一虚一実
- これ気合ダメージを生命ダメージに変換する技能ですよね? --
- 滅却+一虚一実だと、本来受けるダメージを3分の1にして生命でダメージを受けることになるの? --
- 実装時点で単なるゴミ技能 --
- 「気合ダメージを生命力に変換する」だから、修験の荒行の逆バージョンじゃないの?気合ダメージを受けたら生命力が回復するんでしょ。 --
- 正直自動発動でも微妙なレベル --
- これ使って滅却の上から殴られると微妙に生命回復します。 --
- こんなカスみたいな回復なら無いも同然。強ボスの一手目にこれやる奴いたら除名されても文句言えない。 --
- 気合ダメって神気撃みたいな? --
- 気合が減る攻撃=死人系の気合削り、 --
- 神威、神気撃、準備中の物理攻撃に滅却張った状態で受ける物理攻撃じゃない? --
- ようは気合ダメージ受けた際にその分生命力を回復すると、、、鍛冶ならともかく武士なら自動発動でも微妙だな --
- 一刀流もかな? --
- 1/5程度の回復。気合に500ダメなら生命100回復。2500ダメージでようやく500。はっきりいってゴミ。 --
- ものすごい物理ダメの敵専用ぽいなあ。例えば大名侍とか大名鍛冶とか? --
- いや、滅却の状態で物理攻撃で気合が減る現象はこれでは回復しない。滅却状態じゃなくても最初から気合被害が付いている攻撃のみ --
- ふーむ敵Nの一刀流には有効? --
- 死霊系に…いや削る量多すぎて話にならんか --
- せめて自動発動で結界技能に付随するようにしないと。・・・まあ、それでも今の性能じゃ実装枠入りは難しいんだけども --
- 使い方かと思って色々試してみたが、結果いらない!ってなったわ。本当ゴミ技能、武士道全般特化7辺りからなにも変わってないな。 --
- 連投削除。落ち着いてからどうぞ。 --
- いらない技能は他特化にもいろいろあるんだよ!我慢しとけ --
- ↑わざわざ出張してきて喚くな、屑 --
- 釣り技能使用時、或いは標的固定成功時に確率で発動する自動発動なら実装する事もあったかもしれない。でもこれだけに一手は使えないなあ --
- 後衛即死くらいの超級の一撃をもった気合ダメつきのやつを釣る必要がある場合に限ってなら使えなくもないけど、そういった敵は大体漏らさないよう釣り直すか、割れないように張りなおすかするし、まあ使うことってないよね。 --
- スパムがどうとかで、この技能のページのみ修正ができなかったので、わかる方、今日のクライアントパッチの部分の情報追加お願いします。 --
- 2016-04-13、クライアントパッチ-生命力の回復量を大幅に引き上げました。上書き優先度の低い物理ダメージ変換結界を張る効果を追加しました 。生命力の回復量に上限値を設定しました。 --
- 結界の枚数って何枚かわかる方います? --
- 効果時間60秒??残念 --
- うあーマジで1分かー --
- 結界の枚数が2枚以上なら、気合340で結界がはれると思えば使えるね。回復うんぬんの効果はおまけくらいに思ったほうがいいよ。結界が1枚なら使わないかな --
- 生命回復は気合ダメと同値で回復上限は最大生命の20%?効果時間は60秒、枚数は3枚で気合30%保証なし --
- 安土の武芸Nで試したけど、滅却の気合ダメで生命が回復した。 --
- うーん、結界無くならないのとはれないのは微妙じゃね?基本維持するもんだし。気合なくて一発yされたときくらいかな --
- 特徴欄説明を(多分)分かり易く編集しました。おかしいところがあれば修正お願いします。 --
- 本日の調整で結界は4枚になった --