知行†
覚醒の章導入により廃止になりました(ここはいわば跡地)
取得条件†
- 飛龍の章にアップグレード済のアカウント
- レベル20以上でかつ身分が与力以上
- 以上の条件で所属勢力の寄合長から与えられる
- すでに知行をもらっている場合、NPC「もの知り爺」に話しかけて「特別機能」−「その他」−「知行」と選択すると知行を返上することができます。
返上すると知行に残っている知行銭 と投資額 が所持金に戻ってきます。
- 客将先の勢力でも上記の条件を満たしていれば拝領することができます.
- 知行での収入の獲得、人口の増減、イベントなどは、1時間ごとに処理が行われる。またログアウトしていても処理が行われる
- 知行産物は24時間に一回自動収穫されるが、2日以上オフラインが続いた場合は2日分しか貰えない。
- 各種コマンドは、基本的に村役の「行動力」を消費して実行される。消費量は実行する行動や村役の職業、能力によって異なる。
- 行動力は1時間に10ずつ回復し、最大値は3600。(24時間で240回復し、15日で最大値に達する)
- 行動力実装に伴い、コマンドは即時実行形式に変更されました。(建造や改良なども、村役適正・行動力及び材料&資金が揃えば一瞬で完了します)
- 自国の合戦で得たまげを恩賞に引き換えると、まげ10につき最大石高が1石増える。(切り捨て)
- 「解雇」は他の村役の忠誠低下を引き起こす
-忠誠は仕事をさせなければ回復。争覇より、コマンド「褒美」の実行でのみ回復。他の村役との仲も関係する。
忠誠度0の村役に仕事を命ずることは出来ない。
- 褒美は最高60回。(メンテで上限まで回復)
- 戦支度目安:火器/軍馬を約10-60調達。
- 勢力が滅亡すると知行の収入が約1/10に減る。
- 出奔時の「知行」消失にあわせ、知行蔵の産物アイテムを消滅するように(4.13より)
- 現時点の人口上限は49800人。
- 身分が奉行以下の場合、通常では知行レベル8(人口30000)に達する事は
不可能(奉行で石高・商業等全てMAXかつ村レベル6で可能)
※知行イベントおよびアイテム(悲田院等)により、突破させる事は出来ます。
生産品・知行データブック配布
| 知行レベル | 人口 |
| 1 | 50 |
| 2 | 500 |
| 3 | 1000 |
| 4 | 2500 |
| 5 | 5000 |
| 6 | 10000 |
| 7 | 20000 |
| 8 | 30000 |
| 9 | 40000 |
「知行」については覚醒の章導入により廃止になりました(2014年12月17日)。
2014.12.15:「覚醒の章」新コンテンツ導入に伴う、仕様の廃止や補填の実施に関しまして(12/15 14:40更新)
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/important/body_3032.htm#3032
コメント欄†
産物や加工レシピ、知行イベントなどの情報は
それぞれのコーナーに入れてください
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 知行のおかげで、今まで、金がない金がないとぼやいていた貧困層を尻目に、裕福な生活が送れていたのに。多アカのメリットを潰さないでほしかった。 --
- 初期からやってたけど知行廃止になるなら生産大変になるから引退させてもらいます -- 生産商人玉子
- 今までありがとーございます -- 生産商人玉子
- 目付への昇進試験で,知行アイテムがまだ必要なのは仕様なんですか?ゲームシステム全体を見ていないだけでしょう -- 傾
- ⬆︎光栄クオリティです。ここでは無意味なので直接きかないと意味ないですよ --
- ちゃんとチェックしろよって感じですよね。まあ、知行アイテムがどこで必要になるのか管理されて無かったんでしょう。l --
- 「新規プレイヤーと既存プレイヤーの埋めがたい収入差補う --
- ことが廃止理由とのことだが、長年労力を惜しまなかったプレイヤーが投資に見合った安定収入を得るのは当然。 --
- 「平等」とやらの概念をはき違えている。「おつかいで特化目録獲得、おつかいしては皆伝+支度金+装備」と新規プレイヤーに「餌をまく --
- ことしか運営は考えていない、としか思えない。生産廃止も同じく。 --
- お金の差を補う前に、キャラ性能(覚醒、軍神、紋装備、腰装備、神秘石、護符、ETC・・・)こっちの差を埋める努力しようよ。覚醒廃止→技能覚える段階で、覚醒の全皆伝。とか、軍神育成の撤廃→入手時に完成形ゲット、コスト分は好きに組める。武功、銀貨の撤廃→強化しやすくするとか、敵のドロップで強装備狙える。付与石システム廃止→全部神秘を装着可能でいい。取引もめんどくさい作業を無くす。護符→レベル1から100にして成長統一、レベルをあげてやり込み増やせばいい。こんな感じに、ゆとりにするとキャラ育成が楽しくない?という声もあるだろうけど、その分違う所で、「キャラをやった分だけ楽しめる・・・」方がいいかな。全てのボスに絵巻ボス(全難易度ごとにある。)難易度ごとにドロップも違うなど。違う方面で、やり込み要素を増やせばいい話。お金の差を埋めるなら、こっちもしないとダメなのでは?昔のメンドクサイ習得が即皆伝になった同じ理由で、やってくれてもいいと思う。個々の感想だけど、キャラ育成は、別な所に時間を費やした分だけみたいな。新規は、お金の事もそうだけど、キャラ性能の差が心配だとだと思う。家臣金も手形いらないし無料にするとか。能力固定とか。何週するの面倒。いいきったら切ないけど、ほんと私みたいに金銭よりキャラの強さを素早く育ってられるようになって欲しい人はいるハズ。その分の時間を、、分かるよね?長くなりました。 --
- 技能修得時覚醒皆伝>覚醒ある意味がない。軍神育成廃止>みんな同じ軍神つけて同じステ上昇する。キャップ緩和のほうがマシ。武功・銀廃止>タダでさえ中級手伝いいないのに、誰も来なくなる。敵のドロップで強装備>それが今の大名物。付与石廃止>完成品含めて付与石じゃないと取引が出来ない。護符lv100>生命300、全ステ50以上の護符か?元軍神のステ超えてるし。全てのボスに絵巻を>今ある戦闘系の武勇伝、武将列伝だけでもコンプリートしたやつまだいないんじゃないか?昔の面倒な修得が〜>即皆伝になった分特化覚えてからが長いんだろうが。キャラ性能が〜>むしろ中身のスペック追いついてないやつが多いわ。ご丁寧に返信しておいて言うのもなんだが、知行のページで君の要望とはまったく関係がない。運営に送信しとけよ。 --