振り分け†
- ページ: 質問箱
- 投稿者: anonymous
- 状態: 未完了
- 投稿日: 2014-10-26 (日) 15:04:26
メッセージ†
質問お願いします。
かぶきの演舞の振り分けと特徴、忍者の暗殺の振り分けと特徴を知りたいのですが、教えてください。
よろしくお願いします!
- 過去に何度もでてる質問です。検索して調べましょう。 --
- 教えてあげれる人が教えればいいんだから、↑いちいちつつくなよ。 --
- 傾舞伎は、素の耐久低いですから、生命を伸ばすために振るか振らないかでしょうか。耐久捨てるなら腕力全部と残り魅力で、耐久は相談としか言えません。とは言っても、最終的な生命は最低ラインにとどくので、お好みです。暗殺は術封じが知力なので、これは知力装備だけ揃えれば良いと思いますので初期ぶりは無視。素直に腕力全部と魅力で問題なしです! --
- 何度もでてる質問だから、そんなに真面目に答えなくてもいいかと。 --
- 好意で答えてくれてるんだから別にいいじゃん。 --
- 質問箱が膨らむと後で調べる人が大変だから既出のものは「検索してください」でいいんじゃないの? --
- むしろ5年も6年も前に推奨された初期振りは今では通用しないものが多い。アタ枠は特にそう。古い質問回答の中で仕様に合わなくなったものは新しいものに置き換えたほうが混乱がないと思う。 --
- 演舞も暗殺も普通に腕力+器用全振りでok。魅力は軍神、家臣、覚醒で伸ばしましょう。個人的にはダメ出る暗殺や演舞が○。強ボスでサポ任されたなら、サポ用装備で行けば良い。 --
- ↑の回答は演舞やってない人なんじゃ?傾奇者は器用の伸びが良いから初期振りしなくても十分。器用と魅力では攻略での要求値で圧倒的に魅力のほうが高いので、魅力に全く振らないと後から成長要素でカバーしようとしても苦労するのが目に見えてる。魅力全振りしろとは言わないけど、先に魅力に振っておいて、十分な魅力値まで成長したら他のステに振り直すくらいの気持ちで居たほうが失敗しません。 --
- 昔と今じゃだいぶ変わったから、質問箱を検索してください、では、嘘を教えてる事にもなる --
- 初期振りに器用を振ると器用ボーナス(器1で+1%ぐらい?)があるらしいので、ダメ底上げしたいなら腕器。ダメ減らして成長するまで楽するなら耐魅。ちなみに暗殺の術封じは知力関係ない模様(知人暗殺より)。 --
- ↑あ〜やしぃ
--
- 初期器用のボーナスは、相手に設定されたデータと自分の初期器用の差で補正値が変わってくるので、なかなかややこしいことになってるようです。よって(器1で+1%ぐらい?)は必ずではないようですよ。 --
- 相手に設定された初期器用はその職業の初期器用と同値になります。人型nでなく職業が一見分からない場合、使用技能で職業が割り振られておりその元の職業の初期器用に準じます。 --
- 従って最大で僧nに対する8%、最小で忍等に対する5%増となります。簡単に検証するには刀の至りなど防御を無視できる状態にし、(または非常にやわらかい低レベルで複数の職業が混ざっているn)違う相手に対する反撃ダメージで計算すると初期器用の差1に対してぴったり1%ずつ増減するのが確認できます --
- どの特化でも最終的には魅力耐久で決まりですよ。 --
- 器用はダメの安定性がメインですが、Lv70になって潜在を振ってるうちにダメのバラつきはなくなりますよ。命中と回避も多少あがってると思いますが、ほんの若干です。忍法なら、ダメソース、空蝉、乱れ吹き矢とうが器用依存にかかわってくるのでMAXでもいいのですが。暗殺と演舞だと腕力と魅力全振り、相談で耐久ですかね。耐久は振らずとも、高生命に仕上がるので、お好みです。初期ぶりの耐久は、大切な生命に影響するので、耐久が低い傾舞伎は降るかどうかですね。器用は忍法以外はふらなくても、そんな影響しないので、スルーしてもw --
- 生命覚醒100しかない暗殺が耐久捨てて高生命とかw廃クラスじゃないと無理 --
- 人それぞれだけど、私なら腕>耐でまずそだてる。ボスも弱体されすぎて装備だけで充分魅力は足りてくるとおもわれます。 --