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職人装備†
- 「破天の章」から実装された装備品生産を目的とした装備。「職人効果変換」の特殊効果により、良い生産品が作りやすくなる。
※「職人効果変換」の付いた装備品をアイテムから使用することで、生産品に応じた特殊効果に変換することができます。
- 職人装備の特殊効果「職人効果変換」により、任意の職人効果を設定できる。ただし、一度、設定したら変更はできない。
- 職人装備の効果(職人効果)を得るためには、生産する装備品に適合した「職人効果」を持つ職人装備を装備する必要がある。
- 職人装備の価値が高いほど、良い生産品が作りやすくなる。(公式サイト)。
- 職人装備の効果は、一箇所よりも複数箇所に装備したほうが、高い効果を得られる。
- 職人効果の「低鍛錬之技」は、生産品の初期鍛錬度を下げる効果があり、装備種別を問わず有効。
- お守り装備には、あらかじめ、特殊効果として、「低鍛錬之技」が設定されています。
- お守り装備以外の職人装備には宝玉枠(△)が用意されており、専用の宝玉(職人魂)をつけられる。職人魂の効果は、価値に比例する。
頭装備†
首装備†
胴装備†
腕装備†
足装備†
お守り†
入れ物†
職人効果一覧†
関連情報†
その他情報†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 懐剣職人装備(器用613,宝玉効果合計24.2%,価値31)とただの器用装備(器用612)にて護国祈神棒を100本ずつノック。結果は職人装備:大業物8、業物29、標準63、駄作0 器用装備:大業物0、業物4、標準64、駄作32。 明らかに打棒生産に懐剣職人装備が効果を発揮しているようです。 --
- わざわざ検証ありがとうございます。なるほど納得…勉強になります。鎧職人と具足職人も範囲がいまいちわかりませんよね…「効果の範疇は全て技能名に基づきます。」??具足作成技能なんてわずかしかないのに。 --
- 価値29弓・器用630魅力500 1000本中(練達士の念)192本鍛錬0 器用420魅力600 普通の特殊装備で1000本中188本 差がない・・・ --
- 覚醒の章になりました。みなさんに質問です。今回、家具職人(入れ物)と呉服師(僧薬の装備作成)が別になりました。職人装備の効果は両方とも手芸?? --
- 胴装備は裁縫 頭装備、入れ物は手芸 --
- 軽鎧師の面具と額金は、忍具職人? -- 生産初心者
- 名匠の胴着を解体したら頑強錬絹は頻繁に出るのに、名匠の鉢巻を解体したら頑強留め金は一個も出ない。なんの違いがあるのかわからん。 --
- 魅力のステータスは生産ではどのように影響するのでしょうか? -- 職人
- 魅力>入魂 器用>数値 防御 袋の入れれる数 防御等です ちなみに!! 生産 職人全+8 価値全33 器用900 魅力880でも 職人31 器用800 魅力700でも 装備品の価値が上がりやすいが 元もとの性能自体にそんなに差は、なかったです! くっそ 秘伝書だのみのくそ使用か?w --
- ↑ 失礼 防御2こになってるね 攻撃 防御 袋納入数です すんません。。。。 --
- ↑なるほど、入魂に影響してくるんですね。ありがとうございます^_^ --