コメント/覚醒流派技能
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コメント/覚醒流派技能
へ行く。
1 (2026-04-01 (水) 06:22:47)
覚醒流派技能
ページが無茶苦茶長くなりそうな気がする。あとページでも言及しているが特性効果の書き方が雑すぎる。 -- 表を組んだ人
2015-04-16 (木) 03:59:21
仕事はやいなぁ ホント、衷心より感謝であります --
2015-04-16 (木) 04:17:21
特性効果と特化技能の紐付けを確認出来るようにするために、特化ごとにページが必要になりそう --
2015-04-16 (木) 11:23:00
各特化技能の技能覚醒のページに特性効果の情報を追加すれば、技能覚醒の内容と特性効果の内容を一度に確認出来ていいかも --
2015-04-16 (木) 11:30:43
忍者のとこ更新しておきました。単体物理技の消費気合は通常攻撃の○倍って可能性がありますが、Lv70キャラしかいなくて確認できないため空欄にしておきます。 --
2015-04-16 (木) 18:04:36
暗の「燕返し(痺れ斬り技能)」に自火付与・壱&風呪詛・壱(計ー40%痺れ)を組み合わせ。まり雑魚相手に40回ほど流派を使用したが自己麻痺した事が1度も無い。呪詛壱で自己痺れが起きてます? --
2015-04-16 (木) 18:18:03
これ、継続回復の数字は10秒ごとの回復量ですね。継続回復500ってのは+500/sでも+500/mでもなく、+50/sみたいです。 --
2015-04-16 (木) 18:45:47
やっぱりそうですよね。宝玉も10秒ごとだし。 --
2015-04-16 (木) 19:22:01
体感は活身壱くらいかな、毒状態を上書き出来るなら許容範囲だけど、まだ未確認 --
2015-04-17 (金) 16:42:49
生気変換で減った1072を回復しきるまでに21~22秒、なので50/sですね。活身・壱は2/sなので25倍ほど継続回復500の方が速いです。あと、毒と活身は上書き関係じゃなくなってますよ。両方かかれば同時に効果が出てます。毒の速度が勝っている場合は見た目減りますが、ちゃんと活身の分減少速度が遅くなります。その逆も然り。つまり、回復状態まで持っていけるかどうかは毒の速度によります。 --
2015-04-19 (日) 18:51:16
新規や新たにキャラ作る人には辛いな --
2015-04-16 (木) 18:51:00
術耐性40%にしても20%しかついてなかた。6分たっても消えず。 --
2015-04-17 (金) 00:18:56
敵にダメージ与える技能じゃないのに特性効果に威力とかあっても無駄なんだが。もうちょっと何とかならなかったのか。 --
2015-04-17 (金) 10:24:28
物理耐性30%にしても実際は20%だね。バグか上限あるのに表示だけ盛ってるのかわからんが、変なこと多いな。意味のない特性とか多い。 --
2015-04-17 (金) 10:50:54
確認したところ、芸法暗鉄演の技能で、プレイヤーキャラのレベルで消費気合が変わるものがあったので修正。なお神典の単体攻撃は固定消費の模様。僧兵は僧を持っていないため確認できず。 --
2015-04-17 (金) 16:13:52
これまでの同系統技能からモーションを選ばせてほしかったな。上位技能あるから今は使わないけどモーションはお気に入り、ってのがそれぞれあると思う。個性出るし、実装もそんなに大変でないはず。 --
2015-04-17 (金) 20:10:30
2つある基礎技能のうち片方の技能にしか付けられない特性効果がある様子。技能に付けられるかどうかは技能覚醒を皆伝してみないと分からない。不親切すぎる。 --
2015-04-18 (土) 02:34:14
良ければ、具体的にどの特化のどの特性効果なのか教えてください。 --
2015-04-19 (日) 23:04:29
上の人じゃありませんが殺陣の火付与・弐(白刃双破の皆伝)が、導音〜百花には付きますが疾駆驀進だとグレーのままです。同じく殺陣の回数上昇・七(宿命〜鎮星の皆伝)も、導音〜百花○で疾駆驀進×です。 --
2015-04-23 (木) 01:30:39
公式曰く「流派でつく耐性上昇効果は20%が上限」。密教秘術之極の効果は術耐性+25%。どういうことなの……。 --
2015-04-18 (土) 18:12:18
耐性がマイナスになってる状態で使えば25%フルに上昇させられるんじゃないかな --
2015-04-18 (土) 19:06:21
おかしな挙動が多いよ、バグかミスかしらないが、モーションも全部使いまわし、運営のやる気なさがビンビン伝わってくる。 --
2015-04-19 (日) 10:53:14
修はゴミということは変わらないな --
2015-04-21 (火) 18:59:33
神典さんだけ、更新されてないのは、なぜ? --
2015-04-22 (水) 21:52:50
神典のが一番ゴミだからじゃない --
2015-04-25 (土) 13:18:25
各職のオススメ流派設定が知りたいです! --
2015-04-25 (土) 19:09:09
流派って個性出すもんだろ、普通… ↑みたいな人が出てくるし結局皆同じの作るんなら技能追加と大して変わらんよな -- 運営への不満
2015-04-26 (日) 02:49:45
今まで苦痛だった覚醒狩りが、流派のためにも隙間時間を見つけて頑張ろうって思えるようになりました。楽しいです。 --
2015-04-26 (日) 03:08:38
特性効果の看破壱〜参は忍法でも選択できます、術忍専用って訳ではなさそう。その特化にしか無い特性効果を調べるとなると、全24特化の特性効果をチェックしないといけなくてかなり大変ですね。 --
2015-04-26 (日) 17:33:00
情報ありがとうございます。修正してみました。 --
2015-04-26 (日) 23:33:49
忍術の葬華遁術の有効作用の看破参ですが、現状では味方を看破しますね。看破が白文字、ウエイト+が赤文字表記ですし、明らかに不具合っぽい。 --
2015-04-26 (日) 20:29:25
敵にかける技能か、味方にかける技能か、考えて設定していますか? --
2015-04-26 (日) 20:46:53
忍秘術の減殺自在術に特性効果「看破」を設定すると、入れた看破の数だけ味方全体の付与を消します。 --
2015-04-26 (日) 23:48:42
対象の付与を看破する という効果だとすると、減殺自在術の場合は対象が味方だから味方を看破する訳か。効果が不具合というより、味方対象の術でこの効果が選択できてしまう事が不具合なのかな。 --
2015-04-27 (月) 04:15:53
職種くくりで効果を共通させた手抜き開発の結果。またテスター扱いかよ。 --
2015-04-27 (月) 11:13:27
不具合というか、味方対象の技能に対象看破を何も考えずに選択しているプレイヤーに問題があるのでは?わかるでしょ、普通。 --
2015-04-27 (月) 11:16:07
殺陣の覚醒流派は回復と攻撃の2種。攻撃技の方に火付与の効果をつけると敵に赤▲がついちゃうかというと、そういう事が無いように攻撃技の方だけ火付与が選べないようになってる。本来なら術忍流派の看破も同様にするつもりが、それをし忘れている気がする。 --
2015-04-27 (月) 13:44:11
効果がないものも、選べないように設定しておいてもらいたいものです。 --
2015-04-27 (月) 15:05:24
減殺自在は、たくさんの効果が選べないように設定されてるね。その中で看破は選択できる。それ以外ろくな効果がないから何が自在なのか、かなり変な気はするけどね。ただの設計ミスでしょ。 --
2015-04-27 (月) 18:29:21
回復量+100%はどんな時でも効果を発揮できるが、耐性の上限が+20%である以上、修験の耐性+80%は味方の耐性がマイナス60%の時しか効果を最大限に発揮できないじゃんw どんなアタマで考えるとこうなるんだかさっぱりわからないょ どちらさまも医術一択になるわけですねw --
2015-04-28 (火) 04:23:03
いや、そうでもない。通や修の継続回復の効果は1ターンで約3000。安定性はかなりマシます。 --
2015-04-28 (火) 07:59:44
忍術で看破効果を入れてたけど味方を看破してたのか@@;どうみても地雷です本当にありがとうございました --
2015-04-28 (火) 22:07:24
凶不知火では看破を入れた数だけNPC付与は消せるんじゃない、暗だと守護抜け単体看破弐付きの痺れ5回は作成出来るがスカると消せないので博打 --
2015-04-29 (水) 01:08:25
夢幻の修行書、公式で1800円で好評発売中です!プレミアム箱の大人買いもオススメです。 --
2015-04-30 (木) 11:33:48
武器(鎧之)取扱・極の成功力10ってなんだろ?安土で検証してみたけど20回やっても防御あがらないし本番ではとても使えそうにない。 --
2015-05-01 (金) 08:58:48
↑ 釣りの成功力では? 極いれて釣り流派すると青△つきますね。 --
2015-05-01 (金) 10:44:20
色々思考したが暗殺忍法はウエイトの都合で完全死亡。設定する意味なかた。通常技能で十分だった。ソロでもつかえないくさい --
2015-05-01 (金) 15:24:54
暗殺は守護ぬけsが作れるのでまだ使えないことはないかな。 --
2015-05-01 (金) 19:39:23
薬や密教に生命上限UPがあって仏門に無い意味が解らん。 --
2015-05-01 (金) 16:23:13
↑修験にもありません。耐性80%アップという設定はありますか、実際は20%が上限というあり得ない仕様。 --
2015-05-01 (金) 16:40:24
忍術も実際使いようがないですね。サポにとってウエイトと消費気合が現実的でない。効果も見合わないものばかり。 --
2015-05-01 (金) 16:42:41
やはり覚醒流派システムは回復職は技能として使えて安定ぽいねぇ。。。火力はもういらんのよね。アタッコ職全般の「ウエイト」を見直してくれと要望は送ったけどもう放置だろうなあ。 --
2015-05-01 (金) 17:59:03
終生きましたね。公式発表。しかし・・しかし・・不具合修正はともかく、下方修正ばかかり・・。相変わらずだなぁ。 --
2015-05-01 (金) 19:51:18
能の全体痺れ付き流派、医密通などの生命上限アップと継続回復がつく流派、軒並み修正されるのが決定してしまいまたね。先行者の後続潰しのようです。 --
2015-05-01 (金) 21:43:18
後続潰しなんてもんなわけないどれろ。ただバランスがおかしすぎる運営の設計ミス。まいどだけど。もう見限ってるゲームだから適当なんだろ。 --
2015-05-01 (金) 23:52:18
バランスミスとか言っている人達は、もう納得いくまで進行終わったから言えること。今だに苦労して勝てない人は調整要望など出しません。 --
2015-05-02 (土) 08:52:07
苦労して覚醒10個くらい皆伝させて、好きな流派をカスタマイズしてボスで有利に戦うことがなぜバランス悪いのですか? --
2015-05-02 (土) 08:54:13
その設定ね、特化と言う設定が要らなくなってる。医術も密教も生命付与+活できるから神通要らないし。誰もかれも簡単に耐性とか青で強化できるから特化なんてなくてもいいし。 --
2015-05-04 (月) 22:01:21
流派が強すぎてバランス悪いと言ってるのは廃だけです。一般人は普通に勝てませんよw廃中心に世の中が回ってますね。 --
2015-05-02 (土) 09:07:13
いきなり生命2倍になります、医と通だけで修はできません。前衛はゴミ流派もりだくさんです、能はしびれっぱなし・・とか勝てる勝てないでなくゲーム設計としてバランスおかしいだろに。夜叉5連と同じだよ。 --
2015-05-02 (土) 15:52:32
いいすぎ。誤解を招きます。いきなり2倍にはなりませんし、しびれっぱなしもないです。 --
2015-05-04 (月) 17:56:48
巻き込み対人の開幕準備か通ったらそれで60%アップだし --
2015-05-04 (月) 21:56:24
召喚の式神強化は微妙かな〜正直変わった気がしない。それとも設定が悪いのかな・・・ --
2015-05-04 (月) 18:33:14
単体アタック技能、威力20%上げきって特化技能に近づく程度。術・物理耐性落としがカット、単体の地味な追加作用でテクニカル寄りになり戦闘時間が余計にかかる事もある。耐性落としが無い技能ならいっその事 気合い消費を絞り終盤のガス欠対策やタイマン向けな気も… --
2015-05-05 (火) 06:08:06
ほんと前衛の流派はサポ技能の追加を目的で作ってほしい。普段使えない職が呪縛や沈黙や看破や痺れを1戦で1回くらいはここぞで使えるとかあると特化間の差とかバランスが少しは縮まるんじゃないかと思う。要望したけどね。 --
2015-05-05 (火) 23:34:06
俺も前衛はサポできる技能1つだけでいいから覚醒技能で欲しいな、攻撃技能はかぶってしょうがない --
2015-05-12 (火) 08:04:59
修験にも、メイン回復枠を残す気があるなら、解呪効果なんていらないから、生命上限アップか耐性上限50%くらいの効果ほしいな。 --
2015-05-06 (水) 00:07:43
仏門の結界硬度90%とかにしたらどうなるの? --
2015-05-07 (木) 13:03:41
道や兵に術止め流派作れますか? --
2015-05-07 (木) 14:52:52
道はもってないからわからないけど、兵は術止め流派はつくれないお。兵は閻魔流派で全体2000回復させつつ全体に反射結界貼れるから中々使えるお。 --
2015-05-07 (木) 18:36:46
結界硬度等の%は(元の性能の)○○%アップかと思われます。ですので、結界硬度100%にしたから軽減率100%(被ダメージ0)になるという訳ではなく、元の性能(30%軽減?)の100%アップ、つまり60%軽減になると思われます。 --
2015-05-12 (火) 10:05:06
覚醒する技能を設定する際の参考用に職業別の各ページを作成しました。薬師(神通)のページを参考に編集協力をお願いいたします。各ページへは基本技能の表内の職業名から飛べます。 --
2015-05-13 (水) 17:55:37
有効作用・副作用はゲーム内の表記に準じています(例:「消費気合減(-n%)」、「ウェイト減(-n)」、「+」を書かない等) --
2015-05-13 (水) 18:19:15
修験法力之極だけ有効作用が3つになったんですが、どうしましょうか。。 --
2015-05-13 (水) 18:44:39
特性効果の継続回復は、速度だけでなく効果時間も減らされている模様 --
2015-05-13 (水) 19:32:18
有効作用3の枠を追加。現状修険のみなので修険に特記でもいいかもしれないが、一応作ってみました。 --
2015-05-13 (水) 21:20:40
回復に行動生癒を追加。 --
2015-05-13 (水) 21:35:41
神通霊力之極、修験法力之極ともに継続回復が500→300に変更。効果時間も2分→40秒くらいになってます。おそらく密教の方も同じだと思いますが、確認できないのでどなたか確認をお願いします。 --
2015-05-13 (水) 22:16:20
正直上覧は修❌だなこれじゃ --
2015-05-14 (木) 19:19:56
おそらく医術だけ生命上限壱・弐・参の代わりに四・伍・六になってる。効果は生命上限10%副作用は壱弐参と同じ・・・ --
2015-05-16 (土) 10:33:31
通が強いです --
2015-05-21 (木) 17:03:21
能楽の3体?魅了は流派でいいのかい?強いので能楽作ろうかとw --
2015-05-24 (日) 20:15:01
能楽の全体痺れだったら弱体されて使い物になりません --
2015-05-29 (金) 18:46:59
僧陰忍鍛神のを追加・調整しました。@傾ですが自分は持っていませんので他の方によろしくお願いしますm(_ _)m -- 三色
2015-06-13 (土) 08:44:29
役に立たないから通以外はあまり意味がない。育てる意味もなし。 --
2015-06-27 (土) 20:36:18
個性を出すためにも覚醒流派技能の種類を増やしてほしい --
2015-07-04 (土) 09:09:22
個性は今でも出せますので頭を使ってみて下さい --
2015-07-04 (土) 09:13:57
覚醒流派技能を追加してほしいとの要望だと思うが、、なにやら読み違えてるよ。 --
2015-07-04 (土) 12:45:04
各技能毎のページを作成しました。 --
2015-07-04 (土) 11:12:31
ほとんどの技能は作成しただけなので、情報等各ページにお願いします。 --
2015-07-04 (土) 11:14:19
各々回復職は、流派の育成は必須です。 --
2015-07-05 (日) 12:23:07
修験法力之極 物理耐性アップの効果時間は10分でした。 --
2015-07-28 (火) 01:34:29
効果色々いれても使用回数最低一回くらい保証してくれないかな… --
2015-08-26 (水) 23:09:41
役にたたないから通以外は育てる意味も使う意味もなし。 --
2015-09-04 (金) 05:17:32
密教奥義の継続回復はまだ500のままなの? --
2015-09-06 (日) 13:21:01
効果も時間も本家の神通より強いっていう明らかにおかしい点。 --
2015-09-06 (日) 15:44:18
生命付与もない修験が一番痛い。回復は流派ありきなので耐性上限の問題も含めて修験不遇は深刻です。 --
2015-09-06 (日) 18:15:20
表記は500のままだが、実際効果がそのままかは実証しないと分からん。密の場合60%上昇積む人が多いので、奥義の覚醒流派を使ってる人は少数派。 --
2015-09-07 (月) 13:50:21
神通で活300と生命付与60%いれたらクッソ重いウエイトで1回だけの奥義のようなもので我慢しなきゃいけないのに、密教だと生命付与60%いれても2,3ターン活がもつうえに開幕1番初手からいけるっていう。何をとってもおかしすぎる。 --
2015-09-08 (火) 21:51:55
密教の60%上昇は明らかにおかしいね。神通が40%なら他の回復は20%くらいが妥当 --
2015-09-07 (月) 11:44:07
神通は最大60%上昇な。 --
2015-09-07 (月) 13:46:57
生命付与流派ありきの募集も多いから修験はきついよね --
2015-09-07 (月) 19:40:15
覚醒流派の不具合盛りだくさんのままセカンドシーズン突入するのね…。伊達とかいいからやるべきこと先にやって欲しい。 --
2015-09-08 (火) 19:42:50
募集で生命上昇流派指定がかなり多くなってきてる。そろそろ調整しないと格差に不満が募るばかり。 --
2015-09-11 (金) 19:57:39
掲示板は誰も見てない。不具合報告を何度送っても無反応。アカウント関連の質問は即日対応きたので見てはいるんだろうけど、流派は無視なんですよね。どこで声を上げればいいのか・・・。 --
2015-09-11 (金) 20:36:25
修験道は流派格差があって新D行けないわ!最大生命60パーセントアップってなんだよ!バグのレベルだろ! --
2015-09-14 (月) 22:40:58
友達つくれよ --
2015-09-14 (月) 22:55:59
60%もアップしたらそら誘われるわな --
2015-09-16 (水) 13:31:45
次のアップデートでの技能調整とやらに期待。流派このままってことは無いだろう。 --
2015-09-20 (日) 11:07:28
鎧・刀鍛冶の取扱・極の成功力10ってどういう意味ですか? --
2015-09-24 (木) 22:16:01
生命付与の弱体はやめてほしい。それを目標に育てている新規もいるはず。他特化の技能を強くしてバランスとるべき。弱体は憎しみを生み出すだけ。 --
2015-09-25 (金) 20:01:41
万が一弱体が行われるとしたら仏門の全体結界 --
2015-09-25 (金) 20:26:58
弱体はいいから修験技能テコ入れしてほしいです。 --
2015-09-26 (土) 08:38:26
修だけ強ボスから完全にはぶられているからな。いじるとしたら耐性上限アップあたりか。あまりしてほしくは無いが弱体方向なら敵の技能で全体術に最大生命減少効果付与ってところか。 --
2015-09-26 (土) 12:58:30
耐性上限上がっても雅楽にも耐性上昇あるから仏神雅か密医雅が鉄板になりそう。修なら呪詛で勝負したいが回復止めてまでかける呪詛効果が無い現状。 --
2015-09-28 (月) 20:42:17
雅も修も特化技能で耐性20%で頭打ちだから、修の覚醒流派で50−70%くらいまで上げられたらいいんじゃないかな。 --
2015-09-29 (火) 11:30:15
雅は50%奥義があるから修より全然上なんだよなぁ。 --
2015-11-11 (水) 20:04:56
覚醒の成長枠オプションが追加。値段は高いが忙しい社会人にとっては良いオプション。30日500円で+2枠、計5枠にできる。 --
2015-12-02 (水) 20:50:45
雅楽の時代は続きそう --
2015-12-03 (木) 07:42:32
雅択一になりすぎるのもよくありませんけどね。 --
2015-12-04 (金) 17:07:38
仙論之極の自術攻撃力20%とあるが実際には600ダメージ以上は増えない。 --
2016-02-26 (金) 12:56:47
ここが諸悪の根源です --
2016-02-27 (土) 10:17:49
廃にとっては、追いつかれる事が屈辱であり、周囲よりも一段高い存在でいたいんだ。そのためにも、このようなその他大勢から抜け出せれる要素は必要なんだよ。 --
2016-02-27 (土) 10:20:20
威力大˙参---->命中(-20%) -- 小閔
2016-03-13 (日) 20:28:22
僧兵に、相手を痺れさせる流派ってありましたっけ?自分が痺れルのしかないので、組合せの不具合ですかね? --
2017-07-26 (水) 18:42:01
何があった? --
2017-07-26 (水) 19:54:20
徒党の方に対人で、僧兵で、30秒位痺れる流派受けて、なにも出来なく倒された言ってたので、そんな流派の組み合わせありました? --
2017-07-26 (水) 21:37:45