争覇の章
団結の刻†
2009年4月実施大型アップデート「団結の刻」
- 信Onプレス
- http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/danketsu/
親交・師弟システムの導入†
- 知人一覧の上限を200に拡張
- 親交システムとは
知人と徒党組んで戦闘すると交流値を獲得できると同時に、親密度が高まる。
親密度が高ければ高いほど多くの交流値を獲得できる。
交流値を貯めると便利な報酬アイテムと交換できる。
- 師弟システムとは
お互いに知人登録した状態で師匠と弟子が合意すれば、師弟関係になる。
師弟関係は1つしか結べず、師匠と弟子のレベル差が10以上離れていなければならない。
弟子になれるのは新規アカウント(蕾マーク付き)のプレイヤーのみ。
師匠は弟子をいかに育てたかによって報酬を得ることができる。
師弟関係を結んだまま60日経過すると、師匠は弟子の卒業を認められるようになる。
卒業を認めた時点で、それまでに弟子が成長した程度に応じて、師匠に報酬が与えられる。
- 陣取大戦を新たに導入。
陣取大戦は国勢に及ぼす影響が強く、この戦いに勝利を収めることで、敵国の最大国力に大きなダメージを与えられる。
陣取大戦は、これまで土曜日に行っていた大決戦に代わって開催される。
- 合戦恩賞クエストを導入。
プレイヤーの合戦手柄に応じて、経験値や熟練度などの報酬がもらえる新クエスト。
また1陣ごとの上位者はボーナスを獲得できる。
- 合戦のスケジュールを変更。
「大決戦」は金曜日と日曜日の21時〜24時(複数陣形成時は翌2時)の、全2回開催に変更される。
陣取戦は金曜日〜日曜日の夜にも開催されるようになり、全13戦行われる。
そのうち、土曜日の19時〜翌3時に開催される分が「陣取大戦」となる。
金曜日と日曜日には「大決戦」と「陣取戦」が並行して開催される。
これにより、「大決戦」出陣までの間に「陣取戦」に参加できるようになる。
- 門上に鉄砲兵NPC門番狙撃手を配置し、門前にいる敵を射撃で撃ち払うようになる。
- 妙技祭を開催
妙技祭とは、本戦大会のインターバル期間に開催され、大会ルールをプレイヤーの投票で決定するもの。
また本戦とは違い事前に参加登録をする必要はなく、いつでも参加することができる。
- 人気番付機能を追加
試合を観戦しているプレイヤーは、試合をしているチームに対して人気投票を行える。
人気チームのメンバーには、特別な称号が与えられる。
- 天下一品 性能アップ
- 新しい巻物の追加
主な技能変更†
| 職 | 特化 | 技能 | 効果 |
| 僧 | --- | 降魔法 | 生命力が継続減少する効果を上昇させました |
| 密教 | 五大明王法 |
| 阿鼻地獄 |
| 冥道秘呪 |
| 陰陽師 | --- | 六壬凶禍 | 敵単体に準備なしで無属性ダメージを与えつつ、 攻撃対象が守護される率、援護される率を低下させる効果を与える攻撃妖術です。 |
| --- | 呪殺・四 | 生命力が継続減少する効果を上昇させました |
| 忍者 | 忍術 | 封護遁術 | 敵単体に準備なしで無属性ダメージを与えつつ、 攻撃対象が守護される率、援護される率を低下させる効果を与える攻撃妖術です。 |
| 忍蛙の術 | 生命力が継続減少する効果を上昇させました |
| 鍛冶屋 | 刀鍛冶 | 矢面奮闘 | 敵単体の攻撃を、一定時間自分に標的固定する効果を得られます。 これまで標的固定されても攻撃対象を選べていた「狙撃」や「狙撃・改」をも標的固定できます。 |
| 鎧鍛冶 | 矢面奮迅 |
| 薬師 | --- | 毒飼 | 生命力が継続減少する効果を上昇させました |
| 修験 | 鬼門 |
| 裏鬼門 |
| 蛇紋孔 |
| 神通力 | 速効活力・壱 | 効果を上昇させます。 |
| 速効活力・弐 |
その他†
コメント†
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- 他は知らないけどうちらのワールドでは東西はかなり活気あるほうです。陣取りにこだわらないから対人もめっちゃやってるしゴールデンタイムは人多くてすごいことになってます。全勢力合同というのを考慮してもはるかに通常合戦より熱いです。盛り上がってないワールドがあるとしたら人少ないとこかな? --
- そこそこ人の多い烈風でも去年はあんまり盛り上がってなかったですね。たしかに最初はかなり参加者多かったと思いますが目当ての報酬をあらかた取り終わったら後半は一気に過疎りましたね。むしろ人が少なくても通常の合戦のほうが熱いと感じます。 --
- 平等にしたほうが長くつづくだろうな。今のままなら上位30%くらいの奴だけがやめきれずに残って少人数のどんぐりの背くらべ状態だろwつーか対等のゲームで勝てないやつほどアドバンテージがあるゲームで対人盛り上がるとか言ってるんじゃね? --
- 対等のゲームって例えば何?育成要素のあるMMORPGで完全な平等なんて無いと思うんだけど。 --
- 数カ月前のコメント掘り下げないでほしいな、掘り下げるからコメント合戦で凍結させられるんだから --
- 私も合戦とか上覧は一切やってません。というより魅力を感じないです。ところでMMOで対人してどこが面白いの?対戦ゲームでやるほうが面白くない?MMOはそれなりに良いゲームだけど、これで対人するのは笑える。 --
- 戦国ゲームだよ。合戦でPvPできないでNしか叩けない時代なんてないでしょう。世界設定っていうものがあるし。それに大半のオンラインゲームはPvP出来る仕様だと思うよ。 --
- 客観的に見て団結の刻に無関係の一般議論は削除します。 --
- 客観的に見て団結の刻に無関係の一般議論や要望、予測は削除します。 --