鬼舞
- 気合の1320は確定値ではありません --
- 上昇する四象は自身の最も高い属性に限らないようです。 自身の土属性を最も高くして検証した結果、10回中 土上昇4回、風上昇5回、火上昇1回でした。 サポートにはテス鯖に試験実装された頃から報告してますが肥的には重要視されていないレベルなのか不具合リストにもあがりませんねw。 自身の属性調整してボス戦で落舞してから使用すれば有効かなと思いましたが、これじゃ使い物にならないゴミ技能ですね。 --
- ↑例えば、凶道逢などでボス攻略するとき落舞で四象下げて風か水などのに自身の高い属性を調整すれば効果的かもしれないが、今の状況では意図としない土が上昇してしまうことがあるということ。これじゃPの被ダメUPになる。 --
- 戦闘中付与呪詛および属性値上下の変動なしで上昇する四象が変わるなら確かに仕様外ですが… --
- 車の有無での風属性UPや攻撃隊列での火属性UP知らないなら演舞なんかやめとけ --
- ↑”近接攻撃と同時に自身の最も高い属性の四象を上昇。”おまえにはこの文字が読めんのか。 小学生からやりなおせwww. --
- 検証した時は車も隊列も無にきまってるだろw。 そんなの入れてたら検証にならんのが理解できないのか。 --
- 他の人の検証結果を中傷するならまずは自分の検証結果を述べて有効性を説きましょう。 3つ上の人はその状況で有効な技能と思えるのでしょうか。 --
- 状況によって上昇する四象が変わるなら、「自身の最も高い属性の四象上昇」ではなく「ランダムに四象上昇」とかに効果の部分がならないと誤解される感じかな。 何事も疑問を感じるのは知なりとも言うし、疑問を感じずにこういうモノだと受け入れる人はそういう人なのです。(”そういう人”の意味は個々の理解に委ねます) --
- うちの演舞は潜在で火をかなりあげてるせいか使ったときは必ず火があがってるんだけど・・・今度試してみる --
- 車で自身の風属性UPするのか? --
- うちは土専だけど、どんな隊列組まれようが付与されようが土しか上がったことないね。丹込:土301他255、ダンジョン+丹込:土321他255 -- ぷち演舞
- 鬼舞の上昇四象は「自分の属性+他人からの効果(槌等)」で上昇四象が決まります。例えば自分が土の鬼舞をしようとしてもその前に他の演舞から他の槌を貰い土より上回れば「その四象が90度上昇」します。 --
- ダメージ的には天衣無縫と鬼舞だと、同じ覚醒レベルだとどっちがダメージ出るのですか??演舞つくったばっかりなのですが参考までに教えてもらえると覚醒育てるのに優先順位を決めるのに助かるのですが。。。わかる人いましたらお願いします。 --
- ダメージはたいした違いはない。消費が大きいので鬼舞を主力にするのは難しいんでないかい。んで鬼舞だけどうちの演舞も確実に火が上がってる。火属性が探検込みで他より70くらい↑神舞は火をつけてる状態で。今度別の槌つけて実験してみる --
- わちの属性一番低くい水239。防御隊列組むと水属性が+5%(約12UP)で水が勝っちゃうのよ。この辺も計算しておかないとね〜。 --
- これ使う時は九光じゃなくて、五輪+上げたい属性丹を飲むのがいいかもね --
- 土259 火271 隊列真紅 陣が▲▲▲(緑が僧兵、赤が傾、黄が侍)で土しか上がらないんだけど陣の属性うpって違いある? --
- パッチで属性判定が変更になりましたね。 よかった。 --
- ・パッチ変更で威力も上がりました^^v --
- 東西で試した限りでは、属性が全く同じ場合はランダムで上がる四象が上がるようです --
- 鬼舞使って、四象ゲージが点滅してる間は四象を上げる効果が優先されるようで、天地翻転の舞を使って逆転したのがあっという間に元に戻りました --
- 術部分が約1000 --
- 家臣 風付与したのに上がんないのは、俺だけ? --
- 家臣は改だから上がらんはずだったかな。 --
- 家臣属性をだけ一番高くしたのに風が上がる・・・ --
- ↑変換がおかくしく。火だけです。 --