僧-僧特化技能
技能一覧/物理攻撃系
僧兵連撃†
| 目録 | 僧兵之武・弐 |
| 必要気合 | 600 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 通常攻撃+1 |
| 効果時間 | − |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
近接武器で、二回連続攻撃をする。
- 攻撃力×4.4+固定ダメージ(200)が最大ダメージとなる。(旧仕様)
- 尚、上記の計算式は初期器用により数%の変化が生じる。
- 燃費がよくソロでも使いやすい
その他情報†
- いまさらかも知れませんが僧兵連撃は火属性ついてるのかな?修羅であがると嬉しいんだけど振ろうか迷ってます -- 将星
- ついてません。あの炎はただの視覚効果です --
- すばやい回答ありがとうございました<(_ _)>おかげで修羅に振らずにすみそうです -- 将星
- ウエイトなし回避補正6の槍でウエイト3です 訂正しますね --
- ウエイト3って禅つけてじゃないだろうな? --
- 皆さんご存知でしょうがウェイト修正しておきました --
- 失礼しました、そうですね。回避補正6のw−と禅でウエイト2なので禅入った状態の書き込みでした --
- ダメージキャップは4000との情報あり --
- ↑の情報はあっています。攻撃隊列で金剛、器用300、攻撃力775↑くらいで島津耳1でキャップがかかります --
- 固定ダメージは185以下だと思われます。一段目ヒット2段目回避で185を何度も見てます --
- 特徴に初期器用により数%変化がしょうじる、とありますが初期振り10で器用300の場合と初期振りなしで器用300だとダメージはちがうのでしょうか? --
- ↑攻撃力は同じ場合 --
- キャップは同じだが、ダメージのブレ幅が違う。初期の差が1ぐらいじゃそれほど体感できないが、3,4違うとかなりぶれる。例えば初期10ならダメージのブレ幅100で、初期5なら600とかね。(数字はあくまで解り易くするための架空値) --
- 器用ボーナスの話ですよね。器用が同じでも初期振りのありなしでダメージ変わります。「自身の初期器用−敵の初期器用」×1%だけダメージが増えます。Nにも初期器用が設定されているようです。ブレ幅は初期振り関係なく現在の器用さに依存、目安はレベル×3.4〜4.0。 --
- あと器用ボーナスは僧兵連撃に限らないので、器用云々の記述は削除でもよいかと思います --