (火) 20:11:52};
- [[強壮治「療」>強壮治療]]ですね。あと、争覇からの帰参者さんと言う事で上にある｢活現は消せない生命減少状態も多く｣を見て誤解されないように書き記しておきますが、活身と呪いは旧来の相互上書き関係から、修正が入って｢同時作用｣の関係になりました。活で消せなくても活の分減少速度は緩やかになってますし、逆に回復状態に持っていけたとしても呪いの分回復が遅くなっています。単純な合算では無く両方とも生きてますので、例えば活身で呪いの上から回復状態に持っていけた場合でも、合掌法輪・弐で呪いの部分を解除して回復させることもできます。 --  &new{2013-02-26 (火) 22:11:22};
- ご指導ありがとうございました。 -- [[質問主]] &new{2013-03-01 (金) 21:30:15};
- 活現２いれるなら単体抜いても良いと思う。活の回復と使用時の回復量見比べて判断してもらえれば　あと人型ボスなら混沌は実装オススメ　今の傾神薬僧ｎは呪詛がつくと解呪多用するものが多いので、４色呪詛つくと詠唱韻やらの頻度が大分下がる　恐慌は相手のステ依存、混沌は自分のステ依存　らしいので、混沌のがオススメ　倶舎実装してると刺さる確率が大分高くなります 奥義は名医がベスト、次点で湧水かな　強めのボスなら、やることなければとりあえず全体治癒連打しとくのが無難。下手に解呪とかいくとその間にごっそり削られたりするので。旗は忍法だとか詠唱職だとか陰陽道だとかがもつことも多くて（回復が死んだら走って再度インする）、全体連打でヘイト稼ぐくらいの気持ちでやってます（生命かなり増えてきてからの話になるけど）　快癒法は二者快癒より快癒・弐を鍛にだけかけるほうがオススメかなー、まぁ趣味の問題だけど。弱いボスなら硝石散布実装してスピードアップを　 --  &new{2013-03-21 (木) 12:10:35};

* 鉄砲の武器で仕立て直しについて [#b71732a1]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-05-26 (日) 21:44:29

** メッセージ [#de8c9932]
猛炎鳥の鉄砲（二連３連）で初期の見た目の二連銃や３連銃へ仕立て直しって無理ですか？
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- とりあえず　[[仕立て直し]]　[[生産改装具]] --  &new{2013-05-26 (日) 21:58:30};
- 今更ですがお礼をいっておきます。ありがとうございます。遅くなってすみません --  &new{2013-09-01 (日) 09:48:14};

* 浅井長政の立物 [#sae21e95]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2012-12-29 (土) 15:58:18

** メッセージ [#h7720f92]
浅井長政の兜の立物は、
プレイヤー側に実装されているのでしょうか？
ご存知の方おられましたらお願いします。
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- 見たことないので無いと思います。浅井長政はドロップで兜を出しますが、南無阿弥陀仏（南無）の立物です。 --  &new{2013-01-02 (水) 10:58:28};

* ボス戦での与ダメージについて [#i122caf9]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2012-12-25 (火) 21:43:18

** メッセージ [#lbadbe64]
当方、６５の武芸を持っているのですが、同じ装備、実装、ステなのに日によって与ダメージが変動するのはなぜでしょうか？もちろん同じボス相手です。
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- 可能性としては、[[ダメージの変動幅]]、耐性低下の見逃し、自動発動技能の見逃しくらいかな。具体的な状況がわからないのでこれ以上はなんとも言えない --  &new{2012-12-25 (火) 22:09:29};
- 質問者です。道満で常に10000越えしてたのが、その足で黄泉の魔犬にいくと7000前後に落ち込んだり、、、耐性低下は関係ないと思います。 --  &new{2012-12-26 (水) 01:12:37};
- 装備壊れたとかじゃなくて？丹のみわすれとか？毒の発動とか？後は鬼気によってとどめを差した数が多い少ないでもダメージ変わりますが…。 --  &new{2012-12-26 (水) 01:51:01};
- 道満と魔犬では比べられないけど、道満を昨日と今日やって耐性関係なくダメが常に3000以上違うなら腕力付与した装備もしくは武器が壊れてたとしか思えない。 --  &new{2012-12-26 (水) 09:29:55};
- 硬い敵と硬くない敵がいますね ★や九州や八雷系の旧ダンジョンの敵は全体的に硬いです 奥義は赤△にすると良くわかります --  &new{2012-12-26 (水) 09:31:15};
- 質問者です。武芸をやってて思ったのですが、日によって火力が変動しているように思うんですが気のせいでしょうか？鬼気や耐性というか初手からダメージが違います（同条件下で） --  &new{2012-12-26 (水) 11:10:32};
- 質問者です。腕力に赤帯ついてることが関係してるんですかね？ --  &new{2012-12-26 (水) 11:17:23};
- 初期振りで器用さにいくつ振りましたか？器用さキャップが実装されて以降、のちに付与した器用さではなく初期器用さでダメージ幅やダメージキャップが決定されました。ですがその後ダメージキャップの撤廃が一部技能にあったそうで…詳しくは分かりませんが。忍者の場合は初期器用さ７か８以上で安定したダメージが出せてたと記憶しています。武芸は忍者よりも器用さの成長率が悪いので９か10振っていないと安定したダメージは出せないだろうと推測されます。 --  &new{2012-12-26 (水) 12:31:21};
- 同じく65の武芸持ちですが、そういった印象は全くないですね・・・。防御力が同じ敵を攻撃するなら、日によってダメージが大きく違うってことは無い。鬼気や仇討の乗り具合で変動しない初手の攻撃を、全く同じ敵にした場合のダメージが日によって3000も違うというのは経験が無いです。質問者さんの弁では、同じ日付のうちなら変動が無いとのことなのでまずは一度それを確認してみてはいかがでしょうか。評定武技あたりの敵を一発殴っては逃げ、を10回程繰り返してダメージを記録する。可能なら翌日も同様のデータを取れば、何か見えてくるかも知れません。 --  &new{2012-12-26 (水) 12:33:30};
- ダメージのバラつきに関わってくるのは初期器用ではなく付与を含めた現在の器用（薬での上昇分は除く）。これが高ければ初期器用が低かろうが安定します。例え初期器用3の侍でも、Lv65の場合器用丹なし260もあればそうそうバラつきません。対して初期器用は振った分だけ物理ダメに補正がかかり、初期器用3と10を比べれば後者が最大で7%ダメージが高くなります。 --  &new{2012-12-26 (水) 12:50:20};
- 10-3=7（％）？　その計算式のソースはどこからですか？ --  &new{2012-12-26 (水) 13:15:45};
- ソースは個人ブログでの検証、および掲示板での検証報告ですね。 --  &new{2012-12-26 (水) 13:28:03};
- 質問者です。勘違いかもしれないので武技などで記録をとってみたいと思います。初期振りは腕力10、器用は最近になって7から10に振り直しました。確かに振り直してからは以前よりダメが出るようになりました。 --  &new{2012-12-26 (水) 14:36:06};

* 星鍛錬 [#z28140eb]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2012-10-08 (月) 17:54:57

** メッセージ [#la129859]
袋装備で生命240−魅力8に星鍛錬で耐久１〜５ってつけれますか？ちなみに枠はあとで双昌石魅了42−耐久44をいれるつもりです
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- よろしくお願いします -- [[ちょめちょめ]] &new{2012-10-08 (月) 17:57:42};
- [[古の入魂術]]は付与枠が埋まってないので無理 --  &new{2012-10-08 (月) 18:01:33};
- [[古の鍛錬術]]は可能だけど自分で星攻略しないとだめ --  &new{2012-10-08 (月) 18:05:36};
- 双晶石の鍛錬終わってるならこれ以上ステ上げは無理ですね。星鍛錬は袋の防御力が基本の１．５倍以下なら可能ですが、自己生産品でないのなら取引不可、自分で使ってくなら問題ないです。 --  &new{2012-10-09 (火) 08:36:52};
- 続き、240-50‐50に近い物作るのに星入魂、鍛錬は関係ないです。双晶石で決まります。 --  &new{2012-10-09 (火) 08:54:07};

* 武芸の契り家臣 [#j25ecb70]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-02-20 (水) 12:01:52

** メッセージ [#sf9e3d25]
武芸の契り家臣ってみなさんどんなかんじですか？

・家臣の職種
・初期振り
・レベル60までの訓練回数（生命70、腕力50、魅力20、器用10）など

以上３つを教えていただけるとうれしいです。

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- 契り用の家臣ということであれば自分自身（芸）の今現在のステータスを踏まえた上で強化項目が変化するでしょうから万人に合った方法論を語るのは難しいのではないでしょうか。自分自身の初期振り、装備に付与した数値、個所により家臣に求める目標値は十人十色と言えそうです。さらに家臣用の装備に付与が可能となれば訓練回数にも変化を持たせる可能性があるかもしれませんよね。自身がどのステータスの不足分を補おうとしているのか、まずはそこから始まる話ではないでしょうか。 --  &new{2013-02-20 (水) 13:55:21};
- 忘却のノックをするかどうかでも変わってくるね --  &new{2013-02-20 (水) 13:58:08};
- 家臣の職種：自分が伸ばしたいステータスの成長率が高い職種。初期振り：自分が伸ばしたいステータスを伸ばしたい順に明いっぱい振る。訓練回数：自分が伸ばしたいステータスを優先的に訓練する。[[特別訓練券]]も参考に。 --  &new{2013-02-23 (土) 11:57:42};

* 陰陽道への特化変更 [#q9dd35e0]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-11-05 (火) 10:25:52

** メッセージ [#nfe23797]
陰陽道へ特化変更しようと思うのですが、
装備品への神秘はどのようにしたら良いですか？
70・20の神秘あたりだと、
主：属性　副：知力でしょうか？

ボス狩用と雑魚狩等で分けた方が良いなら、
それもお願いします。


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- メインは属性でOKです。サブステですが、ボス戦の陰陽道には守護抜けで後衛を狙うことが期待されるので標的変更対策に魅力付与が必要です。沈黙対策の知力も重要ですが、600程度を目標に魅力を積んでいくのがお勧め --  &new{2013-11-05 (火) 11:40:58};
- 質問者です。ボス用の装備として今の特化の装備（主：魅力 副：知力）は残しておいた方が良いですか？ --  &new{2013-11-05 (火) 13:05:10};
- ボス戦で属性付与なしはお勧めできません。その装備は特化を戻した時に備えて残しておけばよいかと。 --  &new{2013-11-05 (火) 19:16:22};
- ありがとうございました＾＾ --  &new{2013-11-06 (水) 17:01:13};
- 攻城戦武将レベ７５〜８０相手の場合、魅力７５０（＋丹・覚醒・家臣・軍神）超えても2割以上は釣られてる感じします。沈霧は刺さるものだと世間は観てるけど、釣られが目立ちすぎると裏チャットで色々と言われてます --  &new{2013-11-08 (金) 09:36:39};

* 武士道の攻撃 [#gc694a6e]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-04-21 (日) 13:50:18

** メッセージ [#k3682b50]
武士Lv６２でプレイしてる者です。ボス以外の通常の狩りなでに枠があまりなく稼働してません。
なので腕力装備でプチアタッカーで動かしたいのですが、武士の攻撃手段の我武者羅・改や破紋両断・改また５連撃は、どの程度の攻撃力でキャップにかかるのでしょうか？
器用や魅力・気合いなどにも付与振り分けたいと思ってますので、大体の数値分かりましたら、教えて頂きたいです。
----
- 狩りでの枠は凶術、道術などありますよ。自分で党首すれば集まると思いますよ。また二刀流にしてだとガムは入れる枠はないかも。初期降り次第ですが、攻撃８００は余裕でいくかもです。 --  &new{2013-04-21 (日) 17:17:40};
- ウチの非力武士道の破紋両断・弐で4500、非力術忍では3500程度です。五連撃は全部当たらないし気合消費も多いので破紋両断・弐のほうが使えます。 --  &new{2013-04-21 (日) 18:30:58};
- 質問者です、早速の回答有難う御座います。破紋両断が使いやすいとの事ですが、攻撃力がどれくらいでダメがマックスまでいくのでしょうか? --  &new{2013-04-21 (日) 23:56:17};
- この技はダメージ○○○○までしか出ない、といった明確なダメージ上限は存在しません（争覇時代にはありましたが）。どれだけ敵の防御が低くとも｢攻撃力×技ごとの係数｣以上は出ない、のような意味でのダメージキャップはあります。例を挙げると５連撃は攻撃力×５．０付近が上限と言われています。つまり、攻撃力はあればあっただけダメージは伸びると思って下さい。防御力が高い敵だと上限まで出ないことも多いですが、侍だと一の太刀極意でカバーできます。ただし連撃系だと一の太刀は最初の１撃目にしか乗らずに相性最悪なので、我武者羅や破紋両断などの単発攻撃と組み合わせるのが良いでしょう。一の太刀は一回で消える代わりに並みの結界程度なら構わず上限ダメが出てしまう程強力なので、１回動いて終わるような雑魚狩りには非常に有用です。 --  &new{2013-04-22 (月) 01:03:25};
- あと、ダメージキャップ｢攻撃力×キャップ係数｣というのは単純モデルで、厳密な話をすると初期器用の影響とか争覇時代の技能キャップが尾を引いてる？とか色々あって複雑なのですが、大雑把には↑の通りで大丈夫なはずです。 --  &new{2013-04-22 (月) 01:16:38};
- ただ当然ですが物理アタックはお金かかりますがね…。高性能なほどダメージに直結しますので。首飾り、袋、剣、頭や胴の神秘とか。 --  &new{2013-04-22 (月) 02:40:12};
- 狩り用装備なら安い頭、胴装備に腕＞器の神秘。武器と袋は御恩装備（生240、腕50）、余裕が有れば買って腕＞器の双晶入れるとか。攻撃力劣るが回転が早い懐刀、釣って反撃で槍（回避補正６の）、命中重視の薙刀、攻撃力重視の棍棒（スカ多い）、懐刀と薙刀の中間の1刀、防御力犠牲にして攻撃力重視の二刀。 --  &new{2013-04-22 (月) 13:14:26};
- 質問者です。色々ご丁寧に説明頂きまして、ありがとうございました。出来るだけ攻撃力ある装備を揃えられるように頑張ります。 --  &new{2013-04-23 (火) 02:16:09};

* 九州の生産目録は誰から貰えますか [#y6477b58]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-11-05 (火) 03:30:22

** メッセージ [#b5fef400]
鹿児島城で探せませんでした
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- 鹿児島城なら種子島からです --  &new{2013-11-05 (火) 10:20:56};
- 右上の検索で争覇新目録で検索してみればよろしいかと --  &new{2013-11-05 (火) 10:31:11};
- ありがとうございました --  &new{2013-11-05 (火) 10:59:00};

* 宝玉の副枠作成について [#sb93b225]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-10-01 (火) 19:27:18

** メッセージ [#g455b053]
天下夢幻から始めました、術忍の初心者です。
宝玉の福枠について教えて下さい。
ボスとの戦闘でたまに釣られてしまうのですが、
福枠に「標的解除短縮」の効果を持つ宝玉を入れたいのです。
そこで10%以上の値を目指して作成していますが、
まったく！できません、、、
数値が上がっても0,2%くらいで、
最終は 6.8%12/5とかになってしまいます、、
作成の際に使っているのは、雑魚からもらえる宝玉です。
元々、作成段階で間違っているのでしょうか？
作成に使うアイテムなど詳しくは理解していません、、
伝わりにくい文面で申し訳ありませんが、どなたか教えて下さい。
お願いします。

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- 価値１，２辺りの宝玉を使ってるんですかね？１０％以上で本気装備用に考えるなら価値３の破凝の宝玉を使ったほうがいいと思います。鍛錬５にあげるまで金剛輝片を使用し、鍛錬６〜１１の間は魔輝晶９や１１を使う感じかもしれません。これで大体１０〜１１％は普通にいきますね。 --  &new{2013-10-01 (火) 21:15:19};
- 上記の宝玉は海2ダンジョンのドロップです。最近狩に --  &new{2013-10-02 (水) 00:31:05};
- 金剛輝片で鍛錬5まであげて魔輝晶で11まであげて生命共晶6が付かなかった物は生命7を狙う。生産装備とか着なくてもこれで10個程叩けば運次第だけど生命7が1〜3個、生命6が1〜3個は出来ます。そして生命7を目指して生気になったのを副枠に使うとよろしいかと(入れる装備の副枠鍛錬に注意です)。材料の値段見れば分かるけど生命1個づつ出来ただけで収支は黒字ですので余分に出来た物を売れば楽々儲かります。 --  &new{2013-10-04 (金) 01:17:57};
- 魔輝晶はその数字の鍛錬までは壊れることなく上げられる物ですので鍛錬6〜９までを魔輝晶9、鍛錬10〜11を魔輝晶11を使うといいです。それに夏姫彗晶を使い生命6が付かなかったら夏姫鳳晶を使う手順です。分かってましたら余計な説明ですみません。 --  &new{2013-10-04 (金) 01:36:17};
- 魔輝晶・七の事も忘れないであげて・・・。 --  &new{2013-10-04 (金) 12:09:13};

* 戦闘開始時の敵の入力の動きが、、 [#p3671e3a]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-03-18 (月) 04:27:29

** メッセージ [#w2db9bde]
少し遅いときと、戦闘開始してすぐ青く光る場合がありますよね。どういういった場合に敵の入力が遅くなるのですか？何か日によって変わってる気がするのですが。。
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- 襲われた、家臣がいる、PS2のプレイヤーがいる、あとは気分次第 --  &new{2013-03-18 (月) 07:20:33};
- 敵が赤Ｎの場合では、絡まれ後にそのまま襲われれば敵の入力が遅く（家臣も）、叩く（ターゲットを合わせてエンター）と入力が速くなります。↑の方の家臣がいるから遅くなるのは違うと思います。 --  &new{2013-06-26 (水) 15:50:34};
- PS2だと遅いよね。PS2プレイヤーだからわかるけどΣ(￣□￣;) --  &new{2013-06-26 (水) 17:10:36};
- J:COMがいると遅くなるよ。 --  &new{2013-06-27 (木) 02:32:06};

* 鼓舞と気合韻四と同等のステはいくつでしょうか？ [#s7b20f41]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-09-14 (土) 21:11:51

** メッセージ [#rcafadb3]
戦闘中の気合回復量について
最近、レベルが７０に開放されて、知力や魅力ステが上がり気合韻四や鼓舞が理論上やる意味があるか不明になったので確認したいです。
小ネタ記事で、鼓舞は１０秒毎に３７回復、気合韻四は同６０回復とのことでした。
知力か魅力のどちらかのステがいくつ相当で、鼓舞と気合韻四と同等となるか確認です。
鼓舞（３７−１０）÷０．４＝６７．５
気合韻四（６０ー１０）÷０．４＝１２５
と、いうことでよろしいでしょうか？
----
- まず気合回復速度上限が１０秒で２５５なので、鼓舞や韻等がない場合、魅力or知力６１３で上限に達します。魅力知力に依存しない基本回復速度が１０秒で１０なのでそれを２５５から引いて（２５５−１０）÷０.４＝６１２.５徒党員が全員６１３をクリアしてれば、韻や鼓舞は不要です。（気合呪霧とか食らった場合は別です） --  &new{2013-09-20 (金) 16:53:51};
- （続き）鼓舞をするなら（回復量が３７かどうかは知らないですが）（２５５ー１０−３７）÷0.4＝５２０　という事で魅力５２０あればマックスに到達します。韻４を使用す場合、（２５５−１０−６０）÷２５５＝４６２.５なので　４６３あれば大丈夫ですね。 --  &new{2013-09-20 (金) 16:57:54};

* 命中術極意について [#v2b322d8]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[新米鉄砲]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-04-12 (金) 07:56:39

** メッセージ [#ref76221]
６１のファースト鉄です。命中を上げる為に、命中術極意を入れるのは効果があっていいのでしょうか？芸は持っていて、物理直接攻撃のことは少しは分かるのですが、間接物理の鉄にも命中術極意は効果あるのでしょうか？教えてください＾＾あと、もしなら、ボス戦での鉄砲のお勧めの実装技能も教えてください＾＾よろしくお願いしますm--m
----
- あるある、鉄の命中術極意は砲兵術に入ってるのでこれでおｋです。 --  &new{2013-04-12 (金) 08:30:31};
- 実装聞くときは、今の実装を書くと添削してもらえると思う --  &new{2013-04-12 (金) 10:15:14};
- いれないと外れまくるよ…。 --  &new{2013-04-12 (金) 14:37:36};
- 鉄は特化技能の砲兵術に命中術極意が含まれてるのでいらなーい　爆裂砲火、砲兵術、援護発砲、追込心得、砲術神髄、攻勢闘争心、4段うち（結界破りの代用）、速射（術止め用）　辺りかなぁ。盾サポ用に気迫忍耐とか入れる人も　魅力が低い間は狙撃・改あってもいいけど正直厳しい。ボスやるなら攻撃ほどほどでいいんで魅力付与を出来るだけやっときましょう（レベル低いうちは大変だけど）　生命防御上がってきたら近衛術いれてもいいけどこれは好みかな。刀の至り＋巧技　も好みかなー、個人的にはどうせ数ターンで消されることが殆どの至りするより、さっさと爆裂で術耐性下げたほうがいいと思ってるので入れてません --  &new{2013-04-13 (土) 10:09:33};
- ご指導ありがとうございますm--mあと、弾入れる箱などはあるのでしょうか？市見たりしても見つからなくて＾＾；いつも袋に弾を入れてるのですが、袋いっぱいで９９ｘ２くらいしか持ち運びできなくて＾＾；何か弾を持ち運びするのに良い方法はあるのでしょうか？ -- [[質問主]] &new{2013-04-14 (日) 10:37:05};
- 肩掛け弾装というアイテムがあります。神職さんが作れるので市になければ聞いてみるといいですね。 --  &new{2013-04-14 (日) 10:49:19};
- ご回答頂いた先輩方。ご指導、ありがとうございましたm(_ _)m -- [[質問主]] &new{2013-04-19 (金) 17:21:46};
- 袋に99x2しか持てないのでは、肩掛け弾装持つと99しか持てないって事かな。肩掛け弾装に入れたままでは弾は使えないので必要な分は出すことに成る。袋の容量は50なのかな？ --  &new{2013-04-20 (土) 09:03:22};
- はい。袋は50です。あと、 -- [[質問主]] &new{2013-04-20 (土) 20:19:48};
- はい。袋は50です。3週間連続で市に売って無かったので…勢力対話に入れて無視されたけど…あとで勢力対話聞いてた親切な人が直接対話入れてくれて(^-^)1つご自分の譲ってもらいました(^-^)/ありがとうございました(^-^)/  -- [[質問主]] &new{2013-04-20 (土) 20:25:45};
- あ、親切に自分の肩掛け弾装、譲ってくれたのは、紺碧上杉の人でした(^-^)/ありがとうございました(^-^)/ -- [[質問主]] &new{2013-04-23 (火) 08:18:45};

* 雅楽の優先覚醒技能について [#y4935804]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-08-11 (日) 13:28:48

** メッセージ [#oe038ca4]
この度、雅楽キャラを作り育成し始めたところですが、
特化8まで皆伝したとして、優先的に覚醒させるのは
N狩りNボスを主に行うとしてどの技能が良いでしょうか?
順に5〜6個あげていただければ助かります。

個人的な意見で構いません。
よろしくお願いいたします。

----
- 特化壱：不和の唄（生命・魅力）　特化弐：大音響（知力・生命）　特化参：不変の唄・弐（生命・知力）　特化四：怨嗟の唄（呪詛効果値・生命力）　特化六：神明の唄（付与時間・魅力）　特化七：神徳の儀（生命・知力）、盛運の唄（付与時間・生命力）　特化八：祝福の唄・弐（成功力・知力）、武具神楽（付与時間・知力）このあたりでしょうか。雅は生命が多いのと、使う頻度が高い技能中心でいいと思います〜＾＾ --  &new{2013-08-11 (日) 14:20:15};
- 大変わかりやすいご説明ありがとうございました。参考にさせていただきます。 --  &new{2013-08-11 (日) 15:00:50};
- いえいえ（o´ω｀o） --  &new{2013-08-11 (日) 15:44:03};

* 巻き込み戦闘の絶交 [#c0154bdd]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-08-04 (日) 02:10:32

** メッセージ [#m0f819b3]
嫌な質問になるのですが、巻き込みオンの状態で特定のキャラだけを巻き込み不可にする方法、またそのキャラに巻き込まれない設定は出来ないのでしょうか？
というのも自ら叩いておきながら全く行動しない人がいるので、結果6人しか居ない状態と変わらない。それで５体とか叩かれると盾としてはキツいです。盾で狩り場に行く場合に障害となるので何か策はないでしょうか。
----
- 低レベルが狙われないように気配を消して動かないから代わりに盾が転がるのですね。 --  &new{2013-08-04 (日) 06:07:43};
- 絶交登録すれば同じ戦闘には巻き込まれなくなるんじゃなかったかな？ --  &new{2013-08-04 (日) 07:23:07};
- 以前は放置狩りがあったから動かないキャラは巻き込みされなくなったけど、今回の内容に対する対処方法はないね。しいてあげるなら、釣りや守護などの盾を放棄して戦闘に参加することくらい。対応してくれないだろうけどＧＭに相談するっていうのもある。 --  &new{2013-08-04 (日) 07:24:56};
- 絶交にしても相手のチャットが見えなくなるだけで徒党には巻き込みしますね。解決できません。 --  &new{2013-08-04 (日) 19:08:19};
- かたまった、おもい環境で、色々あっておちた、以降を考えてなおの問題なら、ただの寄生。スグおわる戦闘や、自分が低レベルでヘイトあつまったら危なくなるから等の理由でもないのに、５体相手で動かないのはひどいとおもいますが、その方に直接対話入れた方がいいかもしれません。 --  &new{2013-08-04 (日) 19:55:57};
- まあ一番いいのは四人とか五人の徒党に対話して入れてもらえばいいんじゃない？対話くらいできるでしょう？ --  &new{2013-08-04 (日) 20:11:41};
- もしかしたら中華じゃないですか？狙われる行動や自動発動技能いれずタダそこに居るだけ。もちろん本人に対話いれても返ってこないし運営も何もしてくれない。システムで対策できるようにしてもらわないとこちらは無駄なリスクを背負うばかりです。 --  &new{2013-08-05 (月) 19:30:21};
- そういう奴がいるなら大声ﾁｬｯﾄで言ってくれれば法の変わり身ｃで殺したげるし(-。-)y-゜゜゜ --  &new{2013-08-05 (月) 20:28:30};
- オフィシャルサイトの中にあるGMサポートについてを読むとシステムで出来る範囲の行為はハラスメントに当たらないと書いてありますね。これ要は何でもありになっちゃいますね。巻き込みして放置も良し、くるくる自動狩りも本当は良し、いや駄目でしょ！手間かけたくないからプレイヤー同士のモラルで解決を期待してるのが見え見えです。結局は多くの要望やクレームがあってようやく重い腰を動かす体質なので、この件についてもクレームが貯まるまで変更はないでしょう。 --  &new{2013-08-06 (火) 09:26:42};
- 自分はしませんが、クルクル放置とか別に他人が気にすることではない気もします。人に迷惑かけないなら、ゲームなのですから、個人の自由じゃないのかな。光栄がダメというなら、ダメで、いいなら自分らが口出す必要ないかとも思います。 --  &new{2013-08-06 (火) 09:56:26};
- その人がいない違うゾーンに行くとか、離れた場所のN狩るとか、ソロでも出来る１〜３体くらいをやるとか。思いつくのはこれくらいかな。自分は複垢プレイヤーなのでそういう人に当たりたくないために巻き込みオフにしてます(^_^;) --  &new{2013-08-06 (火) 09:57:25};
- 徒党と家臣をあわせて合計７になってるパーティは巻き込み強制的にＯＦＦでいいと思う。複垢だとバラバラ戦闘になると、どうしても身動きとがれない時もあるので。ＯＦＦだと武将を巻き込めないし、こっちが合計７なら巻き込み不可だと安心にもなるし。 --  &new{2013-10-09 (水) 19:39:27};
- 相手が戦闘中になるまで動かないとかどうだろう。初戦は避けようがないかもだけど。 --  &new{2013-10-09 (水) 21:20:47};

* 針侍 [#vf825cd5]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-07-27 (土) 20:41:17

** メッセージ [#ha173b5f]
募集で「針侍」って何ですか？針を受けるため、生命・防御低目とか聞きますが、どんな装備・実装・技能で、どんな挙動するのですか？
----
- 避雷針ですな。主に道魔の狩りでのことじゃないかな？ 他には陸２の魔鬼とかも針使いいますね。 --  &new{2013-07-29 (月) 20:18:46};
- 先駆けに回避極意、存命に近衛極意に滅却に金城に普通の実装ですね。生命低い人を針は狙うので、兜を脱いだり武器を持たなかったりで生命低めにしますよ。まあ今は低くてもアタックで７０００近くはあるから大変かと思いますがね。 --  &new{2013-07-29 (月) 21:08:14};
- ありがとうございました。勉強になりました。 --  &new{2013-08-10 (土) 18:07:30};

* だいふへん物 [#n36506fd]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[manabee]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-07-22 (月) 15:53:20

** メッセージ [#ie39630c]
犯人の場所がわかりません！
北国の大きな木のそばと言っていましたが、どこのことなんでしょうか？教えて下さい！
----
- つ -- [[クエスト（信濃）]] &new{2013-07-22 (月) 17:58:47};
- 越中の四里滅裂斎ほ−ト --  &new{2013-07-22 (月) 18:00:27};
- 評定で行ける越中の鳥のいる木の脇にいたような --  &new{2013-08-29 (木) 13:33:46};

* 演武の実装技能について。 [#n9ce15b8]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-06-29 (土) 19:46:37

** メッセージ [#i60f20e0]
レベル６１のほぼ初心者です。演武を作りました。 技能については、最近、全部習得することができました。しかし、どれを実装枠に入れていいのか、よく分かりません。。。いまひとつ、ここでの使い方とかとか。。。 ①狩り用②ボス戦だと、どのような技能の実装が必要不可欠になるのでしょうか？ボスにも特徴があるので、様々でしょうけど、どのボスにも共通しての実装が不可欠や必要な技能があるかと思います。 ①狩り②ボス戦の実装技能のオススメ。演武の先輩の皆様、①及び②について、ご指導下さいm--m
----
- 他の実装技能について聞いてる人にも言われてたけど、まず最初に自分なりに考えた実装を公表して、その上で添削してもらうといいんじゃないかな？ -- [[うーん]] &new{2013-06-30 (日) 06:58:10};
- ①だと【天地人/与生気・弐/与生気・参/夜叉面/早拍子/大団円・弐/花形役者・弐/剣気猛迫/飛槍○○/回避術真髄/覚醒を育てたい技能１/覚醒を育てたい技能２/逆薙旋舞/奥義か覚醒を育てたい技能３】かな？ボスは相手にするボスによって違ってくると思うので、ｋｐやｓや近接攻撃技能・間接攻撃技能・自動発動系でベースを作って、党首さんに「このボスで必要な技能はありますか？」って聞いてみるといいかもしれませんね。余り参考にならない長文失礼いたしました。m(__)m -- [[うーん]] &new{2013-06-30 (日) 07:07:12};
- ボスだと槍投げや看破や痺れは必須かなあと思います。 --  &new{2013-07-04 (木) 04:30:51};
- 魅力６５０付近あれば高確率で、Ｌｖ７５ボスのお供に魅了が通用するので、魅了の睨み、看破、槍投げ、頭蓋砕破（麻痺）、攻撃技能（神魂龍尾）あとは自動発動技能、雑魚狩りは覚醒を上げる３つと、与生気・弐と参、陣形技能、大団円などの特化や上級の自動発動技能。対人なら槍投げ（盾・召喚の式の守護）不変の切れ目に睨み、看破、自動発動技能、攻撃技能などですね！ --  &new{2013-09-15 (日) 16:43:59};

* 伊賀クエスト　固い決意 [#ca5c16ce]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[maku]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-04-10 (水) 16:23:24

** メッセージ [#tee86718]
伊賀クエスト固い決意を受けたのですが、「お園」が見当たりません。どなたかご存知の方場所を教示願います。
----
- 忍びたる者欲する情報は千里の道を走ってでも掴まねばならんッ！　だが今回に限り一つだけ手掛かりを与えてやろうッ！　「ほーニ南東」これ以上は教えられんぞッ　後はせいぜい自分の足で探すんだなッ！ --  &new{2013-04-10 (水) 17:11:11};

* 知行の資金 [#kb327b5e]
-ページ: [[質問箱]]
-投稿者: [[anonymous]]
-状態: 完了
-投稿日: 2013-02-03 (日) 11:49:06

** メッセージ [#nb586681]
知行の資金の入金上限を教えて下さい。そもそも上限はあるのでしょうか。探してもわからなかったので、ご存じの方、宜しくお願いします。
----
- このわしがお答えいたそう、両替と同じく99万9999貫999文じゃよ。両替と違って、それを超えて預けようとすることはできるが・・・最後にダメって言われる。 --  &new{2013-02-03 (日) 15:03:41};
- 両替と同じなんですね。スッキリしました。有り難う御座いました。 -- [[質問者]] &new{2013-02-03 (日) 15:16:18};
- 知行に100万貫マックスお金いてれいて、知行イベントで盗人に貫を盗まれて持っていかれたと言っていた知人います…   --  &new{2013-02-04 (月) 09:16:42};
- それって100万貫全てを盗まれていたなら考えもんですね。情報有り難う御座います。 -- [[質問者]] &new{2013-02-04 (月) 10:42:20};
