【覚醒新目録】
【忍者】-【忍者特化技能】
影法師†
| 目録 | 暗殺奥義・拾 |
| 必要気合 | 450 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | |
| 効果時間 | |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
敵全体の属性付与効果を2つ打ち消す。その後、一定間隔で継続被害を与える技能や単体攻撃技能を使用する。
- 敵全体の属性付与を2つ打ち消し、自身に追加行動状態を付与。
- 一定時間後に怨毒の刃、影斬の順に技能を使用する。
- 沈黙状態でも使える全体看破・弐+α、ただし攻撃対象を選ぶ必要があるため入力忘れに注意
- 2016-04-13 「追加行動」状態を付与するためだけの最初の行動を省略し、看破技能から行動が開始されるようにしました。
- 上記の修正により、技能説明文が「自身の分身を作り出し、一定間隔で行動させる。」から上記のものへと変更された。
- 2016.8.3 必要アイテムが撤廃されました。
- 影斬の必要アイテムが撤廃された為、影法師の必要アイテムも撤廃された。
その他情報†
- 全体看破弐と影斬、怨毒の刃をランダムで使用。選ぶことは出来ず、実装になくてもこの3種を繰り出す。当然看破はあてにならない --
- 白▲付与があるときkp優先とか、行動を選べるか、修正すれば、良い技能。 --
- kp>怨毒>影斬の順にやって消えます。 --
- 行動選べるようにしろって、どこまで勇者様なんだか、いい加減にしろ。 --
- 対象を選択して攻撃します、対象がいなくなると分身は消える。分身の攻撃は止められない上、対象が反射結界をはると本体の生命ががりがりけずれる --
- 追の刃もそうだけど行動バーに本体と同じなまえで出るから紛らわしい --
- 全体看破はほとんど意味なし。次の2手は攻撃だが、対象が先に死んでしまうと全部キャンセルになってしまう。一手目が看破のせいで攻撃をし始めるのが3ターン以上先。そのころには対象が死んでいることも多いためほとんど意味がない。3手動く分身を作るわけだが、実質一手目の看破は無駄なので2回分、影法師そのもののターンロスもあるので事実上かなりの時間をかけての一回行動をするようなもの。嬉々として使う人が多いが、その分攻撃したほうがいい --
- スロースタートではあるが、技能単体で考えるとトップクラスのダメージ効率。問題はこれよりも、痺れ2回やってくれる方が大抵ありがたいことだ、、、 --
- 召喚の式のように体力があって、守護ってくれるる感じがいいのに。異様な回避率で反撃、行動はPC〜NPC忍者の技能を敵の状態に応じてランダム。 --
- 分身が反射殴って本体にダメージとかウッソだろお前wwww --
- 分身の行動って「kp>怨毒>影斬」の順番で確定?それだったら敵の詠唱予測して設置しとくとか、大玉行くタイミングに合わせて2回目の攻撃来るように置いとくとか使いようがあるんだけど --
- 使い道もなにも分身が看破するのをまってて被害が増える前に結局手でやることになるよ --
- 1手目の看破が即時発動すれば看破+αの技能になるので使いやすいんだけども --
- この影法師、神技能だろ。やっぱ暗殺はマジで何でも出来るな…弱点は生命が低い点位だろ。Pによって差が出る特化だな。 --
- 幻影痺れ切りとは重ねられず、発動はどちらかだけになる模様 --
- ☆やら金剛放置できるほどの雑魚相手くらいしか使えんやろ --
- 行動三回なら変幻自在対象にぶち込んでくれたらよかったのに。分身のkp発動時間とかブレがあると裏kpとか信用できんし --
- 付与ついてないのに忘れたころにkp>怨毒>殴って消える使えないw --
- 安土城の熟練陰陽や鎧鍛冶に使うと連続kpしたり連続影斬でバグる --
- そういやこの手の自動発動技能って隠れ身で対象せんたくできないときはどうなるんだろ --
- 音響スタートでやるなら、音響明けてからしばらくしてから看破が発動します。なので、使い道はゼロではないです。 --
- 2016年8月3日クライアントパッチ「必要アイテムを撤廃しました」 --
- 既出かもしれませんが沈黙受けても使用できますので沈黙受けた際の看破に最適です --