疾風怒濤
- 城前のねずみソロ放置で試したところ370秒くらいで消えました。 --
- 緑▲しかつかないのでしょうか?・・・kpされたら 疾風>飛跳・・と、やり直しですか?・・・ --
- 緑▲しか付きません。この緑▲に器用上昇の効果も含まれており、看破や時間経過で消えた場合、器用も元の状態に戻ります。ですので仰るように最初から付け直しとなります。 --
- そうですか・・、雲散や看破がバンバン跳んでくる九州などでは、アタッカーとしてのダメージを維持するのは難しそうですね・・・、情報ありがとうございました --
- 大周天でも極みでも金剛でも陽炎でも無or赤▲がつくのに対しこの技は緑▲。一番最後に消える▲なのである意味うらやましいとむしろ思いますが? --
- 看破で緑は消えますがその後、飛跳をかけるとダメアップします。よって、看破されても疾風怒涛の器用上昇によるダメ↑効果はついたままです。効果時間が設定されているのか、永続なのかはまだ分かりません --
- 疾風怒涛はやっぱり状態扱いなんですかね、テスト版では状態表示はつきませんが。永続でないとボス戦の場合、掛けなおす暇がないでしょうね --
- 器用装備と腕力装備と重ねていって最終的にどちらがダメージ増えるんでしょう。疾風怒涛>飛跳神速の一撃目は腕力装備の方が出るのは確認してるんですが器用が高いとダメージ限界も高まると言う可能性も・・・。 --
- 疾風怒涛の後、低速呪詛状態で飛跳神速するとダメージが低くなりますが、攻撃呪詛状態でもダメージが低くなります。だから攻撃力が結構ダメージに影響を与えているみたいです。瓦で攻撃力低い状態で疾風怒涛>飛跳神速してもダメージ低いです。 --
- 極み+ぶちかましみたいなもんなんですかね?(’’ --
- 使い勝手はともかく、極みしてぶちかましに原理は近いね --
- 疾風怒涛>飛跳>飛跳と重ねぬと、ダメアップするのですか? --
- する --
- 疾風怒涛後KPされ緑△が消えても、器用によるダメUPの状態は370秒くらい継続するのでしょうか? --
- 改めて書くが、この技能の緑は「器用上昇」の緑であって、技能自体のダメージ上昇効果は緑内に含まれていない。したがって直後に看破や低速などで消されても掛けなおす必要はない。忍法の一連の技能の緑は全て「重複可能な器用上昇」であるが、与ダメをUPさせるにはまずこの疾風怒涛が掛かっている事が前提である。 --
- そう、疾風怒涛は「器用度でダメアップ状態」+「緑▲」です。緑▲は消えても器用度でダメアップ状態は消えないと思いますよ。緑▲はおまけで付いてくるんです。 --
- 大決戦の先陣武将相手に開幕最速で使用し、約10分後に勝利したが、最後まで効果は残っていたので、永続か少なくとも10分間は効いていると思われる。 --
- 沈黙状態では使えませんでした --
- 忍術の「朧の術」は、忍法が使う飛跳等の技能で付いた緑▲を上書きしている気がするのですが気のせいでしょうか?ダメージ値が最初に戻る気がします。 -- 教えてください。
- 術忍が「朧の術の強化版の奥義:鏡花水月」を使った時に忍法だけでか緑▲が付きませんでした。だから朧では上書きされないと思うんですが、忍法の緑▲の重ね具合で決まってる可能性もあります。 --
- 装備をどうしたらいいのかまだ分かりません。生命240腕力50器用6なのか生命240腕力56なのか生命240器用56なのか・・・。どれが一番ダメージ出るのでしょう。 --
- なるほど重ね具合ですか。レス感謝です。重ね具合によっては高速の韻の影響も受けそうですね…。 -- 教えてください。
- 重ね具合にはよりません。疾風怒涛や他の忍法新技能でつく緑△は他の緑韻や付与で上書きされません。 --
- 器用によってダメアップですから、基本ダメは腕力によるもので、追加ダメが器用に依存します。忍者はある程度器用が高いので・・・自分は腕力だけで十分だと思います。 --
- 効果時間520秒しかないんですか?? --
- 緑△の効果時間です --
- 通常ダメージ+追加ダメージとありますが、数値的にはどの程度の追加ダメージなのでしょう?また、飛跳を重ねると器用に比例した数値が追加分としてダメに乗るんですか? --
- 自身の器用の10倍まで追加ダメ上昇でキャップ --
- それだと器用600だったらMAXで腕力分のダメ+増加ダメ6000…。ありえないような。 --
- 東西合戦で攻撃360器用580の状態で武将で検証。素殴り350程ダメ 疾風>飛跳x6で素殴り4200程、これ以上は同じ条件を満たせなかったので不明です --
- レベル63で素の気合2188で疾風の消費気合490(素殴りは消費180)。消費気合の計算式がどうも分からない。 --
- ↑の事ですが、私の忍法も63ですが、素殴り180に対し疾風540ですね〜消費気合いの計算は通常の3倍のようです。おそらく疾風の覚醒技能で消費気合い減るやつ振ってませんですかね〜?? --
- 結局わからないのが、MAXまで重ねた時に器用装備の方がダメージが出るのかということなのですが、検証した方いらっしゃいませんか?自分は「器用キャップにかかるので、ある一定以上はダメが上昇しなくなる」と思っているので、腕力重視でいいと思うのですが、もし、追加ダメが、自身器用の○倍というものであれば、腕力器用重視もしくは器用重視の装備に変更する必要があるのかなと。。。どなたか教えて下さい><; --
- 便乗して質問させてください。器用上昇分のダメ追加効果は永続でしょうか?多アカを持っておらず一人で道場検証できないため、検証した方いらっしゃれば教えてください。 --
- イザで長時間戦っていても効果は切れませんでしたので、追加効果自体は永続だと思います。死亡以外で切れたことが未だかつてありません。 --
- 追加ダメージ(器用判定)がつく状態になるって本当に永続? --
- ↑ なぜ永続じゃないか理由を書かなきゃ無視されると思うが たとえば家臣は永続じゃないみたいとかの理由なきゃ今更感たっぷりで意味なし --
- ↑説明不足ですみませんでした --
- 追記 知人の忍法で(pです)途中でがくんとダメが下がり疾風を再度したらダメが戻ったからです(緑が消えたとかではありません) --
- ”疾風怒濤状態”はかなり長い(少なくとも20分以上)ですが永続ではありません --
- ↑返答ありがとうです --
- 家臣の設定を、1.開幕だけ疾風怒濤 2.疾風怒濤状態にない場合に攻撃 で、門前のネズミ相手に放置→1時間20分程経っても家臣は微動だにせず。そこで永続だと思って止めちゃいましたが、永続じゃないと言うならもっかいやり直してみますか・・・。 --
- 上の条件でずっと続けてみましたが、結局家臣は動かないまま2時間で家臣、敵ともに脱兎で戦闘終了。これは・・・永続なのでは・・・ 追記:家臣を死亡→蘇生させて意図的に疾風状態を解除すると普通に攻撃するようになるので、行動設定が間違ってる訳でもなさそうです。--
- 思うのですが、稀に硬い敵を叩いてダメージが落ちたのを疾風怒濤が切れたのだと勘違いしてかけなおす人を見ます。疾風怒濤で付く▲は、飛跳神速とかと同じで重ねがけできるタイプの付与なのでそれでダメージ増えちゃうから、やっぱり切れてたんだ、って勘違いしたままになっちゃうんですよね。 --
- 追加ダメージの上限は+2000(±1割程度の変動あり)。▲の上昇量は自身器用さに依存。 --
- 忍法さんに増幅効果アイコンついてたけどこの技能なのかな? --