耳川の合戦 (島津家)
府内攻め (龍造寺家)
角隈石宗†
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レベル:数†
65:6(耳川)
68:7(府内)
やはり天の示す通りの結果しか得られぬか…。
もはや語るに言葉なし。
拙僧の命を賭けて、天の運行を変えてくれよう。
生息地域†
- 耳川の合戦 (島津家)・伍
- 府内攻め (龍造寺家)・四
- 府内城攻めでは若干強化されている(1に永続行動不能耐性追加、2に守護術追加、7の追加等)
ドロップアイテム†
- 蘇生の秘薬で角隈石宗が蘇生されることがある
- 1が秘薬で起きた場合、ただちに石宗陣法・刃か石宗陣法・気を使う。
- 幻夢波動陣
- 1の気合が最大まで回復したままで自身の手番が回ると入力。
崩落の計(密教秘術の孔雀明王儀軌も無力化される)高ダメージを全体に与える。
- 九州本陣武将特有の即死級技能。これを発動させないために後述の方法で気合を減らしておく必要がある。
手番が来るまでの間に気合が100%でなければ使用しない。
- 石宗の兵法
- 自身に行動不能耐性+時間経過て与ダメージ上昇+被気合ダメージ軽減の特殊状態をつける。
開幕に必ず入力する。消費気合7割程度。
- 被気合ダメージ軽減効力は40%で、そのまま後述の石宗陣法における与気合ダメージの変換率となる。
- 一刀流や気合撃などの意図的に気合を減らす攻撃を完全に防ぐ。
- 死亡後蘇生してもこの技能は再使用しない。:石宗陣法・刃|自身に物理ダメージを気合ダメージに変換する特殊状態をつける。
兵法の効果で物理ダメージの60%が気合ダメージに変換される。妖術ダメージは100%のまま。
- 石宗陣法・気
- 自身に術ダメージを気合ダメージに変換する特殊状態をつける。
兵法の効果で妖術ダメージの60%が気合ダメージに変換される。物理ダメージは100%のまま。
- 錬気撃
- 貫通力のない僧兵連撃。全段命中すると与ダメージに関わらず自身の気合を1000〜2000ほど回復。
- 幻夢陣
- 準備なしの全体術+全体奪気合。約1000〜の生命ダメージ+100〜の気合ダメージ+自身の気合を1000〜2500程度回復。
- 術結界で軽減可。ただしダメージは軽減されるが気合回復量が上昇する。
- 1の自動気合回復量が多い上に兵法の「時間経過で与ダメージ上昇」もあり、時間を費やすとPC側にとって不利になる要素しかない。
- 角隈石宗
先代の大友義鑑の頃から軍配を預かってきた大軍師。ただし僧籍ではない。
武田流や小笠原流の兵法を識り、智謀に長け、天候を読み、礼儀作法もそつが無いという孫子を地で行く大人物。
耳川の戦いの際、大友宗麟を「今は戦うべき時ではない」と諌めるも、宗麟はこれを容れず出陣。
やむなく自らも軍配書を焼き捨てて参陣。敗走後の島津の追撃と耳川の増水により落命する。
- 西寒多神職
西寒多(ささむた)神社は、アマテラスオオミカミを祭る豊後国の一宮。大友氏によって長く尊崇を受けていた。
その他情報†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 新しい職人装備に器用+60入れる為のノック防止の裏パッチでしょう 仕様変更追認するか不具合にするか検討中なのかな いままでノックしてたやつらの責任もある 絵巻で集計されてるから --
- はぁ?何の責任? --
- 石宗の兵法,自身に行動不能耐性+時間経過て与ダメージ上昇+被気合ダメージ軽減+周天法 -- [[臺版‧神樂月靈子]]
- 野戦1で開幕sのあと全体即死きました。これって昔からですか?それともバグ? --
- 今まで一度もありませんし、今回もs>兵法でした。s>即死はバグか不具合かと思います。 --
- ↑↑今日、1sのあと即死技きました。今まで経験したこと無かったのですが・・・ちなみにP4+家臣3です --
- 気になったのでPC3家臣3でP忍法で開幕に流水から入ってみましたが全体即死は来ませんでした。家臣条件の不具合かもしれないですね。この時の家臣3は鎧士仙でした。 --
- 開幕に武士道で我武者羅・改→アタック2名が1が動けるようになる前に攻撃し生命50%程。この状態でいきなり幻夢波動陣来て壊滅しました。 --
- 幻夢波動陣>1の気合が最大まで回復したままで自身の手番が回ると入力。 石宗の兵法 予測としては、1sした際に気合がマックスで次手に移るので、兵法と波動陣と2択の選択肢ができ、確率で波動陣が飛んでくる。ではないかとおもうんです。普通に1sしても兵法したときもありました。同日別キャラでまた1s戦法したら波動陣もらいました。1s時気合削りなしです。 --
- 兵法前の痺れ斬りに一刀流で気合削りを付加すれば、痺れから回復した時に気合最大になってないから来ないのかな?だとすれば暗殺が一刀流で気合ハメしてた時代にはあまり言われてなかったってのと合致する。 --
- 予測の範囲ですが、s時気合削れば即死発動条件が満たされなくなるので、強制的に兵法の1択になるかと。 --
- 実装当初、懐剣忍者で何十回、何百回と1sスタートやってましたが、痺れ明け即死は一度も見たことないですが…そも、いきなり即死技はさすがにバグではw --