魂崩し
- 敵全体にレベル1白▽をつける。2:30で消えましたがその前に解呪で即消されるでしょう --
- 効果は消費気合倍増させる呪詛 --
- 全特化一のクソ勇士技能その4。何がクソかってすぐ解呪されるようなヘナチョコ呪詛のくせして覚醒に「成功力」の項目がある…つまり素ですら刺さらない可能性があるところ。奥義って何だっけなあプロデューサーよぉ… --
- 煌技能で同じのがあるし、こっちの成功力って笑いがでるw運営は古神に恨みがあるようですね --
- 古神典の技能全般に言える事だけど、すべてが安定してから役に立つ技能ばかりで瞬間火力の高い敵にはてんで役に立たない。だから雑魚狩り特化と揶揄される --
- 気合回復技能を頻繁に使わないと厳しい状況ってほぼないからな。そのくせ1,2を神気撃でしびれさせると相変わらず気合強奪飛んでくる糞っぷり --
- そもそも神威荒魂の出番が実質対人戦しか無いのに対人で使えない奥義で出てくる時点でお察し…つーかこんなん通常技能にでもせんと使えないわ(されても武運が来たら無効化される詠唱看破になるだけだが) --
- 神儀招嵐、神儀招嵐・煌のが対人で使えるしダメージある分まだましという、本当にこれ奥義??? --
- もはや奥義とも呼べない糞技能 --
- 悪意さえ感じるこのゴミっぷり。特化技能以下の奥義とはたまげたなあ --
- 修正されてどうでした? --
- 敵が気合充填or結界破りとかになるので開幕に使えば多少安定するかな --
- 安土の陰陽で試したけど、痺れ時間が短めのおかげ?で高確率で気合回復・参を使用した。2ターン行動止められるのでかなり使いやすくなった。 --
- 最近の技能追加の例にもれず、全く使えない技能を追加されてその後調整と称して普通の技能になっている。この流れ、絶対わざとでしょ? --