太極四方陣
- 準備動作×7回しても雷斧の威力はUpしませんでした -- ひどい技能
- おんも持ってないからわからないけど、この技能と他の技能は関係ないんじゃないの?w --
- 何回準備したら発動できるかくらい説明があってもいいと思うが・・・ -- 疑問君
- この技は選択したあと、特殊項目が出て集気なんとかってやつを3回放ったら真太極四方陣と言うのが出て強力な技が放てます。ちなみに属性装備によって集気なんとかの技の色が変わります -- おんも
- 雷斧とかは全然変わらないですよ。関係ないので。 -- おんも
- 属性によって色変わるのは初耳!オンドー4人つれて、各属性ビーム撃ったら綺麗だろうな(’’上覧とか・・・ --
- 最大ダメージは9999固定、星の効果は乗るので2回溜め放出でも星付きだと9999になる -- 陰陽
- 陰陽道持ってる人に質問。これって存思法は乗るのかな? --
- 存思は全体術限定なので乗らない。☆と錬などは乗る --
- 覚醒振ってないと、千紫より集気のほうが強いこともある。まぁほとんどの人はこれと森羅使ってますな --
- 最大ダメージ9999固定の部分をちょっと修正、波紋の%上乗せやダメージ倍増状態中は10000越えも普通にありました -- 陰陽
- 看破されない事が前提だけど、太極四方陣準備>星>集気方術>集気方術>太極放出ってのが一番ダメージ効率が良さそうね -- 陰陽
- 数ターン費やして放出した時のダメージと、毎ターン千や森撃った時のダメージ合計では、毎ターン攻撃したほうが与ダメいくように思えますが。 --
- 星>千>千>星>千で、千のダメが5000だとした場合5000×3で15000ダメで、太極四方陣準備>星>集気方術>集気方術>太極放出で9999でしょ。 --
- ↑集気方術でもダメージが入るわけだが? --
- 星千千千千で大体17000、準備星集集太極で20000くらいか --
- ダメ9999固定じゃないんだ。。。他の徒党員に申し訳なくて集気系の技能は使った事ないけど検証の為って事で今度使わせてもらお。 因みに、私の道は星>千で6000いきます。 --
- ↑お前は何を言っているんだ?集気方術で3000〜5000出ることも知らんのか? --
- あの説明じゃ集気方術でダメが出るっての知らん人もいるかも知れんなぁ --
- 途中で送信してしまったが、普通の太極のイメージあったから、使ってる人いたときは攻撃できるのかと驚きだった --
- 土712陰陽道で、太極四方陣準備>星>集気方術>集気方術>集気方術>真・太極四方陣放出で6ターンでダメージ5000x3足す10000チョット --
- ↑続き/で6ターンで25000くらい 1ターン平均ダメージ4166 --
- で、星>森羅天象x3で、ダメージ6500x3 = 4ターンで約19500 1ターン平均ダメージ4875 --
- 千紫万紅=消費気合1200 森羅天象=消費気合1680。太極四方陣準備>集気方術×3>真・太極四方陣放出で平均消費気合768。気合削られない限り燃費はかなり優秀だと思う。あとは敵の生命半分から一気に追い込みたいときなんかも便利 --
- 陰陽道は攻撃だけしていれば良いみたいに受け取れるコメント書いてる人いますけど、時には行動阻害も必要と私は思いますよ。別職やってるとき陰陽道に集気連発されて敵の行動無視されると呆れてしまう。 あと、徒党人数と敵数によって変わりますが、7−7だと星の効果は3ターン維持できないと思われますが、検証結果を見ると4〜5ターンも維持はできないので、放出時に星効果が消えていても集気したときに星効果が維持された数値が蓄積されるという事ですかね。 それでしたら、敵数が減って攻撃に専念できるような状況であれば後半のたたみ掛け技能としてはいいかも。 --
- ボス戦などで道を固定砲台にして、峠越えるまでは他のアタはサポってパターンもあるので前半も優秀ですよ。自分持ってるおんもは仙論ですが。 --
- 基本事項として、太極陣と変幻自在が組み合わさったような技能なので、太極準備中も他の技能は使えるから行動阻害や結界など臨機応変に動ける -- 陰陽
- 太極陣との大きな違いは、集気が集気方術に代わり、それ自体が属性攻撃術であること(☆無しで3500前後、☆付きで5000↑、装備にもよるけど)、3回集気でMAX真・太極が発動出来ること、集気や太極放出以外の行動も出来ること -- 陰陽
- 太極陣と同じとこは、痺れるとリセットされる事、集気(方術)のヘイトが半端なく高い事、予ダメージ蓄積からの放出ではないこと -- 陰陽
- とこんだけ書いとけば、技能の認識が違う事もなくなるだろうか -- 陰陽
- 星の効果は7vs7で4ターン維持できない事がほとんどだけど3ターンは普通に持ちますな、太極四方術は痺れない限りタイミングを選んで9999ダメージを出せる良技能かと、最近のボス戦だとまず開幕にこの準備するし -- 陰陽
- 徒党構成次第では良さそうですね。 他の徒党員がこの技能を理解していてkpと術止めできる職が2人いる場合ですね。 --
- 構成次第ってのはどんな職でも同じだわなw --
- ↑この技能の使える場面の事を言ってるんだよ。 --
- 構成関係なく行動する人が多いからメリット、デメリットを書くのは良い事。 信ONを長く遊んでる人は理解できると思うけど、始めて間もない人は良く分からない事があるでしょ。 昔は高レベルキャラ育てるのに1年以上かかったけど最近は1カ月程で60以上も難しくないほど簡単にレベルが上がるからね。 --
- 技能の中身を知らずに判断する奴が多いからな、特に何故か他職が絡んでくるんだこれが --
- いままで出てる情報と自分で試した内容で特徴のとこを更新しといたから、喧嘩せずにそこ見て考えておくれ -- 陰陽
- ソロで遊んでるなら他職は関係ないけど、徒党を組むと言う事は他職との連携は大切です。自分だけ楽しければ良いと考えるのならばオフラインゲームしてればいいでしょ。 --
- 構成とか連携の論議ならわざわざここでやるなってことだろ、技能の情報が出揃ってない時なら尚更貴重な体験談が流れてしまうわけで --
- 体験談は流れないよ。 上の”コメントページを参照”をクリックすれば全部みれるからね。 それに技能の使い勝手についても貴重な情報だと思うけど。 現に最初の方の情報と最近の陰陽さんの検証結果では違うでしょ。 --
- 集気方術のウェイトは5です。 千紫と森羅より集気方術は結構速いです。 --
- ウェイトが早い代わりにヘイトが高い。ヘイトの高さもメリットデメリット両方あるからそこを考えてうまく使えば良技能。 --
- 使いどころは開幕kp避けに準備しとくか、敵が4以下になって回転早くなって気合苦しくなってきた時に使うのがベストかな --
- 集気中でも攻撃を避ける事ができるみたいです。五連や三連射を途中で回避してるのを見ました。 -- 月風
- 機巧夜叉で開幕やってる人いたんだが・・・機巧怨霊砲もろにくらって痺れ→再度使用→再度被弾 で党員呆れ顔。夜叉とか義弘とか全体物理が来る相手に使うのはNG。 --
- 全体物理でなくても複数間接攻撃持ちだとリスクは大きくなる・・・というか忍者は基本的に乱射持ってるから状況見ないと・・・ --
- ↑そんな事がどうでも良く思える程の最大の突っ込み所は、特殊前に落とすための太極なのに特殊が来るまで溜め込んでた所だ --