【覚醒流派技能】
【侍】-【侍の覚醒流派技能】
【技能一覧/物理攻撃系】
巌喰波†
| 目録 | 武芸伝・覚醒流派 |
| 必要気合 | 通常攻撃の7.5倍 |
| 必要アイテム | 刀剣 |
| ウェイト | 4+武器ウェイト |
| 効果時間 | - |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
敵単体に攻撃を行う。
- 素の威力は天地斬伏の威力覚醒10振り程したくらい。
特性効果†
- 威力(+xx%):+20%でフル覚醒の月薙を少し上回る。
その他情報†
- 素の威力は天地斬伏の威力覚醒を半分振ったくらい。大雑把に他の技能と比較すると竜跳虎臥20<巌喰波=天地斬伏10<天地斬伏20=月薙0 (末尾の数字は威力覚醒値) --
- なお、特性効果でダメージを2割増しにすると月薙のフル覚醒よりちょっとだけ強くなるようです。以上、同攻撃力による10回平均比較より。 --
- 自攻撃力40%の赤▲の効果付けても…次の攻撃力になんの影響も無いんだけど(^o^;) --
- この赤▲なんの意味あるんだ… --
- PC盾鍛相手など硬い相手に意味があります。対NPCでは最新ボスで硬い奴は皆無なので特に意味ありません --
- じゃぁ…対人用の赤なのか…覚えるんじゃなかった…(>_<) --
- この技能は、目先の威力ではなく、蓄積維持をつかうことに意味がある。 --
- 蓄積出さないなら月薙でいい --
- 放出前の蓄積を維持したままの赤付けに使っています。 --
- 痺れ30%入れて使ってる。それなりに意味も出てくる。 --
- 呪詛が有るなら赤も良いけど、月薙の効果10%で月→出しの方がいい。痺れは奥義の複数対象痺れを邪魔しかねないから徒党ではお勧めしない。 --
- 痺れ奥義の前にわざわざ使わない、そんなのいくらでも調整できる。痺れお勧め。 --
- 博打の30%ならみねうちにしとけって。どうでもいいタイミングで発動されて行動順番入れ替えられると、かえって邪魔。 --
- 対人で開幕ウエイト1で盾相手じゃなきゃ8000上ダメ出ますなw --
- 消費気合い1+ウエイト2+与ダメ1マンでガス欠無しグイグイいける --
- これ基礎命中率が低いのかな?よくスカるね --
- 物理攻撃全部基礎命中率下がってるから仕方ないよ --