天下夢幻新目録
忍者-忍者特化技能
春疾風†
| 目録 | 秘伝忍法・八 |
| 必要気合 | 通常攻撃の300% |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 3 |
| 効果時間 | 永続 |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 半自動 |
器用さに応じて近接攻撃ダメージが増える状態にする。
- 疾風怒濤の半自動技能。
- 戦闘開始時および使用時、自身に▲と特殊状態(増幅効果:追加ダメージ)が追加される。
- これによる▲は通常の効果に加えてウェイト-2の修正がある。
ただし器用上昇技能で▲が上書きされるとウェイト-2は消える。
- アイコンがついている間、近接物理攻撃時に自身の器用さに応じた追加ダメージが発生する状態になる。
- 増加する与ダメージ値は右タップ→状態表示→自身を選択することで確認できる。
- 与ダメージは行動ごとに付与される。言い換えれば、鎧通しのように三連撃で与増幅ダメージが3倍になったりはしない。
- 器用さに応じて上昇するため、秘伝忍法の技能に多々ある流水などの器用さが上がる技能を利用すれば増幅値も増える。
- また、器用さそのものの恩恵である物理攻撃の命中率・回避率、準備状態・逃亡状態への物理攻撃による気合ダメージ量なども上昇する。
- あくまで他の器用上昇技能で上昇するのは器用さのみであり、高速化のようなウェイト低減効果はない。
- ただしこの技能を再使用した時のみウェイト-2の修正が復活する。
その他情報†
- 半自動の疾風怒濤と考えていいのかな? -- [[ ]]
- 車懸、早拍子との関係次第では半死技能か --
- 車・早拍子と同時使用の場合は、開幕から怒濤状態+ウェイトマイナスです --
- 春疾風 自体にウェイトー2の効果があります。ですが疾風迅雷などで緑▲が上書きされるとウェイトマイナス効果は消えます。 --
- 車懸が無くても常に開幕1s可能なのはイイネ! --
- これ入れると疾風と同じ効果ってことで疾風いれなくていいのかな? --
- 疾風怒濤抜いていいのはもちろんですが、開幕これをする人や、死んでもいないのにこれをする人は、いったい何がしたいのでしょう。 --
- 怒涛の効果なのに開幕やるのは分かりませんが、戦闘の途中で緑▼ついたり消されたり確実に緑▲をつけておきたい。それか1ターンは気合回復のために使う。だと思う。 --
- ひょっとして器用がさらに重ねかけられるからやってたとか? --
- 春疾風の緑▲には器用アップ効果ないぞ・・・ウェイト-2のみ --
- ↑ある!!攻撃980器用600のキャラで開幕、素殴りで4000近く出るから試してみろ --
- そら怒濤状態なので素の器用がダメージに反映される、春疾風連打してどれくらいダメージあがるか見てみれば --
- そして以前からそうだが、緑▲付与=怒濤ではない、怒濤は見た目変化無しの効果 --
- 確かめてみました。安土の鎧鍛冶相手に覚醒込み攻撃力1125、器用437にて 素の通常攻撃がダメージ2630 春疾風▲付き3838、▲消えてから殴ると3146 疾風怒濤使用直後の▲付き3864、同じく▲消えてからは3137 --
- もちろん疾風怒濤のメイン効果部分での素の器用分のダメージ上乗せは▲関係無くあるのですが、それだけでは1200も伸びません。春疾風の緑▲にはw‐2効果の他にきっちり器用アップ効果があるようです。 --
- 他職と比べて緑のレべ1付与って不満だわ --
- 迅雷、流水で勝手に付くのに何が不満なのか。 --
- 放置10分でも緑は維持するけど開幕kpされると即終了 --
- kpされたからって、器用(増築)的には0スタートだけど、何かしらで緑はスグつけられるから問題は無いのでは? --
- 今回の法の技能はいいと思うよ・・・贅沢はダメ --
- ▲消えてわめく忍法さんいますが(知人にも)、ほぼ消えたターンしか影響出ないから!変わると言い張っても微々たるものだからね、寒波のたびに舌打ちするのやめようね… --
- 天狗で攻撃1状態での実験の結果器用さアップキャップは1200の模様。迅雷等で上がる数値は自器用さ×1倍ずつのようですが、限界値は共通で1200 --
- 疾風怒涛によって付与される緑は3分で消えます。春疾風の緑は15分以上残ります。 --