過去の質問集
ステータス
ステータス関連の質問†
*この項目はアップデートに左右されることがありますので、ご注意ください。
ステータスに関する基礎質問†
Qn1:属性について、〜は〜に弱いというのはあるのでしょうか? A:このゲームにはありません(じゃんけん方式ではありません)。なので、たとえば、水が低いと火に対して不利になるということはありません。つまり「火が高いこと=水に弱いこと」ではありません。たとえば、水属性が高いNPCが水以外に弱いわけではなく、あくまで水属性は水属性のなかで判定があります。 |
Qn2:属性値の影響はどのように決められるのでしょうか? A:自身の属性値と、相手の属性値による兼ね合いです。たとえば、火ならば火の中で判定され、他の属性値は影響しません |
Qn3:相手が何属性を持っているというのはあるのでしょうか? A:他のゲームにあるような、「○属性を持っている」というのはありません(つまり、○属性ならば△属性に弱い、というのはありません)。あくまでPCと同じように属性値の高低があるだけです |
付与関連の質問†
限界値(付与限界)などに関する質問†
Qn1:攻撃力、防御力のリミットは? A:攻撃力は腕力の2倍、防御力は耐久の3倍となっています(ただし、防御力については下限があり、数値にかかわらず50までは上がります)。この数値に達すると数値に赤い帯が付きます |
Qn2:攻撃力、防御力のリミットの倍数値は付与にも影響されるのでしょうか? A:されます。たとえば、基礎腕力が30ならばリミットは60ですが、腕力付与が10あると、30+10の2倍、つまり80がリミットとなります。 |
Qn3:付与限界は何によって決まっているのですか? A:レベルと職業によって決まっています。上限は物知り爺が教えてくれます。 |
Qn3:付与限界は初期振りに影響されますか? A:されません。同職業で同レベルならば、初期振りにかかわらず同じ数値が付与限界となっています。 |
気合回復について†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2005-05-17 (火) 16:09:29
メッセージ†
信On初心者ですが、気合回復量は初期振りのみに関係するのでしょうか?
- 現在の知力と魅力の高い方 プラス瞑想だったはず --
- 潜在にも関係するのが有りましたね --
- 過去の質問箱には、知力・魅力の高い数値/2+20(瞑想弐)とありました。初期振り限りではなく、現在の数値に依存するのですね^^どうもありがとうございました。 -- 投稿者
敵の属性の見分け方†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2005-06-21 (火) 19:32:38
メッセージ†
術忍目指しているものですが、敵の弱点属性はどこで分かるのですか? それとも敵によって術を分ける必要はないのですか? 教えてください^^;
- 弱点ってのはあまりないと考えたほうが良いです。見た感じでわかるやつもいますが、基本的にはやってみないとわからないかな。術の使い分けはどの呪詛が必要とされているかで判断するのがよいと思います。(相手の初期▲に対応した術とか) --
器用3,4倍と器用4倍では、与ダメージの差は?†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2008-01-20 (日) 01:02:18
メッセージ†
攻撃力800で、器用3,4倍と攻撃力750器用4倍とでは、
同じ防御力の相手では、どちらが与ダメージ与えるんでしょうか?
4倍にすると、ダメが2割くらいアップすると言うのも聞いたことありますが、逆にその分貫通力が低くなるとも、私は、まだ4倍にしていないので、どうしようか迷ってます!
みなさんの、体験談でもいいので、アドバイスくださいm(__)m
- 迷わずにやってみて、友人と道場で検証してみるといいですよ。 --
- 丹込みで器用さ300↑が良いと思います。その方がダメージ増えます。そこから腕力を増やすほうがいいかと。(個人的観測) --
- 300ですか!300目指しがんばります、ありがとうです! --
召喚の付与について†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2008-07-04 (金) 08:39:28
メッセージ†
lv51の召喚です。そろそろ九州へ行こうと思い装備を一新しましたが、何を付与すれば良いかわからず悩んでます^^;
今までは修羅振りでしたが知力・魅力振りでサポートに徹した方がよいのでしょうか?すみませんが教えてください;;
- サポするなら魅力、ループするなら修羅、属性はお好みで --
- 今までの修羅装備はそのまま雑魚狩り用が良いかと思います、余裕が出来たら更新してください。新調する分は生命・魅力装備(主にボス用)がお勧めです。知力の重要度低目、また、気合付与はゼロにしましょう。召喚はあまり狩りにむいているとは言えず、ボスクリアむきかなと(ノックは・・・不向き)。 --
- 召還は式使役のために魅力を振るのはデフォルトだと思います。ですのでボスは魅力振りとなるでしょうし、狩りもしくはノックならば必要最低限の魅力+修羅属性振りがよろしいかと思います。殲滅スピードを要求される徒党ならば妖刀を装備して百鬼ダメアップを目指すのがよろしいかと思います。 --
- 基本的に九州ノックで陰陽はいらない子なので、ボス用の魅力装備を先に作ったほうがいい。 --
- 召喚は魅力もそうですが、非常に敵に狙われやすいため生命防御も重要です。なので、頭胴以外にも争覇装備をできるだけ揃えていきましょう。(特に腕・お守り・特殊・首) 召喚に妖刀の効果は薄いため、余裕ができてからで問題ないです。もちろん付与は魅力で、まずは合計400〜450を目標に。 --
- 九州ノックで陰陽いらないと思っている方は陰陽2武芸or暗殺1の殺陣徒党を作りましょうw盾2構成でも1丹10〜13ノックできますよ。その場合、修羅はそんなに重要じゃないです。白△がつけられるかどうかが重要。 --
- 装備も大事ですが、ボス戦では式符も重要です、召喚は式が行動するだけでもヘイトを集めますので、余裕があれば防御も付与したほうがいいでしょう。 --
- 多数のレスありがとうございました^^やはり魅力付与ですね。相談して本当によかったと思います^^ --
歌舞伎のステータス†
- 投稿日: 2009-11-05 (木) 23:32:38
メッセージ†
歌舞伎(能楽)を育てているのですが、LV45すぎてきまして、そろそろ本気装備を作ろうかと考えています。
そこで「はっ」と思ったのですが、演舞=腕力付与と即思えるのですが、「能楽」「殺陣」はどのような付与がいいのでしょう?
基本、神職立ち回りなので、魅力付与なのでしょうか?
でも、子守のような技能ないし・・・
気合回復速度は欲しいし・・・
長文すいません。 能楽特化ですと、装備にどのような付与がよろしいのでしょう?
宜しくお願いします。
- 殺陣の装備の付与を考えるで大切なのは、自身が沈黙や子守などの行動阻害技能を極力喰らわないことだと思います。場合によっては殺陣+2人の行動を縛って技能を繰り出す分、自分だけでも行動阻害技能をレジストできる付与で望むのが大切でしょう。ということで、知力と魅力両方がほしいところです。どちらを多く付与するかは好みだと思いますが流し目を使う人は魅力多目で付与しているのも見ますね。 --
- 詠唱をきちんと届けるために知力付与が個人的には良いと思います --
- 能はステータスが技能強度に関与しないので、沈黙を食らわないための知力、ヘイト管理のための耐久、ヨセイキのための気合、双光刃のための腕力を、狩場やメンバーに応じて使い分けるのがいいと思います。 --
暗殺の魅力付与†
(2009-09-14 (月) 22:53:36)
神秘石が出てきてから、魅力の重要性?がイマイチ判りません、、、どうしても、腕重視の装備になっています。魅力の重要性?または必要な数値など教えてください。レベル60〜の設定でおねがいします><
- 無いよりあるほうがいいのは当然ですが、個人的には癒しの唱とかでバー光っちゃうとがっかりします --
- 腕力重視で、魅力は付与できれば付与したい、という感じではないでしょうか。魅力付与によって気合いの回復が早くなります。釣られにくくなります。魅了技能で行動不能になりにくくなります。宝玉も同効果のものを入れると、その効果は脅威的ですよ。PvPで試してみてください。 --
- 気合いは知力依存ですね。魅力は標的固定状態、魅了、催眠等の効果時間短縮となります。アタッカーが行動阻害時間長いと術止め等が出来ないので攻略が難しくなりますね。ただ、忍の場合は乱射で運頼みという手もありますがw --
- 盾職ではないので魅力300以上は廃でないと難しいのではないでしょうかwww全装備腕力・魅力付与で潜在レベル400以上とかwww --
- 気合の回復量は魅力依存です。 --
- アタッカーは狙いを定めた敵を効率的に攻撃できるというのが、アタッカーとしての性能のひとつとなります。敵の釣り技能で毎回釣られるアタッカーは優秀とは言えません。今は腕力だけのアタッカーは厳しいかと思われます。ただ、だからといってハイブリット装備なんて出来るのは廃の方だけでしょうから、神秘と潜在・覚醒で補うというのが、一般的なスタイルなんでしょうね。 --
- 気合いって魅力依存なんですか。前は知力依存とかって聞いてたけどちがったのね>< --
- 知力か魅力の高いほうだ。それだと魅力付与してない陰陽師の回復速度が速い説明がつかん --
- 最大気合は初期知力依存で魅力関係なし。単位時間あたり気合回復量は知力と魅力のうち大きいほうに依存。 --
- おお、なるほど知力依存てそういう意味かw最大気合のことをいってたとは気づかなんだ --
鉄鍛冶で盾職代行するには†
- 投稿日: 2010-02-14 (日) 18:28:35
メッセージ†
61の鉄鍛冶です.鉄鍛冶で盾職を行う場合,どれくらいの装備を整えればよいかご指導いただければありがたいです.現在,攻撃750防御857腕力533耐久322器用276知力189魅力272です.攻撃を減らし,防御と魅力を高めれば良いのかと思っているのですがどれくらい高めれば良いのかもわからないのでアドバイスいただければありがたいです.どうぞよろしくお願いします
- 雑魚なら警護守護あればそれだけで充分(盾より修理が求められている場合もあります)。ボスでは警護守護に加えて開幕に鎧の至りだけしておけば大抵なんとかなります。 --
- アタッカーとしては人型Nと戦う場合、もう少し魅力が欲しいかなと思います。三連銃(できるだけw−のもの)、三匁、刀の至り、闘争心などキャップダメージを出しやすい環境を作っておけば多少攻撃が下がっても問題ないかと思います --
- どの敵を相手にするかによるので何とも言い難い。同じLV61の鎧や刀なら生命6100防御1100魅力450くらいあると思うので、それに近づける、としか言いようが…。ザコと一言で言っても色んな強さのザコがいるし囮誘導だけで7体の強ザコを釣るのは運まかせですしね。 --
- で質問に対しては、鉄盾するのか鉄特化で盾するのかにもよります。後者は近接武器に持ち替えて盾専任なら「魅力重視、鎧極みで対処」すれば良いけど、前者は鎧極み系せずに攻撃するはずなので「防御生命重視で守護頼み」になるかと。結局皆さんが言うように相手によるので、Lv差10〜の格下なら反撃後の先で遊べるけど、攻略ならそれこそ徒党員に守護でなきゃならんので防御900↑にはしときたいですよね。 -- ↑続き
- 新章後は分かりませんが、現状刀の極み(至り)の上限は攻撃1,400です。攻撃力700をキープすれば、極みor至り一回で上限1400に達します。質問者さんは攻撃750との事ですので、攻撃50を他の付与にまわすのも選択肢の1つかと思います。 --
- 私はLV63鉄を持ってますが、質問者はおそらく九州の佐賀1ノックや日々の瓦に鉄砲で徒党に入りやすくするために考えた結果盾で行けたらなという結果に至ったのだと勝手に推測します。「自分で党首をすればいい」と簡単におっしゃる人が必ず出てくるでしょうが鉄砲自身でも効率をある程度の求めたいと考えた場合、盾で行けたら…と考えるのも自然だと思います。旧イザナミ本体や空のボスとなると少々殲滅までに時間がかかるので鉄砲は向かないと思います。強力なアタッカを入れ短期決戦で終わらせられるボスならば(根ボスや陸海あたりまで)もう一人の盾が釣ってくれれば楽に倒せるはず。だって極みだけしてれば守護れますからね。私の鉄は防御900魅力300ちょいなので腕力装備のままで佐賀1ノックの盾としては行けないと感じました。高レベルの武芸でも生命6000超える人もいるので武器は鉄砲をすて生命入りの武器がいいでしょうね。生命を出来る限り増やす努力をし、魅力を350〜400くらいまで増やす。さらに回復さんに治癒蓮華や完全を入れてもらうなど前もって準備してもらえば佐賀1ノックくらいなら行けると思います。 -- 主が求めている内容が分からないので推測で書きました
- 盾職を食う事は厳しい(初期振りで耐久が無い限り、防御力に赤がかかり全反映されないから)だろうけど、守護警護のみのサブなら十分頼れる存在じゃないかな。 --
- 盾するときは筆頭アイテムの鉄砲おすすめ。240-30だからステは少し低いが、他の武器用の潜在を振らなくて良いし特化技能も使える。経験上、轟砲と国崩しくらいしか使うこと無いですが。。 --
- 合戦では、そのくらいの防御あればゲリラでの臨時盾はこなせるかも、大名は厳しいかもしれないが、慣れれば四天王くらいまでならなんとか --
修験です†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2010-06-05 (土) 23:25:13
メッセージ†
62の修験です.新星になり装備を全て新しく強化しようと考えております.そこで,質問ですが,魅力,知力はどれくらいまで高めればよいのかアドバイスをいただけませんか?知人に聞きましたところ,知力500魅力500とか言ってましたが,そんな数字になるには貫も無いので,最低これくらいあればよい と言うレベルを教えていただければ助かります.よろしくお願いします.
- できる限り高めなさい。以上 --
- 生命確保 → 杖装備で回復量アップ、沈霧対策と気合回復速度アップのために知力をあげる、全完メインじゃない場合は気合もある程度確保 → 知力を維持した上で魅力をあげて治癒の回復量アップ。 優先度はこんな感じかな。中途半端なハイブリッドするくらいなら魅力はなしでも良いです。ステはどのボス行きたいかによる。九州だと知力500↑あればまぁまぁ沈霧レジれると思います --
- まずは生命優先。で、魅力を350くらいは確保してから知力でいいと思う。とりあえず治癒の回復量確保。気合は全体治癒連打できる3000を目途に。多くても問題ありませんが、多すぎてもあんまり意味ないのでそれよりは他のステあげたほうがいい。あと、貫つーよりは潜在大事。呪詛レジ率には属性も関わってくるので、属性まで振り切れればなおよし。 --
- 追記。攻撃呪霧を使うつもりなら、杖も火属性ついたの選ぶと良いかなと。 --
- 鬼門松島でも潜在覚醒をがんばりませう^^ --
- 皆様アドバイスありがとうございました^^ 頑張って成長させます
陰陽の属性に関して†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2010-06-16 (水) 11:41:01
メッセージ†
陰陽で風属性にしたいと思っているのですが。。。
陰陽の属性って好みで選んで大丈夫なのでしょうか^^?
属性による優劣があれば教えてください^^
- つ -- 修羅
- 1ヶ月ほど前にも同じような質問でてましたよ。さらにその前にも。少しは自分で検索して調べてください。 --
- 召喚持ちです。特化にもよりますが基本的に好きなので良いと思います。但し召喚なら現在価値5の妖式は朱雀で火属性の特殊技能を使うのでその辺り良く考えて作ると良いでしょう、後装備・付与石ですが需要の問題もあって土属性の付与石の価格は安めですが他属性石は比較的価格は高めです。 --
- 私は陰陽道もってますが、土と風を持ってます。 空や九州には風で、凶神Dやその他には四象の関係があるので土で行ってます。 四象効果って大きいですからね。 --