変幻自在
- 1段目は技能コマンドからいつでも発動可能、消費気合は痺れや崩旋脚と同じだがウェイトが長いので先打ちが必要な場面も -- 暗殺
- 闇中一殺が打てる時に技能コマンドから1段目を使っても、特殊コマンドは伏竜一閃ではなく闇中一殺のままになる -- 暗殺
- これ一段目だけでいいからウェイト下げてほしい。痺れ効果があるってことで崩旋脚の代わりに入れてたけど、ウェイトが長くて開幕の1sとかには使いづらい。両方実装するにしても、一刀だと実装枠厳しいしな〜・・・。 --
- 2段目入力→蓄積状態アイコンを解除する技を食らう→2段目発動せずに防御します 2ターンが無駄に・・・ --
- これは、三段目終わるまで他の技能はつかえない?つかえる? --
- 蓄積状態ってナニを蓄積するのでしょうか。被ダメ?与ダメ?いつの時点で解放するのでしょうか。2段目の2.伏竜一閃撃った時?それともナンデモ次の攻撃をした時? --
- 蓄積状態の「アイコン」がつくだけ。やってみても意味がわからないかな? -- 暗殺
- んっとね、他の特化の技能も見てやってくれ・・・質問に返答コメすらついてないの、見当違いのコメしかないのも結構あるんだ。それどころか消費気合なんていう基本事項すら埋まってない技能すらある。雅楽とかね・・・。正直、暗殺どうこうじゃなくて寄合自体の過疎(見る人はいても編集する人が凄く少ない)はかなり深刻だと思うよ。つーことで色々ゲーム内で見かけた情報うpしてもらえると助かる。 --
- たとえば気迫忍耐とか痺刀練術なんて2か月放置(現在進行中)なんだぜ、、、前者はどうかと思うが、後者は単純に人の少なさだと思うよ --
- 9/29バッチで変幻のウェイトが5→2とかあるけど、車でもはいってたんじゃないか?w−1刀(総重量8割未満)でウェイト3だったから通常4(車つき2)と思う --
- パッチ前は基本ウェイト5、刀だと+2で7。パッチ後は基本ウェイト2、刀だと+2で4 --
- なるほど!つまり一刀暗殺の例では崩旋脚のウェイトの方が短い(通常3W-一刀で2)訳で、使い分けする場合もでてきますね --
- 1段目の痺れ効果ですがかなり強力です 神職の不変系技能、武将や独眼竜Dボスの初期不動など、通常のs系技能に比べると結構な確率で貫通します ただ、結構と言っても他のと比べるとなのでそこまで貫通率が高い訳ではありません --
- 忍犬を召喚した状態で変幻自在やその逆をやると特殊のコマンドが2個出るバグ?があります 1個は忍犬攻撃と2段目か3段目 もう1個は2段目か3段目 --
- 体感命中率20%以下 対人では全く使えず -- ころちゃん
- 闇中一殺が空振りしたら蓄積状態が解除になった。こんなもん? --
- 元からそうです --
- 元からそうなんだぁ。この仕様に疑問を抱かない人も不思議ですね。他職の同様の技能では解除されないのにね。 --
- 蓄積状態アイコン(怒りなどと同じ)が付き、強力攻撃準備の状態となる。←道の太極四方陣と同様扱いなので全く正常な仕様ですよ。 --
- まぁ準備中に回避できる神魔滅殺と思えばいいんです。回避されたらもちろん準備やり直し。 --