職人装備系
- 職人付きの装備して生産すると特殊効果が付きやすくなった気がします --
- 効果付を複数装備した時と1箇所のみに効果ありであとは普通の職人装備で生産、器用はほぼ同じで試したところ --
- 特殊効果ありを装備した場合、業物ができ易いですが性能のいいものが出来る確率があがるようではないみたいです。小刀500づつで実験の結果ですが^^; --
- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される模様 --
- 低鍛錬之技は鍛錬−1みたいです。他のも潜在の匠1枠分くらいだと思われます。太刀1000本打ったどー!もっと攻撃か防御で差がでるので実験できる人あとはたのむ。 --
- 特殊効果は1箇所装備しとけばいいみたいです。全装備に効果ありでやっても違いは出にくかったです。 --
- ↑の検証結果はありがたいけど、どのランクの職人魂を入れてるかによっても差が出るんじゃない? --
- 質問、基本価値15の職人装備を生産して価値16の業物ができたら価値16の生産にも効果ありますか?また駄作で14だったら14までなのでしょうか? --
- です --
- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される←これ違うんじゃ、護宝を価値13の宝飾職人装備で作っているが、腕力6.7がばんばん出来ます。4箇所装備で。 --
- 加護って単に低鍛錬になるだけでは --
- 職人装備も宝玉の枠の大きさが一番の違いで、その性能は入れた宝玉に依存しそうです。よって価値13で枠が価値15と同じ大きさなら差はないものと思われます。あと特殊効果は宝玉に依存せず一定の効果と思われます。 --
- 枠13のに入れる+13の職人魂って存在しないから宝玉枠ってあんまし関係ないんじゃ?「価値以下のものに効果が出る」これも違うと思う。理由は職業毎の最上位生産品の価値を見てもらえばわかるけど不公平が出来るからね。実際に職人着と棟梁羽織17でそれぞれ生産品価値16を作っても差はでないしね。(どちらも特殊効果あり職人魂+5) --
- なんかしらんけど、職人魂△宝玉は鍛錬できんってなっとるけど出来るっしょ? --
- 変な噂などが立つのが嫌なので出来るという根拠希望 --
- 試したけどこれ以上は装飾できませんって出たよ --
- 楽市で見ると入魂できない腕とか足とか首とかの職人効果あり装備はたくさんあるのですが、その他のがあんまり無いですね。胴袋武器は入魂に失敗することも考えると入魂いらない装備はもっと安くてもいいのにと思うのです。 --
- 何処か1カ所に付ければいいという判断なら、入魂不要の手足で付ければいいって考えるからでは…。 --
- 鍛錬したときに職人効果がつくことあるから入魂する装備より格段に出来やすい手足とかの装備は値段がもっとやすくなるべきだね。俺なら安いうちに袋や胴のとかの職人効果あり装備そろえとくね。断然これらのほうが作りにくい。 --
- 鍛錬したときに職人効果って・・・ --
- 武器についてなんだが侍の場合は職人金槌か2刀どっちがいいのかなw --
- 忍者で忍具職人装備してれば、忍者刀職人は必要ないってことかな?どっちもあるってことは重複で効果上昇があるってことかな? --
- 何を作りたいのか?、にもよりますが、防具(頭、胴)なら忍具職人、武器(妖刀)なら忍者刀職人、(忍具作成の刀は分類不明)、履物なら履物職人でなければ得られる効果はないですね --
- ありがとうございます^^ --
- 忍生産の刀は妖刀職人有り、無しではっきり差がでます。潜在の恩恵も妖刀なので妖刀の部類とおもっていい --
- ↑の侍の職人金槌か2刀かって質問だけど、付与限界かかるだろうから金槌でいいんでないのかな?弓と錫杖の入魂のときは2刀にして魅力と器用を両方上げるようにしてる。体感だけどやや3回入魂しやすい感じかな --
- ↑ありがとう^^ --
- 鍛錬で特殊効果つくのか・・・ --
- 争覇に入ってから忍具職人が全くできなくなったんだが廃止になった? --
- 忍具職人はできますが、ものすごく出来難いですね --
- ↑どゆこと? --
- 同じ職人装備を複数装備したらどのくらい違うものでしょうか? --
- 友好5001以上で買える職人装備の特殊効果「職人装備変換」って、いうのはこれを使うとたとえば今もってる職人装備の効果がランダムで他の○○職人にかわるってことですか?それともこの装備を買うと任意で弓職人とか特殊効果を選べるんですか? --
- お守りは確認してませんが、良工の作務衣で試したところ任意で選べました。 -- くぅ
- 回答ありがとうございます^^市でまだPCの生産した職人装備が普及してるのは鍛錬できるかできないかの違いがあるからなんでしょうかね? --
- お守りは効果:低鍛錬のみです。それなりに器用入魂あったほうがいいですからね〜。あと価値がたかい方がいいので生産品のほうが優遇です --
- わかりやすく回答感謝です!!@w@ --
- ページをあちこち飛ばされるよりひと目で見れた方が便利かな?と材料も載せてみましたが邪魔だった様ですね、すみません。ですが、アイテム名や技能名も全て更新しておいたのも更新前に戻されていて残念です。 --
- 別に材料なくてもいいけど、今みたいに無駄なスペースあるなら載せてても変わらなくない? --
- お守り職人も作成出来ますが、消線は何の為でしょう? -- くぅ
- 市で首、足の職人装備を買いましたが(鍛錬余り)、こういう場合は生産者に頼んで器用入魂して頂くことなどは可能でしょうか? --
- そういうことだったんですね^^;了解しました。早速の返事ありがとうございます^^ --
- 宝玉の大きさ、わざわざ記載してるけど意味あるの? --
- バックアップで戻すのはいいけどコメはしっかり残しておいてほしい^^;その都度消されると正直書き込む記が・・wまー勝手に編集する人がいけないんだけどさ。。 --
- ここの職人装備とはのとこの文で、「価値、宝玉枠は固定」ってなってるけど固定じゃないよね?枠の種類は固定だろうけど、価値&宝玉の枠数は変動ですよね?^^; --
- 上の文の「価値、宝玉枠は固定」⇒「価値、宝玉は固定」に修正^^; --
- 最上位が全部「名人」で、なんで袋だけ「達人」なんだよっ。検索するのめんどっちーじゃねーか! --
- 全身同じ職人装備の価値25職人魂+8にした途端 どノーマルばかり出来るようになったんですが生産で手がはいったのしょうか?それとも全身同じ物にしたら×? --
- 新星の職人装備の性能を見てみたら「職人装備変換」になってた。材料が無いので生産はまだしてないのだが、種類を選べるらしい --
- 「効果の範疇は全て技能名に基づきます。」がなんかあまりあてになりません。忍者の、秘伝=妖刀職人はガチでしょうが、打鞭や薙刀や打棒や手槍はなんでしょう?懐剣は「刀刃」なのに懐刀職人だろうし… --
- 予想としては、鈍器技能の打鞭は【剣術系】なので刀職人、鈍器技能の打棒は【懐剣術系】なので懐剣職人、刀刃技能の薙刀は【槍術系】なので槍職人。これ、あってますか? --
- 懐剣職人装備して打棒10本作ったところ、業物無し・4本の駄作が出来ましたので、打棒は棍棒職人に入るかもしれません… -- ただしちゃん
- 懐剣職人装備(器用613,宝玉効果合計24.2%,価値31)とただの器用装備(器用612)にて護国祈神棒を100本ずつノック。結果は職人装備:大業物8、業物29、標準63、駄作0 器用装備:大業物0、業物4、標準64、駄作32。 明らかに打棒生産に懐剣職人装備が効果を発揮しているようです。 --
- わざわざ検証ありがとうございます。なるほど納得…勉強になります。鎧職人と具足職人も範囲がいまいちわかりませんよね…「効果の範疇は全て技能名に基づきます。」??具足作成技能なんてわずかしかないのに。 --
- 価値29弓・器用630魅力500 1000本中(練達士の念)192本鍛錬0 器用420魅力600 普通の特殊装備で1000本中188本 差がない・・・ --
- 覚醒の章になりました。みなさんに質問です。今回、家具職人(入れ物)と呉服師(僧薬の装備作成)が別になりました。職人装備の効果は両方とも手芸?? --
- 胴装備は裁縫 頭装備、入れ物は手芸 --
- 軽鎧師の面具と額金は、忍具職人? -- 生産初心者
- 名匠の胴着を解体したら頑強錬絹は頻繁に出るのに、名匠の鉢巻を解体したら頑強留め金は一個も出ない。なんの違いがあるのかわからん。 --
- 魅力のステータスは生産ではどのように影響するのでしょうか? -- 職人
- 魅力>入魂 器用>数値 防御 袋の入れれる数 防御等です ちなみに!! 生産 職人全+8 価値全33 器用900 魅力880でも 職人31 器用800 魅力700でも 装備品の価値が上がりやすいが 元もとの性能自体にそんなに差は、なかったです! くっそ 秘伝書だのみのくそ使用か?w --
- ↑ 失礼 防御2こになってるね 攻撃 防御 袋納入数です すんません。。。。 --
- ↑なるほど、入魂に影響してくるんですね。ありがとうございます^_^ --