覚醒新目録
忍者-忍者特化技能
戦技高揚†
| 目録 | 秘伝忍法・拾壱 |
| 必要気合 | 最大気合の30% |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 3 |
| 効果時間 | 約5分 |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
自身に、敵を行動不能にすると器用さが上昇する状態を付与。器用さに応じ近接攻撃ダメージが増える状態にする。
- 自身に▲と特殊状態(増幅効果:器用さに応じて与ダメージ増、青渦:行動不能にすると器用上昇)を付与する。
- 特殊状態アイコンが付いた状態で行動不能技能が命中すると器用さが上がる(▲が付与される)。
- いわゆる準備行動への気合削りでは効果がない。また結界破り・改の追加効果でも無効。
- 付与される▲は流水でつく▲に加算されて付与される(らしい)。
- 勘違いされやすいが、これの影響下での行動不能技能では増幅効果が再付与されない。また現状で行動不能と増幅効果付与を両立する技能もない。
その他情報†
- これ半自動ですべての攻撃で緑つくようにしないと誰も使わんでしょ。緑重複させるなら疾風の上限2000も上げてくれ --
- 忍法の技能3つとも使い方がわからん 使おうとも思わない くらい酷い --
- 雲霞連打する戦いには良さげ --
- これ流水緑と合わせたら神技能の気がするが気のせいかね --
- 流水緑と合わせたら神技能の気がするが→流水自体のダメージが低いから平均すれば普通の技能使ってるのと同じになるんじゃないの?しかも一番行動不能にしたい奴には大概不動や対策技能が入ってる。 あんまり使い道ないね。自動発動でもないし。 --
- 今までもボス戦で流水と幻影痺れ切り実装してたけど、半自動じゃ無いなら、ほぼ同じ事じゃないの? --
- 重複書き込み削除。落ち着いて書こう? --
- 安土の熟練陰陽で確認。相手が行動したら崩旋脚を使用→行動不能になった時のダメージ推移:2497/2495/2542/2545/2550/2510。また、「増幅効果」の追加ダメージは増えず --
- 最大気合4504のキャラの場合、現在の気合の値に関係なく必要気合1351。必要気合は全気合の30%だと思われる --
- 青の特殊効果アイコンが付く。効果時間は5分ほど --
- 吹き矢や破り改の痺れにも緑付き確認 --
- 永続で半自動にでもならんと一手もったいない気がするわ 5分とかw --
- アイコンなしの自動発動で「痺れ技能に緑△が付く状態を追加する」でもいい気がする。 --
- 幻影痺れと流水を併用してる人には必要ないかな。気合削りの痺れでも△つくから、吹き矢や一掃主体の場面では緑維持のために使うくらいだろうか。 --
- 今回実装された3つ技能の器用さ上昇ってダメージに全く関連せず単純に緑付与の回避率と命中率あがるだけだったりして。。。使えないな。 --
- 他の特化は消えないようにレベル2発動とか普通にあるのになんでレベル2実装しないんだろうね。緑付くとアホみたいに看破来るのに。 --
- 自分もレベル2が付くと思ってた。術忍にあって何で忍法に無いのかと。 --
- これは自動発動じゃなきゃ意味ないな --
- 器用さらに上乗せってあるけど、上限2000だし、流水するだけで2000近くいくし、この技能使うまでもないような --
- 説明分からすると器用は重複するってあるけど、他の技能の上昇+この技能での痺れの上昇でキャップまで上がりやすいんだろうけど、せめてこの技能使うとキャップ上限が引きあがるとかにしないとほぼ意味ないどころか技能枠食う分だけマイナスだと思う。 --
- 荒れると思うがあえて書く。正直サポ枠無くなるほどアタ特化にサポート寄りの技能実装されてるんだから、アタ特化の枠奪うくらいのダメージがコンスタントに出る技能実装しても罰は当たらんよ。それでも --
- もう少し特化ってもんを考えて技能実装しろと言いたいが。 --
- そもそも器用さなんてどんだけ上がろうが空蝉の発動率が変わらん以上赤▲が緑▲に変わってるだけなんだからただの運営のオナニーなんだよなあ。こういうのを実装するなら手裏剣雲霞とか実装しないと。 --
- 運営はプレイしてないからしょうがないよ。サポ枠って意味も知らんだろし。さっさと特化変えるしか、 --
- 神技能 --
- まったく意味不明の技能。安土の鎧鍛冶で自分で検証してみればわかるんですが、この技能を使っても疾風怒涛の器用上昇の上昇度は技能の器用上昇度分しか上がらないので早くキャップに到達するわけではありません。そして別にダメージが増えるわけでもないです。だから器用上昇が重複しているかどうかすら疑わしいです。しているとしたらそれが何の意味があるのかわかりません。回避? --
- 新技能で上昇分解放した後春疾風かければその時点でキャップ到達しているので上昇させる意味すらないです。 --
- せめてこの技能を使うと上限超えるとかにすればこの技能も輝くしアタ枠にもなれると思う。現状レベル2緑もつかないしそのくらいあって良いと思う --
- 何の効果があるかすらわからない技能とかある意味今までにない凄い技能w --
- 一応某ブログでの検証ではダメージに差が出ていました。ただし、素殴りですが。素殴りダメージ増えて嬉しいなんて人が世界中に一人でもいるのかどうか知りませんが。 --
- 狂瀾後にかけなおす春疾風を行動不能技能に置き換えて、直後に狂瀾で放出していく感じかな。一手分儲かる。 --
- 一手分のために実装する価値ないと思う。結局この技能発動に一手使ってるわけだし。 --
- 自動発動ならまだわかる。効果時間5分で効果も微妙とくれば最低レベル2付与になるか守護抜け効果があるくらいの事しないと倉庫の片隅で埃かぶって終わり。 --
- 半自動にしてくれよな〜頼むよ〜 暗殺は全部良技能で法は1つも良いのないなんて不公平すぎる --
- 追加ダメージ最大3000で疾風の上位で良かったのに。無駄に奇をてらうとはこのこと。 --
- 半自動で効果が疾風怒涛+緑三角がつくたびに疾風効果を回復にすれば雲霞、流水、飛跳、迅雷、暴風に活路が見出せるんだが。そしたら天破意外の選択肢が増えて個性が出るのになぁ。本当に残念技能だ --
- 上に補足で、狂乱怒涛と合わせて使える神技能に、、、 --
- 技能を実際試してないから、効果、弊害等全く理解しないまま実装してるのがよくわかる。今の状態なら技能追加しないほうがまだまし。 --
- 試すも何もプレイ自体してないだろうね。 --
- 追の刃と同様に効果永続の半自動で「敵を行動不能にすると疾風怒濤をかけ直す」の追加行動アイコンにすれば大分使えるな。 --
- 盾にしてみたり手裏剣技能によせてみたりあっちふらふらこっちふらふらどこが特化なんだっての --
- sする毎に自制心と固定解除の自動技能で手を打とう --
- この技能発動させると不動もちでも痺れ技能で行動不能に出来るでいいんじゃね?それくらいあっても罰当たらない位酷い状況。 --
- 4月の技能調整に期待するしかないな。使う頻度少ない技能は強化されたりとか・・・いや期待して裏切られるのもアレだしやっぱ期待しないでおこう --
- 自動とか半自動とかは次の章用にとってある。次の章があると思ってる馬鹿 --
- うーんどうあっても狂瀾怒濤使わせたいみたいね --
- 流水でマックス2000近くなるのに、上限でもあげないと使う意味がないと思うが --
- 検証の結果、使用時に疾風怒濤と同様の効果(増幅アイコン+緑△)が見られたが、痺れ技能を使用しても器用さ上昇(追加ダメージ値)に変化がなかった。バグの可能性も… --
- 半自動で効果時間永続だったら緑△付与の付かない技能の相性が良かったのに --