[[覚醒新目録]]

-オンラインマニュアルと照らし合わせて技能順に不備が無いことを確認。 あと一部誤字修正しました。 --  &new{2014-12-18 (木) 13:01:40};
-新技能の多くが 不具合のある状態で実装されたようですね。覚醒成長も何かの間違いのような項目のものがいくつかありました。ダメージ 回復 付与効果も調整不足。改善だけでも時間が掛かりそうw あと3ヵ月テストして出したほうが良かったですね。 --  &new{2014-12-18 (木) 15:57:14};
-毎度おなじみの有料デバッグで洗い出すしかないですね --  &new{2014-12-18 (木) 16:32:19};
-召喚の特化数が他特化に追いついた!次は全特化、陰陽道に追いつくために、目録2個きそうだねー --  &new{2014-12-19 (金) 13:47:18};
-学ばない企業!コーエーだから仕方ない(笑) --  &new{2014-12-20 (土) 01:26:42};
-歌舞伎にも、看破参欲しかった(゜゜;) --  &new{2014-12-20 (土) 02:21:29};
-召喚は新しい式神に期待してたんだけどな〜凶荒符は覚醒上げても粛滅符とほとんどダメ変わらないし正直ハズレ技能だらけだ --  &new{2014-12-20 (土) 13:56:34};
-いつも作成してくれている方ありがとうございます。休みの日に情報出しますので、追加編集を、宜しくお願いします。 --  &new{2014-12-21 (日) 11:50:38};
-新しい式神が出たなら課金してみるかとも思ったけど、残念。 --  &new{2014-12-22 (月) 18:52:22};
-新しい式神でたら、どうなるんだろう?攻:イザナミ(回避高い反撃あり)、妖:怨嗟亡者ドーマン(仙風、爛火・伍などの無準備、単体技能)、呪:天翼龍(グラビガっぽい技能に四属性呪霧のブレス系、式特融の眼光みたいな麻痺などの固有技能)、癒:シヴァ(完全なる再生〜蘇生、祝福、霧、回復系)、鎧:再生もち武将(釣り技能、守護術)、と知り合いが昔いってました! --  &new{2014-12-22 (月) 21:43:32};
-天神招風:状況次第で1体に5000-10000越えのダメ。詠唱役としてのサポや神気撃での痺れもあいまって、なんと陰陽道と肩を並べるほどのメインアタッカーの誕生です。詠唱2時代きたか --  &new{2014-12-23 (火) 01:32:12};
-↑魅力風装備で耐性低下あれば15000まででます^^。こしんアタと雅楽でボスもやってますー --  &new{2014-12-23 (火) 11:24:13};
-神典は相変わらず結界破りが実装されないせいで結界持ちに無力で、古神は気合管理を捨ててアタになり、新システム連歌とやらは絶対大正義雅楽大明神が独占か…アゴの妄想っぷりが丸出しだなwそんなに雅楽が好きなのかよw --  &new{2014-12-23 (火) 13:54:14};
-輪廻発動後戦闘中に味方が死亡直後に即蘇生バーに割ってはいる模様 --  &new{2014-12-23 (火) 15:12:30};
--それと生命回復量は全回復 --  &new{2014-12-23 (火) 15:12:49};
-煌技能いつまで続けるんだ^_^こんなん入れるかわりに違う技能開発してくれ --  &new{2014-12-27 (土) 09:38:59};
--どうしてそう思ったの? --  &new{2014-12-29 (月) 04:18:42};
-どうして思わないの? --  &new{2014-12-30 (火) 13:00:36};
--実際に今回追加された煌技能で徒党のピンチを救ったり、逆に救われたりしたからですねwまぁ技能も頭も使いようって所でしょうかw --  &new{2014-12-31 (水) 00:57:03};
-煌は士気玉3使うから、無駄に煌技能が多いと、陣営技能で大玉を狙えに行けないとか、他の人が先に入力して、片方が不発になる可能性、とくに野良。とか考えると、煌は一個でいいと思ってた派だけに、またきたのってなりましたw戦闘中に1回なら奥義クラスでいいと思うし、煌じゃなくて奥義2つか。サブ奥義で奥義2重実装して欲しい。 --  &new{2014-12-30 (火) 14:42:11};
-(奥儀枠を3個)、あと覚醒セット技能用のスロット、そろそろスロット枠w --  &new{2014-12-30 (火) 14:44:51};
-贅沢は言わないからせめてアクティブとパッシブ技能枠でわけてくれんかね --  &new{2014-12-30 (火) 19:09:47};
-ハッシブは自動実装して、任意に外せる(反撃とか反射相手にする時要らない思う時もあるので。)もしくは、アクティブ10 ハッシブ10 奥義A 奥義B --  &new{2014-12-30 (火) 21:02:13};
-士気玉技能も使うってほぼ決まってるしな。逆に見たこと無いのが多いて事は無駄技能かもしれないかもね --  &new{2014-12-31 (水) 02:50:57};
-覚醒の章の技能全てみたけど、ひどすぎて何も言葉が出ないよ!煌技能がどうこうどころじゃないって。目録八→九→拾って進むごとに、使えないレベルが増してるwバグは多いし、もう無茶苦茶すぎて、どうにでもなれって感じが伝わる。 --  &new{2014-12-31 (水) 12:36:06};
-数年の技能の流れ的に開発の頭には、【対NPC用(ボス)の推奨特化が道暗雅密軍医鎧の7つ(推奨徒党)】と確定してる事で。他の各特化を使う事はプレイヤーの自由だから。何言ってもどうにもならないよ。 --  &new{2015-01-04 (日) 10:17:42};
--この技能じゃ密教に未来なんて無い --  &new{2015-01-04 (日) 16:54:20};
--どう考えても密じゃなくて術。黒針と霊縛を比較してもそうだし、覚醒の密教の技能と術忍の技能を比べれば術忍しか眼中にないのは明白。沈黙や痺刀もあるしハッキリ言って密教の時代なんてごく一時期だけだった。特に当然のように蘇生不可貫通蘇生などを実装してきた今となっては。 --  &new{2015-01-09 (金) 23:05:04};
---つまり今のwatomのトレンドは道術軍医鎧+雅能+アタ。実際この7特化だけ特化九でも特化十でも他の2特化に比べてマシな、というよりも実用的な技能を実装している。 --  &new{2015-01-10 (土) 02:26:32};
---回復、解呪役と忍者を同列に語ってる時点でアホだな。 --  &new{2015-01-24 (土) 11:30:21};
---同感。密と術がかぶってるのなんかサポートという広いカテゴリーの中のほんの一部の術防御ぐらいしかない。比較するのであれば、サブ回復である兵もしくは召喚と比較すべき。だが、この人たちが回復と比較するときはなぜかメイン回復にもなり得る回復特化の仏門の回復力との比較なんだから都合良すぎで笑える。 --  &new{2015-01-28 (水) 07:12:48};
-全ての技能を一から構築して、特化同士の差別なくしてくだせい(覚醒値は面倒なので、そのまま技能だけ差し替え。) --  &new{2015-01-05 (月) 14:04:56};
--むしろ覚醒なんていくら切り捨てられてもゼロになっても構わんから三流特化の技能をまともなものに改変してほしい、どうせ覚醒なんてすぐ貯まる --  &new{2015-01-09 (金) 23:19:56};
-仏暗仙鍛が全員で自動発動技能使うから順番回ってくるの遅い遅い。余裕でトイレいける --  &new{2015-01-25 (日) 00:07:29};
-いっそのこと 演舞でなければ勝てないボス 僧兵でなければ勝てないボス 修験でなければ勝てないボス...って 技能の実装に併せて作ってしまえばいいとw 乱暴な考え方かもですが 雅楽じゃないとまるで対応できないような戦闘があったりするなら もっとアイデアボス(?)みたいな敵で色々な特化にスポットライトが当たってあえて職縛りの戦闘が増えるのも...あってもいいと思います --  &new{2015-01-28 (水) 09:16:57};
-公式で覚醒新技能のPV見てきたけど、自分だけのプレイスタイルを作り上げて〜って宣伝してるが、それを優先しちゃうと徒党戦基本のこのゲームでそれがまともに活きるのってソロかよっぽどの廃固定しかないようなきがした。 --  &new{2015-02-08 (日) 10:34:46};
-徒党でボスにいっても全く使わない新技能が多い気がします。 --  &new{2015-02-11 (水) 12:03:25};
-課金せずに体験版の垢のイベントにて、実際に天下夢幻の章の後半に出た特化9〜覚醒の章の技能使ってみたけど、これはないでしょうって言いたくなるくらい酷い出来でした。というか陰陽の四維山水・弐?だか見間違いだか知らないけど、全体にダメのくせに、残生命半分以上もってかれて自分は7000強くらって死んだwバランスおかしすない?必中のくせに術は卑怯くさい。いい加減に徒党主体のバランスじゃなくて1vs1とかでもイーブンになるような特化ごとの優遇冷遇という差別をなくして欲しい。一から作り直せって声が多々みられるけど、その通りだと思う。NPCとPCは違うんだから、それに対してダメ調整とか奥義使えるようにしたりして欲しい。アゴを消し飛ばして、最初から作り直してバランス修正しておくれ・・・。 --  &new{2015-02-13 (金) 06:22:11};
-これまでの章と違ってダンジョン作るのサボったから技能をテストする時間は十分すぎるぐらいあった癖にこれまでの章とは比較にならないぐらいプレイすればすぐ分かる不具合ばっかり。いい加減にしろ、バ開発。 --  &new{2015-02-13 (金) 07:15:19};
-新技術は良技能って誰が決めたのだろう。新技術が発表される度に良技能ばかり出してたらそれこそ調整きかなくなると思うんだが --  &new{2015-02-13 (金) 12:47:35};
-じゃあ、お前のキャラだけ糞技能満載でいいよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 21:53:45};
-愚痴っても何も変わらん。技能の具体的な効果を公式に要望として送れり --  &new{2015-02-14 (土) 12:54:44};
-シブがプライベートで陰陽使ってるから強化はあるケド弱体とかすると開発スタッフが異動(クビ)になるからまずまず無理だねぇ --  &new{2015-02-28 (土) 14:19:34};
-プライベートで遊ぶなしw自分が使うやつだけ強くするとか贔屓すぎるw --  &new{2015-03-01 (日) 15:47:54};
-使い方が単純ではないというか、徒党間の話し合いなどが必要な技能が増えつつあります。野良での即興での連携は難しくなり、より固定徒党中心でやることが必要となってきました。 --  &new{2015-03-01 (日) 21:31:26};
--息が合えば合うほど強くなるので、徒党としては楽しいですね。連携こそ戦闘の喜び。 --  &new{2015-10-26 (月) 23:47:36};
-鎧の仕掛け挑発のモーションが…吹いた(笑) --  &new{2015-12-09 (水) 17:16:18};
-持ちキャラやったけど、ださいの多すぎw --  &new{2015-12-09 (水) 17:47:51};
-召喚が最強火力だ! --  &new{2015-12-09 (水) 18:28:04};
--でも素殴りや全体術とか一発でも消えると発動前に天翼消えるけどね・・・全体物理は試してないから知らないけどw --  &new{2015-12-09 (水) 18:30:04};
---↑一発でも食らうと・・・ --  &new{2015-12-09 (水) 18:30:30};
-内丹崩は命中術実装の必要ありっぽい。白△の効果はのり --  &new{2015-12-09 (水) 18:44:29};
-芸法:実装の必要無し 修古典:運営の頭を疑う 道士:お通夜 暗演:大勝利 --  &new{2015-12-09 (水) 18:50:23};
-典の技能、まさか蓄積増えてるだけ? --  &new{2015-12-09 (水) 19:25:31};
-各技能毎のページを作成しましたので、情報はそちらにお願いします。 --  &new{2015-12-09 (水) 20:31:14};
-結局回復職は旧式の上位互換か。アンケートで募集しても挙がったアイデア有効活用できないようじゃマンネリから脱出できないのに。 --  &new{2015-12-09 (水) 21:31:47};
-既存技能の上位版追加ってのは、現時点で枠がある特化には有効かもしれないが、元々枠がない特化にそれされても、ただ使い勝手が多少良くなるだけでしかない。立ち回り自体それほど変化しないわけだから。それで枠が増えると思ってるんだろうか・・・・。 --  &new{2015-12-10 (木) 09:18:43};
-今回の新技能はほんと酷いな なんなの新人がやらかしたとかなの?不具合も多いしとっとと全部調整しろよ肥 --  &new{2015-12-11 (金) 22:51:55};
-新人ならどんなにマシなことか…どう見ても誰かさんの特化贔屓が働いて雅楽と傾奇以外ゴミすぎる。新人にしろ誰かさんにしろ、新技能こそ客を釣るエサなんだからもうちょっと全特化を強化したれと。 --  &new{2015-12-12 (土) 01:34:04};
-今回も不具合の荒らしでした。本気でこれがプロのサービスなんですか?もっと真面目にちゃんと仕事してくださいよ。12年もやってるんでしょ? --  &new{2015-12-12 (土) 01:46:35};
-12年なんのデータも取らずにやっただけです。課金しているイコール金くらいにしか思ってません。 --  &new{2015-12-12 (土) 08:03:04};
- 思う事は分かりますが暴言に近い物言いは控えましょう --  &new{2015-12-13 (日) 03:56:27};
- •ページの削除は独断で行うのではなく、多くの人で話し合い時間をかけて削除して下さい。 --  &new{2015-12-13 (日) 11:10:11};
- え、なんでコメント消えてるの? --  &new{2015-12-13 (日) 11:18:05};
- 新技能の不具合があまりに多すぎたので、お金払ってる客からしたら腹が立ったんだと思います。普通にちゃんと仕事をしてもらいたいっていう客の正当な要求でありコメントであり、暴言には見えませんでしたけどね。 --  &new{2015-12-13 (日) 17:55:58};
- 新技能コンテスト採用された、技能あります? 全体的に全体の特化大幅修正お願いしたいです   --  &new{2015-12-14 (月) 08:17:50};
- 新技能コンテスト採用された、技能あります? 全体的に全体の特化大幅修正お願いしたいです   --  &new{2015-12-14 (月) 08:18:25};
- コメント連投する奴多すぎるだろ、書き込み出来たかしっかり確認しろ --  &new{2015-12-14 (月) 08:30:49};
- 肥 どうでも良いことの対応はするのに、技能は召喚いじめたらそれっきりだな --  &new{2015-12-14 (月) 19:54:21};
- そもそも適当な新技能を思いつくなら誰だってできる(俺だってできる)。コーエーが運営元であるならば「各特化間のバランスを調整し、戦闘に変化をつけつつ戦闘の質を維持する(さもなければ特化が分かれている意味が無い)」という責務がある。が覚醒に入ってからどうだ、ゴミみたいな汚物を「特化技能」なる名目で押し付けられて、その帳尻を技能之書(笑)で合わせている有様。プロデューサーは相変わらず光と闇の邪心正宗(笑)から一歩も進化していない。もはや絶望するなという方が無理。 --  &new{2015-12-17 (木) 03:18:47};
- あと、まだ破天時代の社内規定が残っているのか知らないが、このクソ技能ラッシュにあって傾奇者だけマトモな技能(特化に沿った技能)が与えられているのが実に憎らしい。戦国の世は傾奇者無双だったのかと小一時間問い詰めたい。ここまで花の慶次をえこひいきしすぎたら一般プレイヤーにも薄々気づかれますよ? --  &new{2015-12-17 (木) 03:22:25};
- 人に恨まれるような仕事だけはしたくないな。ここのコメント見てて改めて思った。 --  &new{2015-12-17 (木) 08:16:27};
- 最低限の仕事はしてほしいです。お金もらってるんですから。頑張って下さいね! --  &new{2015-12-17 (木) 12:14:18};
- 新技能?実装されてから恨みコメント多すぎだな・・・・。そもそも技能修正も一週間でたったこれだけ?って感じだった。まさか、運営は1人でやっているのでは@@ --  &new{2015-12-17 (木) 19:25:13};
- 一人ではないでしょう。できるわけない。 --  &new{2015-12-17 (木) 23:38:37};
- 今回の目録は、狩り技能と対人技能がほとんどやね。狩り技能は育成に使えるが、対人のは当たりハズレや使い手を選ぶものが多いね。 --  &new{2015-12-18 (金) 00:01:52};
- ここは、やっぱり技能見直し全体的に修正しないと、荒れそうですね、年末忙しいと思いますけど、光栄さん、頑張って下さい! --  &new{2015-12-18 (金) 22:28:21};
- 1人かどうかはともかく 一、半自動技能がほとんどない 二、そのくせ強技能と騒がれた釈迦三尊はきっちり医術に(だけ)フィードバックさせてる 三、破天技能の焼き直しがちらほらある(強化破天技能や消費気合70%など) 四、特化に沿った性能の技能と沿わない技能の差が大きい 五、体当たりや飛跳転身、仙呪縛や天翼召喚といった実プレイ分のない技能が多い 一人でやっているというより、一人の「ひいきの特化しかやったことがないバカ」と「破天時代の老害社員」が適当に作った感がある。 --  &new{2015-12-19 (土) 00:34:13};
- 不遇特化は新技能に期待してただろうけどこれじゃあね・・・召喚とか龍泉洞で全然見なくてさすがに可哀想になってる --  &new{2015-12-19 (土) 01:16:54};
- 合戦用特化として士、典、古、法、兵、修は素晴らしい進化を遂げたと先生は仰せである。この特化を持つものは合戦場へGO --  &new{2015-12-20 (日) 22:50:43};
- 兵が進化?何も来てないんだけど --  &new{2015-12-21 (月) 01:54:41};
- むしろ極楽キラー特化がまた1つ増えて相対的に活躍しづらくなった件 --  &new{2015-12-21 (月) 01:56:21};
- >士、典、古、法、兵、修 ほとんどがゴミカス技能を割り当てられたクズじゃねーか、割合マシな技能を割り当てられた特化のほうが少ないんだが --  &new{2015-12-23 (水) 00:47:18};
- ちなみに拾壱の中でひどいと思ったのは兵典古仙召通。どれも特化の役割を勘違いしているか、全く逆の理解をしているか、特定特化への奴隷を強要するものばかり。特に典古仙召は渡辺Pお気に入りの雅道への当て馬兼特化変更を促すための意図的な悪手としか思えない。 --  &new{2015-12-23 (水) 00:59:14};
- 新技能4つ目開けてあるのは、あまりに非難が酷過ぎたときに帳尻合わせに技能追加するためのような気がする。 --  &new{2015-12-23 (水) 11:21:38};
- 誰が新技能作ったのか気になりたいくらいの駄作レベル・・・使える技能と使えな過ぎな技能の差がすごいなwまぁ昔からで、今に始まったことじゃないんだけども。技能云々より特化から差別するのはいけない。 --  &new{2015-12-23 (水) 13:37:41};
- そもそも特化という差別化を自分たち作っておきながら、特化という差別化が無意味になるほど特定特化にのみ特化の枠を大幅に超えるような技能を与えるのはいかがなものか。 --  &new{2015-12-23 (水) 13:42:48};
- 思考がお粗末すぎるんだよね。徒党枠が7つしかないのに8職24特化。そのくせ敵はゴリ押し&いつも特定特化技能必須の攻略パターンのみ。なぜか一定特化の技能での攻略に対しては対抗技能が設定され死に技能にされる。 --  &new{2015-12-23 (水) 13:48:08};
- カス過ぎる新目録。もうコエテクには何も期待できない。 --  &new{2015-12-23 (水) 14:18:06};
- 対Nと対Pに対しても出来る限り平等に、特化ごとの差別化をなくせばいいんだけど、どうだろうね。昔々大型アップデートで技能を取り換えたり変更したように、再度、全てを見直して、1から技能構築を出来る事ならして欲しい。技能目録壱〜現在までの全て。この特化しかボスに適してないからダメだとか、対人に的してないとかじゃなく。全ての特化に対人にしても対ボスにしても味を出して、どれでも行けるよ!あとは、その組み合わで攻略方法だって一つ一つの徒党で違う楽しさ。こういうのがない。このボスには〇〇必須じゃなく特化限定という概念を無くすことが出来たら、戦略の幅も広がっていいと思うな。 --  &new{2015-12-23 (水) 14:28:18};
- 生命60%上昇無くなれば(回復枠は)バランス良いと思う。一回恩恵受けた人にとって無しはもうあり得ない。 --  &new{2015-12-23 (水) 15:21:34};
- 密、医、通募集の多いこと多いこと --  &new{2015-12-23 (水) 17:36:48};
- 60%上昇しないといけないボスの強さなんだから致し方ない --  &new{2015-12-23 (水) 17:48:55};
- 徒党に入れない人は回復職を作ってみるといい。まずレベル70まで上げて覚醒流派も必死に覚えればいい。その最低限の努力をするだけで明るい未来が待っているだろう。 --  &new{2015-12-23 (水) 21:54:32};
- ↑でも特化は間違えるなよ --  &new{2015-12-23 (水) 23:11:53};
- こうやって特定特化の技能のみ不具合修正ならいざ知らず、昨日変更するのってどうなんだろうね?他にも糞技能押し付けられて怒り狂ってる特化なんていっぱいあるのに。全体見直しないと明らかな不公平だと思う。 --  &new{2015-12-24 (木) 07:27:41};
- 機能変更でした --  &new{2015-12-24 (木) 07:28:02};
- コーエーよ、一から修正しようかw --  &new{2015-12-24 (木) 11:28:06};
- 少人数特化の不具合や要望は無視しても痛くない(声が小さい。他の特化が潰してくれる)からね。結果格差は開くばかり。人やめて特化が狭まることは良いと思うが、新規が不遇特化に進むことに歯止めをかける措置は必要。特化選択時に難易度Sと伝えるとか。 --  &new{2015-12-24 (木) 13:08:55};
- 難易度Sとは、PS高い人にとって格闘ゲームでもそうだけど、上級者向けキャラを使いこなすせる方には超強く化ける。でも自分が操作すると何これと思う。でも、この手のゲームのPSって敵の動きが読めてくると、わりとゲーマーじゃなくい方にとっても分かってくる親切設計。すなわち、「操作難易度S」を上手く使いこなせる方にしても、このボスには向かないから却下という対象になる。PS以前の問題。それは、いかんでしょう。本当に上級者のみがせるPSで化けると言えるなら、あってもいいだろう。現状そうではないけど。やりこんでる廃が使っても、その特化は嫌われるものは嫌われる。 --  &new{2015-12-24 (木) 14:55:33};
- どの特化でも平等な扱いにすることで、どれをメインに楽しもうかな?というワクワクもある。誰が使おうと強い特化は強い、弱い特化は弱い。明白すぎる! --  &new{2015-12-24 (木) 15:09:14};
- 中の人の腕やキャラのスペック以前に特化で当たり外れ見ちゃうからなぁ。野良に修で参加して勝てると、たいしたことしなくても英雄扱いしてもらえるぜ。 --  &new{2015-12-24 (木) 17:07:07};
- 誰が使おうと強い特化は強い、弱い特化は弱い。明白すぎる!>その優劣は所持技能で決まる。だから各特化が目くじら立ててる。 --  &new{2015-12-24 (木) 18:59:32};
- 実装技能で変わるのは少しで、たいてい対人かボスで優位に立てる強い技能しか入れないから、関係ないんですよね。だいたい皆、組んだ特化や相手によって同じような技能入れてると思うからね。それで思い出した。技能だけ増えて行って技能枠増えない謎。嫌われてる特化で、ボスを倒しても、凄いと思われるけれど、逆に負担かけてるとか言い出す輩もチラホラ。こういうのだけで、ストレスたまるわけだし失くして欲しい。どの特化でもボスと対人楽しませてナンボだよ。 --  &new{2015-12-25 (金) 06:01:20};
- 皆が同じような実装と言うのは、同じような攻略ばっかり見られる。全ての特化の差を無くせば、違った攻略も見られる。同じ特化であっても、限られた技能数で技能の組み合わせで大きな変化が生まれるでしょう。強い特化の中でも、お強い技能が明白であるから、似たような戦法しか見られないのです。1〜現在の目録11まで一新すれば、組み合わせで1個の特化でも、その人の個性が生まれる。更に組んでる構成でもアレンジできる。そうするとよい。 --  &new{2015-12-25 (金) 06:06:45};
- コーエー冬休みしてる場合じゃないぞ。新技能実装後のこの冷え切り様はヤバイ。古いページ掘り起こして不平不満や不具合報告を隠したり、どうでもいいルビとか直してる時間は無いはず。バイト君もそう伝えて下さい。 --  &new{2015-12-25 (金) 07:52:26};
- 技能の壱・弐・参・四・五、改・極とか火力だけを上げただけの技能においては、無駄に目録を使ってる気がする。技能を熟練度みたいに、技能LvUP(壱〜弐〜参と技名強化という方式+一括覚醒)がいいよ。そんで余裕できた目録枠に、また違った効果の技能に作ればいい。例:陽炎→毒牙とか、斬影二連→瞬刃風車→闇夜秘刀→影斬→襲撃(レベル上げると進化・強化)習得後は燃費に応じて使い分ければ良し。このようにすれば、無駄な目録(技能)が減って、新しい効果を持つ技能を取り込める。目録を一括にまとめよう。そして1から攻撃技能、補助技能、色々考え直せばいいんじゃないかな? --  &new{2015-12-25 (金) 17:26:43};
- 新しく実装された技能がほとんど使われずに次の技能実装ってのが当たり前の今の状況は、やり方が失敗している事を自分たちで実証しているようなもの。 --  &new{2015-12-29 (火) 08:22:00};
- 過去の火力技能や上下関係の技能が最新の技能に勝てるハズのない完全なる使い捨てで、裏覚醒のための存在ってのもどうかと思うが。次の新技能に以降(使い捨て)とか辞めて欲しいな。そういった過去の技能も活用できるようなのが理想かな。技能の使い回し使い捨ての繰り返しで、いっつも単純すぎる展開で次回の流れが読めてくる。それはそれは、つまらないの一言。モーションも効果も色々あって、全ての技能を「実装する価値」を設ける事で戦略を練り、考え、1人1人楽しめると思うけどな。一つの特化でもいくつもの戦略が組めるし徒党のコンボも変わってくる。同じ構成でも。そういう方が楽しいかな。 --  &new{2015-12-29 (火) 18:07:22};
- 飛龍・破天までは主砲追加をかたくなに拒んできたんだけどね。争覇でとうとうやっちゃって、あとはなし崩し --  &new{2015-12-31 (木) 12:40:55};
- 60%流派無い神通は徒党に参加できない・・・。医なんかやりたくないんだけどこれ以上一門に迷惑かけられない;; --  &new{2015-12-31 (木) 13:49:16};
- 不満があるなら引退しなよ。金払ってまでやる価値はないんだろ?こんなとこに書いてもしょうがないぞ。客=金くらいにしか思ってないんだからな。糞コーエー様は。 --  &new{2015-12-31 (木) 15:13:38};
- ナダルリバースエボリューションしてる場合か!何でもかんでも進化形にする、そうアレだ!鉛筆→シャーペン、鉛筆とシャーペンは使いわけできる。さすがナダルさんやで!糞コーエーとは一味ふた味も違うな。糞コーエーは完全に捨てさせる邪道。 --  &new{2015-12-31 (木) 17:44:42};
- 回復だけがきついのではなく、他職では6個以上の皆伝は当たり前に終わらせてる。流派覚えるのがきついのならエンドコンテンツなんてできないよ。 --  &new{2016-01-01 (金) 17:26:33};
- MMOなんだから数か月単位でキャラ育成しないと攻略できないボスがいるのは当たり前だと思う。ただ、その重さが敬遠されてスマホゲーなどに人が流れてるんだろうけどね。 --  &new{2016-01-02 (土) 09:33:17};
- 流派さえ終わればボスいけるだけいいだろ。蛇紋食らわすぞ? --  &new{2016-01-02 (土) 18:18:17};
- ↑2 さらに言えばこのゲームは「月額課金」。それでスマホゲーどころか無料ゲー以下のサービスとクオリティ(の実装技能)だから終わってる。 --  &new{2016-01-02 (土) 23:03:55};
- 「基本料金無料」ならやむを得ないが・・・お金むしりとってるサービスとは思えないくらいレベルは低いw --  &new{2016-01-03 (日) 08:40:13};
- 考えてるのは、ごく普通の幼稚園生です。怒らないで下さい。と、言うとでも思ったかバカやろう。 --  &new{2016-01-04 (月) 13:50:58};
- 素人ですら気付く事に気付かず、人としての当たり前の思考さえできればしないミスを平然とやってのける。ようは向いてないんだよその仕事に。 --  &new{2016-01-05 (火) 14:40:23};
- わざとやってるようにしか思えんのだが、どうなんだコーエーよ!ミスのレベルがどんどんとあがってる気がするんだが・・・気のせいか?w --  &new{2016-01-05 (火) 15:56:38};
- できてすぐ出すのではなく、その前にチェックやテストという大事な工程が抜けているのではありませんか? プロとしてお金をとれるレベルではありません。煙たがらずにこういうユーザーの声をしっかりきいて反省し改善していってもらいたいものです。このゲームが好きだからこその意見です。 --  &new{2016-01-05 (火) 20:35:07};
- 「現在確認している不具合」の的外れぶりが半端ないな。神酒の説明がないとか言う前に、ほとんどの特化で新技能の不具合起きてるだろうが。明日のメンテで変わらなかったらいよいよ黙殺モード入るつもりだなw --  &new{2016-01-05 (火) 23:31:06};
- 天下夢幻の章が駄作って言われてた時代より、更にひどくなるってどういう事なのw目録とか使えるのと使えないのがハッキリしすぎだし、説明の意味が不具合多くて余計分からなくなってるし、もうちゃんとやってよw --  &new{2016-01-06 (水) 02:49:57};
- 降魔印秘法コメントできなくなりましたね、これ程荒れてるのに光栄さん、見てないのですか?特化指定して、○○の特化とは、組みたくないとか言う人もいるし、そろそろ特化技能の、大幅修正発表しないのですか?このサイトみてますよね?不満たまって、荒れる一方です。 --  &new{2016-01-06 (水) 18:42:45};
- なんか不遇と呼ばれる特化はそのままに(召喚や修験)、それ以外の特化もわざと不満が溜まるような修正をする運営。不満を消費者センターとかにぶつけさせることで、間接的に信オン開発部という不遇部署の不満を伝えようとしているのだろう。 --  &new{2016-01-06 (水) 18:53:00};
- ここまで続けてこれて本望だ!これでゲームをいつ終わりを告げようとも、という、もうどうにでもなれっと我武者羅にやってるっぽい。それか単なる嫌がらせにしか思えないよね。要望なりサポートとか送っても無視だし、もうw --  &new{2016-01-07 (木) 17:28:07};
- そろそろ特化3種全部できるようにしなさい コーエー そこから好きに技能とかえらぶからw --  &new{2016-01-12 (火) 03:34:03};
- そんなの通り越して、上位特化下さい!特化×特化の数だけプレイスタイルがある。また、その上位特化を皆伝すると最上級クラスに派生する。何を極めるか君次第。どう? --  &new{2016-01-12 (火) 15:20:49};
- 上位特化を皆伝すると最上級クラスに派生する>こんなの最上級クラス以外お断りになるだけなんだが・・・ --  &new{2016-01-13 (水) 17:02:17};
- 例:武芸×召喚、武芸(召喚戦士)、武器に符を纏って戦う。召喚獣や武器を操った攻防が可能。プレイヤーの周りに舞う剣は身を守り反撃する。(体力に関係しない援護射撃のような役割)召喚戦士を極めると、大召喚戦士!みたいなのがいいな。武芸と陰陽道なら、魔導戦士!ドラクエのクラスやFFのジョブのようなこういうのが欲しいな。 --  &new{2016-01-13 (水) 17:58:09};
- ファンタシーみたいに、どっちがメイン、どっちがサブとか選べたらより素敵!実装してくれたらの話ですけどね… --  &new{2016-01-13 (水) 18:00:09};
- 課金停止して久しい僧兵です。ここを見てると微笑ましくて復帰したくなりましたよ。 --  &new{2016-01-13 (水) 23:43:11};
- でもしないヨ プ〜〜 --  &new{2016-01-13 (水) 23:44:25};
- 課金停止かぁ・・・確かにやってる人が、徐々に少なくなってる気がするが。まぁ新技能がこれだしねぇ。一時的な技能チェックでINしてたってところだろうか。あまりに酷くてwまた停止とwww --  &new{2016-01-15 (金) 20:43:28};
- コメントを書くのはいいのですが、マイナスな印象を持たれる内容や無意味に修正を誘発するような内容は控えていただきたいです。プレイヤーの減少につながります。 --  &new{2016-01-15 (金) 21:10:41};
- 弱体だけして、強化なしですか?新技能でここまで --  &new{2016-01-15 (金) 22:08:01};
- 途中送信してしまいました、新技能ここまで、荒れるとは、、頑張って下さいよ、光栄さん --  &new{2016-01-15 (金) 22:09:48};
- 覚醒の章 完全に詐欺だよね --  &new{2016-01-16 (土) 08:12:55};
- 後は雷てー、御破算、金玉、鋼の壁バグ、60%付与、獅子吸収だよ?弱体でバランスとるならちゃんと最後までやれよ?まあ肥さんのことだからそろそろめんどくさくなってるだろうけど --  &new{2016-01-16 (土) 11:46:30};
- 対人という無人のコンテンツを主軸に修正する意味がわからない。 --  &new{2016-01-16 (土) 11:49:01};
- 覚醒の章にしてない垢もあるけど、自分が操作して技能みれないキャラもいるけど、他人がつかってるのみてたら萎えたw --  &new{2016-01-16 (土) 13:26:41};
- あれる原因は天下夢幻後半からずっと技能調整を怠ってきた運営のせいだ!と「2013年10月9日(水)の「10月アップデート」」を見ながら思った。(あの頃は頑張って技能調整してなぁ〜) --  &new{2016-01-16 (土) 15:33:17};
- 目録壱の最初から、今現在これからの技能も見直しは必須だから、修正のほう宜しくね。対人、NPCでの技能の威力とか効果とかバランスをまず考えようよ。優遇された特化とかなくていいから。どれで遊ぼうか?というのが、あって面白いのだから。この特化が強い弱いじゃなくて、全て同列にする事で面白くなる。特化の強弱が極端すぎるんだよ。それが目に見えて、余計にモヤモヤするって感じ。 --  &new{2016-01-17 (日) 17:28:56};
- 対人が全て足を引っ張ってる --  &new{2016-01-18 (月) 22:23:33};
- ↑本当にこれ。対人切って対Nでバランスちゃんと調整すれば良いゲームになると思うんだけどなぁ。 --  &new{2016-01-19 (火) 19:12:08};
- 対人とNPC戦で技能の効果を変えれば少しは問題が解決しやすくなる。実際天狗法力など、そういった扱いしてる技能もあるわけだし。 --  &new{2016-01-20 (水) 05:50:20};
- バランスおかしい…例えば神気撃とか1vs1とかでは使えないとか。ハメ禁止。そういう所がない。巫女に捕まって殺されるとかないわw --  &new{2016-01-20 (水) 13:55:26};
- こうなってくると、対人好きな派だけど、対人は消えてもいいよと思う。 --  &new{2016-01-20 (水) 18:44:09};
- 下手に対人のことで調整されるから、NPC戦で役に立つような目立つ技能は全部下方修正で潰される。対人のせいでつまらないゲームになってしまう。 --  &new{2016-01-20 (水) 21:36:33};
- 不遇特化組の共通点は「対人強い」といわれていることだしな。 --  &new{2016-01-20 (水) 22:41:22};
- 合戦に密接にかかわってくるから対人消すってのは無理だろうな。全く別の方向に向かうなら別だが。   不遇特化組の共通点は「対人強い」といわれていることだしな>対人強いのが不遇特化だけではないからね。むしろNPC優遇特化は対人でも優位ってののほうが多いだろ。 --  &new{2016-01-21 (木) 06:32:17};
- 対人に興味が無い身としては攻城すらあまり募集枠がなく龍に至っては皆無な召喚に救済欲しいです。 --  &new{2016-01-21 (木) 22:52:49};
- 確かに召喚は式の存在で叩かれてた時期もあったけど、今は各特化別行動する自動発動技能みたいなのが付いたりもしてるしもう少し何とかしてやってほしい気はするね --  &new{2016-01-22 (金) 17:06:33};
- 召喚は式とあわせれば、行動が2回+守護がある。半自動の効果がある追加技能も使えるのと使えないのが目立つから、何ともいえないが。でも、召喚は今のままでも強いと思うな。 --  &new{2016-01-22 (金) 20:46:15};
- 例えば、召喚と武芸を戦わせて、勝てるか?っていったら、絶対じゃなくてもほぼ勝てないだろう。良い神バランスってのは、何と何の特化が一騎打ちしても死闘を繰り広げられる事を言う。対人の召喚は鎧で守られて、火力もある。術相手でも回復できるし式を投げるだけで、かなり痛いんだぞ。対人では一騎打ち、7vs7に見合ったバランスじゃないと話になってない。NPC戦にしても、もうちょっと考えて欲しい。対人とNPC寄りの技能じゃなくて、統一すればいいよ。天句とか対人では付与反転だけど、NPCでは、その変わりといって相手のステ反転とか(それは強いかもしれないが。)そうやって、バランスを取るんだよ。ボスで修いらねとか可愛そう。まぁ一言でいうと特化を平等にしてって事で。 --  &new{2016-01-22 (金) 21:01:21};
- 対NPC優遇特化は対人を弱くし、不遇特化が対人が強いという図式を、もっと進めていけばある意味バランスが取れてしまう。 --  &new{2016-01-22 (金) 22:37:23};
- 召喚強いとか書いてる人、最近召喚動かしたもしくは徒党組んだ事あるのかな?とれだけ現状わかってないのか。対人にしても武芸と1vs1で召喚優位とか何時の時代の話なんだか。召喚に勝てない芸は対人スキルに問題あるだけ --  &new{2016-01-22 (金) 23:05:47};
- 召喚強いとか書いてる人、最近召喚動かしたもしくは徒党組んだ事あるのかな?とれだけ現状わかってないのか。対人にしても武芸と1vs1で召喚優位とか何時の時代の話なんだか。召喚に勝てない芸は対人スキルに問題あるだけ --  &new{2016-01-22 (金) 23:10:09};
- というか対人なんて誰もやってないだろw --  &new{2016-01-23 (土) 01:15:20};
- 召喚の式神の能力(付与)の低さが一番のネックなんだよね、生気255・50上限で昔からずっと変わってないから現状のインフレに式のステータスが追いついていない。ボス戦だと火力とか癒式の回復量が足りず最近の高火力だらけなNPC相手だと式神の生命も足りてないからすぐに死ぬ。 --  &new{2016-01-23 (土) 03:56:44};
- 良い神バランスってのは~>1対1から7対7まであるのに神バランスってのは無理だよ。ただそれに近づけるように調整はしてもらいたい。今はそれ自体してないのが問題。 --  &new{2016-01-23 (土) 05:31:52};
- 修、召、仙なんて夜に全国検索しても20前後しかいない。徒党してる人はほとんどいない。これが不遇特化の現実です。頭抜け出す程の強化なんていらないから、せめて徒党で遊べるくらいの調整して欲しい。 --  &new{2016-01-23 (土) 08:05:43};
- 不遇なら、特化変更しなさい。でないと、変わらない。 --  &new{2016-01-23 (土) 12:15:51};
- 話にならないなw --  &new{2016-01-23 (土) 12:24:29};
- 徒党を組めるくらいじゃなくて、本格的に同レベルにあわせて行かないとゲームとしてダメでしょ!召喚は式の耐久なくす事でボスとか戦闘をしやすくすればいい。耐久減らない代わりその分の調整も必要。あと武芸や暗殺の耐久低下もあるけど、耐久システム自体廃止にして。頭抜けて強い特化は仕組まれてる。自分が操作するのだけって魂胆かな? --  &new{2016-01-23 (土) 17:43:56};
- 肥さん技能調整は飽きたらしいので、明日のメンテは弱体ないよ〜。強化なんて当然ないけどね。 --  &new{2016-01-26 (火) 21:14:25};
- 3月のアップデートで、技能については当たり前・・・そんな基礎的な調整もこなかったら、バカだろうね。もしくは、やる気ないって感じるわ。新規キャラを労わらない廃専用ばっかりの内容ばっかだし、敵も味方も何もかも強くすればいいってもんじゃないんだぞ?単純に強いボスが出る事は、育成内容が増えるって事。軍神増えたり技能増えたり、新要素なんかあってみな?やる事増やしてったら、完全に今やってる方々以外、断ち切ってるじゃん。そこら辺から徹底的に考えないとダメだと思うよ。 --  &new{2016-01-26 (火) 22:09:28};
- そんなに強いボスいたっけ?少し努力すれば勝てるのばっかじゃない? --  &new{2016-01-27 (水) 08:48:15};
- 優遇特化で固めりゃ、少しの努力とやらでいいんだろうよ --  &new{2016-01-27 (水) 09:48:45};
- 不遇特化はボスが過去コンテンツ化するぐらい差が無いと枠が無いんだよね、飛龍時代から召喚一筋でやってるけど旧イザの魔犬〜イザ行けるようになったの破天になってようやくだったし --  &new{2016-01-27 (水) 16:09:06};
- 特化変えろ作れという意見あるけどさ、廃や社会人廃ならまだしも、ライトユーザーは何年もかけて育成して --  &new{2016-01-27 (水) 17:15:22};
- 愛着もあるだろうし、簡単に乗り換えしたくないだろう。低能開発の作った仕様のせいでさ --  &new{2016-01-27 (水) 17:17:05};
- 本当「特化変えろ」ってやつ狂ってる。まあ開発だろうけどw --  &new{2016-01-27 (水) 18:21:08};
- 本当に技能調整無かった。ついに切ってきたか。 --  &new{2016-01-27 (水) 18:28:08};
- 同じ系の技能を実装すればバランスいいのにね。例えば「全体攻撃」なら、神職で攻撃特化の神典、なら僧の攻撃特化は密教だとしよう。全体エコーダメージは神典の威力の半分。その代わりに全体蓮華程度の回復量+死人付加。メインタイプが「回復」、「補助」、「攻撃」それにみあった、感じにすればいいんだよね。全て同じカテゴリーに属す技能にしてけば、ある程度バランスいいんじゃないかな。あとは微調整してけば、いいわけで。 --  &new{2016-01-27 (水) 19:57:04};
- 今回のイベントで、技能の調整考えるのかしら? --  &new{2016-02-04 (木) 17:40:35};
- 第3陣にて、「基幹システムの改善」→全特化目録技能の改善(平等化計画)は、まず当たり前だろう。というか、これだけの不評があるのに、取り込まないほうがどうかしてるかと。第一として、NPCおよび対人戦どちらであっても、どの特化でも分け隔てなく遊べるように心掛けて欲しいもの。なにかって優遇扱いされたり、差別するのはおかしいだろ。戦闘面(このゲームの主役部分)を改善すると同時に、調整する事。後は技能に限らず育成面にゆとりを。ライトでも誰でも遊べるように、その辺の調整もね。やる事だけ多すぎてはダメだ。後は実装した一つ一つのシステムの改善。やって当たり前なんだからな?頼むぞ・・・ --  &new{2016-02-05 (金) 17:13:30};
- ↑当たり前だとして、実際にやるとしても今からアナウンスしとかないと3月まで人残らんと思うよw --  &new{2016-02-06 (土) 06:10:10};
- 当たり前な事なんで、アナウンスなんてしないんだよね!そうじゃなかったら、お馬鹿さんだろ(笑)あと1っか月・・・3月までもたぬのか?人残らんとか、寂しいのう。寂しいのう・・・w --  &new{2016-02-06 (土) 06:25:20};
- 実力行使(課金停止や本社、消費者センターへの苦情メール)しないと何も変わらんよ。MMOの運営は客を鴨葱くらいにしか思ってないから。 --  &new{2016-02-12 (金) 15:43:36};
- あまりに納得がいかずに苦情(俗にいう要望)し過ぎて、実行されず運営の妨害と称して意見した垢が、意見(俗にいう要望)が迷惑だったらしく、メインの垢が永久停止されたんだが、こんなんじゃもうだめだあね。みんなも見切りつけるなら、はやいほうがいいぞ。 --  &new{2016-02-12 (金) 16:08:49};
- 入学1日目の小学生1学年の子供の方が、まだ100倍頭脳明晰。信の開発人って無能、低脳は直らんし、そのくせサポートしたところで態度は最悪。脳みそどうなってるかわからんくせに態度だけは一人前。ほんと呆れて者もいえなくなるレベル。こんなのゲーム以前の問題だろ。ゲームの中身も99パーセントの人は不満に満ち溢れてるけどなwまったく解消されない、する気がないって・・・あーあ --  &new{2016-02-12 (金) 16:21:04};
- 要望出して垢停止されたんですか?  なんですかそれ? そこまでKoeiは腐ってるのですか? --  &new{2016-02-14 (日) 14:24:25};
- 運営曰く、開発の邪魔をすんなKZって意味だよ、きっとそうだね。(碌に開発してないくせに態度だけデカい集団。)って事で、あまりにしつこい要望でも度が過ぎるとブロックって感じだろ。草ってる通り越して、アホだろw --  &new{2016-02-14 (日) 16:33:35};
- まーそんなやつらが作るゲームなんざ、早い段階でバイバイした方がいいよ。いくらゲームが面白くたって、技能バランス、運営の態度は最悪だったら、貢献(課金)したくなくなるわ。だったら、別ゲーやった方がいいと思う。続けるかは自分次第だけど、貢献しまくった後で裏切られたら最悪でしょうからね。 --  &new{2016-02-14 (日) 16:38:48};
- 運営のやる気、ユーザーへの対応力が一番大切だよ。それはオンラインの代名詞、それを怠るは死を意味する --  &new{2016-02-14 (日) 16:47:24};
- 自分で遊んでないから技能の効果を頭で理解していても、実際ゲーム内で使用した場合の効果の強弱、他の技能との干渉度合いとか知りようがない。だからトンでも効果の技能実装しても平気でいられるし要望届いても何を言ってるのか理解できてない。だから放置する。 --  &new{2016-02-14 (日) 23:21:06};
- 自分たちで作っておきながら、何一つとして理解さえ出来ていない究極な頭脳の持ち主。究極形態のアホグループここにあり。 --  &new{2016-02-15 (月) 13:46:09};
- いろんなものが複雑になりすぎて復帰も初見も尻込みするよ --  &new{2016-02-15 (月) 15:57:07};
- いろんなものが複雑になりすぎて復帰も初見も尻込みするよ --  &new{2016-02-15 (月) 15:57:14};
- ゲーム会社に関わっているものとして自分の会社のゲームくらいプライベートで遊びなさい。実際に遊ばないと見えてこないものは多い。そしてゲーム活性化のために自分で党首をして板募集をしなさい。それくらいは最低限やらないと話にならない。 --  &new{2016-02-15 (月) 19:46:47};
- 開発だけして、ゲームの完成度、中身がどうあれ本人たちは満足なんだろうな。ユーザーがどれだけ不満よせようが、お構いなしに涼しい顔だけで済ませる。ユーザーの届いた声も厄介払いで、聞き流して終わり。または制裁を下す悪質業者。 --  &new{2016-02-16 (火) 00:14:17};
- 行き場を無くした不満とグチの量すげえ --  &new{2016-02-16 (火) 03:15:45};
- それぞれの要望をいちいち反映してたらキリがないよ。世の中に思い通りにいかないことなんていくらでもある。ゲームとはいえ仮想現実としてプレイしているんだから同じこと。与えられた現実のなかでどう工夫するか考えるのを放棄しちゃったらそりゃつまらないだろう。新技能が使えないって意見が多いようだけど、特化技能も拾壱まできたら使うのに局所的な場面に限られてくるのは当然のこと。いかに敵を研究し実装を変えるかで個々のセンスが光るんじゃないかと思う。ほとんどの特化を持っているけど、特にどれが秀でていてどれが劣っているなんて感じないよ。どれも一長一短だよ。 --  &new{2016-02-16 (火) 05:10:27};
- ↑特にどれが秀でていてどれが劣っているなんて感じないよ→そういうアバウトな言い方すれば、そりゃどれも当てはまるね。ほとんどの特化持ってるって事は自己完結できるからそう感じる部分が大きいんだと思うよ。何度やり直しても自分の中でしか回ってないんだから。 --  &new{2016-02-16 (火) 06:05:32};
- 今の召喚を工夫で他の特化と同等位に出来るならぜひ教えてやってくれ。 --  &new{2016-02-16 (火) 09:12:14};
- 逆にどうなったら、こんな酷い内容に仕上がったのか、その全貌を詳しく教えて欲しい。全特化を平等にするなんて、例えゲームをやってなくても、これは強すぎるな?これは弱いかな?とか、だいたいのイメージ像を頭の中で作れるだろーが。その想像を絶する出来栄えのなさは、全人類を魅了させない、手馴れすぐるぞ。簡単に言うとゲーム作る素質がないんだよ。プレイヤー1人1人を楽しませる事ができてないんだからな。もうやめちまえよ、そっちも開発に飽き飽きしてんだろ?つまんねーゲームやらせるくらいなら、頼むから死んでくれ。 --  &new{2016-02-16 (火) 11:13:07};
- ※これが無料でなく、、有料ゲームです。臨時メンテナンスばっかだよ。やる?やらない?もちろん答えは決まってるよね、さようなら。 --  &new{2016-02-16 (火) 11:21:47};
- 特化のバランスが悪くないといってるやつは絶対ゲームやってないか運営かのどちらかだろう。 --  &new{2016-02-16 (火) 18:35:42};
- やってて現状が分からないとか、かなりの天災だわw勘弁してくれ、笑い死にするw --  &new{2016-02-17 (水) 00:09:30};
-運営は数字で判断するから、不満の有る特化はまずやらないことだ。特化変更をしていき極端な偏りが発生しないと動かないからね。特化変更しないってことは、その特化がそれなりに良くてバランス取れてると判断される。 --  &new{2016-02-21 (日) 10:06:04};
-ここまで露骨によそのゲームここまで書かれるの初めて見たから調べてみたら韓国系なのなw やっぱりかw --  &new{2016-02-21 (日) 20:12:24};
-日本人は黙って、素直にガンダムオンライン!ガンダム好きあつまれーーー!百式かっこいい、下手くそだけど豪華で油断を誘える。 --  &new{2016-02-21 (日) 20:28:31};
-技能バランスがなってない、あまりに酷すぎて、適当にやってるとしか思えないんだが。いい加減にやればいいと思ってる?適当に考えて、実装するなんて誰でも出来る事。もうダメだね。プロの料理人が、こげっこげの真っ黒な玉子焼き作って出してるようなもんだろ。それ以上に、残念な事(そんな事あってはならない、もし失敗しても治すのが普通なのに。)失敗は直さないは、ゲーム製作者には、不向きすぎる連中ばっかりなのが非常に残念。たまには、成功した玉子焼きだそうね。お客さんも、度が過ぎると起こるよ? --  &new{2016-02-23 (火) 17:50:47};
-ここに、弱体されるべき技能と、強化(どのように、強化)技能書きましょう❗ --  &new{2016-02-23 (火) 18:46:41};
-弱体は反対です。弱体によりどれだけプレイヤーのやる気が損なわれるか、考えてみなさい。 --  &new{2016-02-23 (火) 23:10:25};
-対人は対人、NPCはNPCで不要にされたりと、特化の調整できてない時点で、ゲームとして終わってるがな・・・。いっその事、PVP装備(支給装備も有り)&PVP技能と、NPC用でわければいい。頭が悪い理解力ないくせして共通でやるから、バランス崩壊するんだ。 --  &new{2016-02-24 (水) 00:17:48};
-↑2 弱体賛成。何も考えずに同じ特化集めて1つの技能連打だけしてれば2ターン待たずに空いてほぼ壊滅出来るような技能弱体させないでどうバランスとるの? --  &new{2016-02-24 (水) 06:09:55};
-おかしい事にも気づかないのか・・・ --  &new{2016-02-24 (水) 06:27:34};
-社内体制大幅に変更するらしいからアゴとか便所掃除にでも飛ばしてしまえよ。 --  &new{2016-02-24 (水) 10:49:04};
-道は常に危険な存在。道2や道3、道4など簡単に誰でも思いつく。 --  &new{2016-02-24 (水) 12:15:04};
-新体制を迎えたところで、おーしまっい!ちゃんちゃん♪ --  &new{2016-02-24 (水) 14:45:47};
-来月課金するのやめとこうかな --  &new{2016-02-24 (水) 19:15:30};
-過去の終了されたケースと、今回このゲームの不具合の多い&叩かれ方をみると、それが正解。どうせなら、3月のアプデ内容みてから、考えてみたらいいと思うけど。 --  &new{2016-02-24 (水) 19:35:39};
-ぶっちゃけて鳳凰の章までは楽しかったが、、、天下夢幻の章で「軍神」やらがデビューした時期から、ゲーム開発が至らぬ方向に行った気がする。あの頃も駄作と言われてたな。そして今回の覚醒の章では、完全にネタが尽きたような薄っぺらい内容だった。アプグレさせたい、ぼったくりの集金大成功。これが、果たして超大型のアプデ内容と思えるのだろうか?それらを踏まえると次回なんてないんじゃない?と、思って当然だろう。ゲーム内容、技能の適当な取り入れ方をみても、そろそろゲーム側も潮時なんだろう。プレイヤーも続けるなら、いつ終わってもという覚悟が必須。新規、帰参はもう捨てっきてるし、もう近いよ。 --  &new{2016-02-24 (水) 19:48:56};
-例えて言うけどゲーム自体が後1〜2年もったとして、やる事が膨大で課金ゲームなだけに新規はやろうかな?ってならないよね。それと同じで帰参も今の中身を知ったら戻ろうかなって気持ちには、ならないわな。今複垢でやってる既存以外は厳しいし現在。3月も今の人向けの内容で、どう終わせるつもりなのか。 --  &new{2016-02-24 (水) 22:03:22};
-続けるつもりで開発していってるので、勝手に終了説を流さないように。 --  &new{2016-02-24 (水) 22:18:10};
-今の運営の意思では、どうこう出来ないのよ --  &new{2016-02-24 (水) 22:26:53};
-いい思い出だった、本当に。涙がでてくる、さようなら。 --  &new{2016-02-25 (木) 01:11:00};
-どうしてこんな事になったんだろう。対応から無責任だったが。こればっかりは、無責任すぎるな。飛龍〜破天の、あの頃に戻せれば脈はあるけれど、もうここまで来たら・・・やっぱり無理なのかな。いっぱいいい思い出ありがとう、さよならばーい。 --  &new{2016-02-25 (木) 03:19:47};
-今の状況みればわかるが、内容の修正をしないから人は減り続けて、それの穴埋めのために月額課金+アイテム課金。楽に金集める事しか考えてない。もし修正する気があるのなら、流出防ぐために今から修正予定アップするのが普通。それをしないって事はする気がないって事。その証拠に技能の不具合ごときが修正されずに数か月放置されてる。 --  &new{2016-02-25 (木) 08:48:05};
-MMOは基本料金無料が圧倒的に多い(MMOに限らず。)そういう面白いゲームが多い中で、こういう事態になって月額続けるなんて、ある意味で挑戦者だな。FF14みたいなスケールが大きいなら月額だろうが許されるが、しょっちゅう毎度毎度のように起こる不具合を引き起こしてるし対応も怠るし、ユーザーに対するマナーもなってない。ゲームの実装内容も悪い、戦国時代と取り柄さえもかけ離れてきてる。月額3000のゲームも無料になってたりしてきてるのに、このゲームは直らない。ただ7垢で遊べるってのも、稼ぎたいだけだろう。もうラストだし、いっか。みたいな軽い気持ち、金に対する執着心、下心がみえみえな運営さん。それがもう終わる。もうゲームが強制的にお別れする気しかないんだから、それでも別にいいんだがね。 --  &new{2016-02-25 (木) 17:19:23};
-このまま意味もなく金だけ搾り取るやり方を続けるのなら引退します。上がり過ぎた料金を調整し抑える企業努力をする姿勢が全く見えません。 --  &new{2016-02-25 (木) 19:06:28};
-今月いっぱいで稼動アカ数半分に減らそう。一応知人いるし、続けるかやめるかはその後決めよう。。。 --  &new{2016-02-25 (木) 19:08:18};
-プレイヤーからみる勝負時期は3月のアップデート、ゲーム側で運命を握る(決める)のは4〜5月の新体制。どう転ぶのかは、3月〜5月だな。とか言ってても、それ以降続いてても、いつ終わるのかわからないという心配する毎日を送りながら課金する事になる訳だが。 --  &new{2016-02-25 (木) 19:52:54};
-このまま意味なくマネーを搾り取られる、お金に対する抑止力がみえないって、もともと「集金する事にしか目がない」から、しゃーない。オプション項目を増やしたり、育成と称して、追加課金させたがったり、7垢+月額。とことん儲けられるだけ儲けたい主義が手に取るようにわかる。金さえ手に入れば、プレイヤーの事なんざ眼中にもないんだろうな。面白く使われるくらいなら、オフゲーか無料ゲームに走った方が無難だね。ぶっちゃけそっちの方がいい。大金払って面白くない思いするよりは。 --  &new{2016-02-26 (金) 17:31:23};
-集金システムだけはどんどん強化されていっています。 --  &new{2016-02-27 (土) 08:19:11};
-ゲーム評価:ボス等の攻略難易度★(戦闘の時間がかかるだけで、誰でも覚えてしまえば攻略が出来てしまう)、自由度★(課金制度とか考えると不自由すぎる)、ストーリー★(戦国時代の要素から、どんどんかけ離れてきている)、サポート☆(★0でもいいよってくらい、態度が悪すぎる、対応力が皆無)、操作性★★★★★(隊列、追尾があったり、ゲームパッド等するので、このゲームの唯一の長所なので高評価)、バランス★(総合的にみると、低評価になってしまう)、満足度★(ボスは慣れたら誰でも基本倒せる、やり込み要素が高い割に、標準が低い。)、熱中度★★★(普通くらいじゃないかな、キャラを育てるのが作業に近いが?)、音楽★★★★(戦闘の曲だけは、良いのが多いので)、グラフィック★★(他のゲーム等が凄すぎて、HDでも低くみえてしまう。)、オリジナリティ★★(職業など普通のゲームにありがちだと思われる。)総合評価は★★星2つ。(5段階評価) --  &new{2016-02-27 (土) 16:40:26};
-開発資金、手間、労力を費やして当初の目新しさだけで実装し、使えねぇなと分かり、覚醒流派の為だけの特化技能はどうなんでしょう?特化表を埋める為だけの特化技能って…。 --  &new{2016-02-28 (日) 12:38:13};
-開発もダメだしプレイヤーも自己中多いし(主に浅井)辞めて正解だったようだ。つーかまだやってたのかよ笑 --  &new{2016-02-28 (日) 15:11:28};
--これだけ人減らしが成功して、合戦で優位に立てたんだから、浅井は満足なのでしょう。 --  &new{2016-02-28 (日) 18:17:56};
-今年2月の信オンのアクセス回数は192回、1位のゲームは13809回。雲泥の差すぐるぞ。というより、他のゲームと違って一人二役以上(最大7垢)で、で遊べるゲームと考えると低いなって印象。ゲームやってても人が少なくなってると感じ始めてる。 --  &new{2016-02-28 (日) 17:20:53};
-休日9時頃で安土天100人切ってます。 --  &new{2016-02-29 (月) 08:28:43};
-一番に人がいるのが天だから、少なくなってるのな。今後どうなるか分からないと、やり続けていいか不安だからな。6月、東西終わってから〜くらいは警戒するんじゃなかろうか。 --  &new{2016-02-29 (月) 12:20:49};
-こんな技能追加して、喜ぶ人と、腹立つ人が一目瞭然なのに、わざとですか?開発の人もゲームしてて、自分の特化だけ優遇ですか? --  &new{2016-02-29 (月) 15:52:46};
-どうみたって、体当たりとかみるとストーリーに続いて技能においてもネタ切れ警報+使えない技能ばっかだし、嫌がらせにしか見えないが・・・。 --  &new{2016-02-29 (月) 18:46:08};
-開発人はゲームやってないだろ。全技能、システム、こんな理不尽極まりない滅茶苦茶な内容なんだから、やってて気づかないのがおかしい。軍神だって、どれだけ大変か分かってないから源の価格沸騰も気にしないし、韋駄天の嫌がらせも体感してないから、わかるはずもなく、技能も当然模擬テストしてないからバランス崩壊。もうダメダメづくしで笑えてくるレベルだからね。 --  &new{2016-03-01 (火) 18:40:15};
--源の高騰がこれだけ放置され続けているのはもはや狂気の沙汰。 --  &new{2016-03-01 (火) 22:23:46};
-喜ぶ人1割弱、腹立つ人9割強で、出来ております。いやーこんなんでアップグレード代むしり取られてたと思うと、今思えば腹立ってきたぞw --  &new{2016-03-02 (水) 05:12:59};
-3月アップデートの最後の情報公開が今日。そこに技能修正の情報が載っていなければ当面は修正はない。まだ不具合すら直していないにも関わらずね。まあやめるにちょうどいいタイミング。 --  &new{2016-03-02 (水) 10:21:32};
-運営のやる気の無さがよく伝わって来る更新日でした。 --  &new{2016-03-02 (水) 19:08:03};
-それ以前に公式いって目に映ったのが、不具合についてとか復旧のお詫びなんちゃらが多すぎだろ、このバカたれがwふざけてんのかって話じゃないぞ?wやる気も見えなければ、どこを評価していいか疑っちゃう。やめるタイミング?今でしょ・・・。改善の余地が全く見えない。どんどんオワコンになってく。このまま行ったら確実に終わるぞ、このゲーム。プレイヤーの意思はおいといて、ゲーム自体の問題でw --  &new{2016-03-02 (水) 19:43:00};
-仕掛け挑発で長時間釣れっ放しになる不具合が修正されたが、あくまでもこれは不具合ではなく仕様です!ってくらいに言いきってた方がプレイヤーは楽しめる。調整はのんびり次の陣からでもやればいい。ごちゃごちゃ変えるから人が離れる。最初からじっくりテストして実装する。それでも間違えたのなら開き直る。それくらいの運営をやってみせろ。 --  &new{2016-03-02 (水) 22:50:56};
-もはや今の運営は、ゲームを動かせられる事に耐えるだけで、体力も精神も、技術的にも精一杯なのですよ。だから、臨時メンテやら不具合が、やたら多いのはそのためです。それを防ぐのだけでさえ大変で手におえないから、開発なんてやってらんねーよという感じで、あっさり放り投げる。不具合一個なおすために掛かる時間をみても、気持ちの持ちよう余裕、全てにおいて大丈夫じゃないだろう。ゲームを支える事だけで、やっとこさ。それだけでも運営は疲れたみたい。やってみせろなんていっても、出来るワケないからね。 --  &new{2016-03-03 (木) 05:58:51};
-↑今の状態変えないで次の陣までなんて引っ張れば完全に終わっちゃうよ。平日はもう9時頃でも安土天で100を大幅に割ってる。 --  &new{2016-03-03 (木) 06:01:06};
-ちなみに直接信オンの要望不具合受付にメールするよりコーエーテクモ本社にメールして何時までも不具合なおらないからこっちにメールした旨載せとくと、対応が全然違う。 --  &new{2016-03-03 (木) 06:05:53};
-次の陣まで引っ張れる?という事より、新体制になってからの三国志のように終点を迎えるのかって問題の方が先だよ。それから先、第3弾まで持ったとしても、次のメイン用の「章」までは、行かずに終わるだろうね・・・。今の運営は期待できない、4月からの新体制も打ち切りが怖い。の最悪のダブルパンチが待っている。 --  &new{2016-03-03 (木) 06:32:46};
-ワールド5個が一つになった人数とは考えられないよね。PSO2の1シップあたりの人数より、絶対少ないよ(PSO2の鯖数は10シップある) --  &new{2016-03-03 (木) 06:42:06};
-運営は何人体制してるのか気になります。開発のひとみてたら、教えてください! --  &new{2016-03-03 (木) 21:45:09};
-何の職業、仕事でもいえることだけど、ミスの多いやつにろくなやつはいない。これだけ多くのミスをするのなら、多少スピードが落ちてもかまわないから確実に仕事をしなさい。そのほうが結果早い。 --  &new{2016-03-03 (木) 22:02:50};
-対応&開発スピードめっちゃめちゃ遅い+ミスいっぱい発生中というダブルダブルなんだがな・・・(笑) --  &new{2016-03-04 (金) 05:52:37};
--渡辺・川又コンビはまさに天才なんだが、手足がどうしようもなく悪いからな。 --  &new{2016-03-05 (土) 11:24:18};
-実質ふたりってわけか。いくら容量よくたって、頭が不器用じゃどうしようもないぞ。実行に移せない時点で、才能を台無しにしてるようなもんだしね。 --  &new{2016-03-05 (土) 13:17:28};
-渡辺・川又の名コンビがいて、このざまなのが謎。本来天下とっててもおかしくない逸材だぞ。どこまで堕落したんだ。 --  &new{2016-03-05 (土) 17:13:51};
-最強のゲームプログラマー4大大学卒の俺が加われば神ゲーに出来るが、コーエーじゃないからな。コーエー最強コンビも地におちたか。情けない、情けなさすぎるぜ! --  &new{2016-03-05 (土) 20:19:33};
-墜落しすぎて、地底かちわって、マグマに突っ込むまで落下してるってな感じだろ。マグマに落ちるまで下降しつづけて、ただただ死をまつ感じじゃなかろうか。 --  &new{2016-03-05 (土) 22:33:14};
-この時期に新しくゲームをはじめる人も多く、新作が目白押しで各社宣伝を必死にしているが、コーエーの信長の野望は新規呼び込みの大きな宣伝はどうなっている? --  &new{2016-03-06 (日) 08:57:57};
-信オンは今にはじまってないけど、新規&帰参者を完全に見放してるし、既存プレイヤーに追いつけない、置き去りにしてくスタイルだから、現代プレイヤー以外はお断りに近い状態。以外。何も分からない人なら、10年も続いてるし遊んでみようってなるが、それ以外は、今から月額を払ってまでやらないだろう。今から信オンやる位だったら、新作とか旧作問わず宣伝されて、かつ好評あるゲームを手につけると思うぞ。無料で完成度が高いゲームなんて、けっこうあるから。信オン以外に、もっと良いゲームの存在が認知されたら、けっきょく人は離れてくと思う。無料なのに月額のこのゲームより面白い!とか、あるあるだ。人の価値感にもよるが、信オン一択、一筋でやってる方を除けば、他ゲームに浮気するなんてザラ。よく稼働されてる(愛されてる)ゲームほどログイン、アクセス率が凄まじく、信オンの比ではないからな。何十、何百倍も差がある。無料なのにクオリティたけぇ!信やるはずないでしょ?そんな感じで、人口がどんどん減ってくのも、信以外のゲームの存在を知ってしまったから、そっちの道に走ってるケースが濃厚だろう。 --  &new{2016-03-06 (日) 09:41:41};
-月額課金廃止、オプション課金緩和、ワールドを1個だけにせず増やす、新規・帰参にも親切なゲーム作り。「最低限」こういうのがないと、他のゲームに勝てない --  &new{2016-03-06 (日) 09:48:26};
--慈善事業でやってるわけではないので月額廃止は無理。せめて値下げくらいはするべきだとは思うがな。 --  &new{2016-03-06 (日) 13:12:56};
-人工が多いゲームほど、目白押しタイトルから入るってのが多いからな。歴史、戦国好きでもなければ、今から遊んでみようか?久しぶりにやってみようかな?とは、さすがにならないと思う。運よくこれ以外のゲームがみつからなかったか、このゲームが初めてだったら別だが、そういうの除けば今も昔も輝いてるゲームを続けたいと思う。後は運営の良し悪しに限るが・・・。 --  &new{2016-03-06 (日) 18:01:58};
--歴史好きは一定数は必ずいるからな。爆発的に人口増やすタイプではなく一定数維持し安定して儲けるゲーム。 --  &new{2016-03-06 (日) 19:40:32};
-ただ世界観が歴史とかけ離れてるんだよな。 --  &new{2016-03-06 (日) 21:04:17};
-4/13に調整はいるみたいですね --  &new{2016-03-30 (水) 16:00:50};
-調整するくらいなら、実装する前に十分なテストをしてから出せって毎度のように思うんだが。ましてや長年、13年もやってるんだから、そのくらいわかるだろ。調整、修正するのは別にいい事なんだが、小さい微調整程度が普通。 --  &new{2016-03-30 (水) 16:31:59};
-なにこれ、特定強化だけで、使えない技能放置? 個人的このゲームしてるでしょ?開発者?嫌がらせ? --  &new{2016-04-13 (水) 12:08:56};
-詠唱もってないので、なんともいえないけど、開発者古神使ってるほど。異常な上方修正ですねー他の特化も、職も同じようにできなわけ? --  &new{2016-04-13 (水) 12:15:28};
-武士3↑軍学スルー武芸1↑僧兵1↑仏門密教スルー神道スルー古神道5↑雅楽1↑道スルー仙道4↑召喚3↑忍者全部1↑刀鎧1↑鉄砲4↑医術スルー神通修験1↑殺陣↑残りなし --  &new{2016-04-13 (水) 12:23:40};
-弱体なしの強化だけです、今回のそのままでもいいけど、使えない技能放置?鉄砲古神開発者つかってるでしょ? --  &new{2016-04-13 (水) 12:27:20};
-使えない技能放置とかバカじゃねーの?強い技能だけ伸ばしたら更におかしくなるだろーが。散々言ってるのに頭に入らないのか?それとも嫌がらせ?辞めさせたいの? --  &new{2016-04-13 (水) 12:59:11};
-ようするに、火力ってのはあげればあげるほどいいと勘違いしてる筋肉おバカなんだろ。脳内筋肉で、頭の引き出しがボヨンボヨン弾力すごくて閉まりもしない、いつもあけっぱ。脳内要領ぜ〜ろ〜。 --  &new{2016-04-13 (水) 13:23:41};
-この技能調整に、「引退の二文字」を心に決めてる人たちがいたけど、正しく正解だったな。こんな腐った運営は、これから先もネジくりまがった頭と心で、適当な開発・対応しかしないであろう。ほんと好きでやってる人を失望させるとか、申し訳おもわないの?なんて寒い心の持ち主(腐りきった運営どものこと)なんだろうか、まったく理解できない。さようなら。 --  &new{2016-04-13 (水) 13:34:30};
-どうせ、オーバーな、強化するなら、全特化すればいいのに、使えない技能放置とかありえないんだけど --  &new{2016-04-14 (木) 22:28:10};
-あまりに悲しくなって、みんな辞め出してるのかな?人めっちゃ減ってきてる。見かけるのは復垢で名前みる程度の人ばかり。 --  &new{2016-04-15 (金) 15:45:02};
-バグで性能壊れてるのも放置、全体術系によるバランス崩壊も放置・・・強化はごく一部のみで他は斜め上の修正・・・調整というよりウェイトとか消費気合とか設定ミス?バグ?を修正しました」だけのモノもあるし --  &new{2016-04-20 (水) 07:20:53};
-すぐ直せる事を何ヶ月かけて直す意味がふざけてるな。暗殺とか腕・魅から腕・器(初期ぶりも)になおした方が多いと思うが、装備軍神等事を終えた後に修正が入るとか。激怒。さっさとなおせばいいのに、予告もなければいつのまにか超弱体。ほんと何なんだ。技能もシステムも最初に方向性きめて作らんかい。このどアホが!テストもしてからだせよ。まったく。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:28:55};
-火力・技能のインフレなんてつまらないものは抹消して、従来の戦略性(準備等)や、様々な効果・追加効力をもたらす技能を多種多様にしたほうが面白いと思うけどな。弐とか参、改とか極とかじゃなくて。 --  &new{2016-04-21 (木) 05:22:13};
-攻撃技能は全て連撃扱いにすればいい。そうすれば一回当たれば大打撃の大雑把なバランスから全弾当たれば大打撃のバランスに代わる(術も)。その分回避系も細かい調整が必要だけどね。 --  &new{2016-04-23 (土) 10:26:03};
-どかどかどどーんみたいな感じだな。どか(1ヒット)2ヒット回避、3弾ヒットとか、術もそうすればいいよ。 --  &new{2016-04-23 (土) 20:47:23};
-ようは対戦相手の能力と使用技能が全く違う対人戦とNPC戦で技能効果が同じだから歪みが生じやすくなるわけで、技能によっては別々の効果を持たせればもっと調整しやすくなるはず。面倒くさがってやらないけどね。 --  &new{2016-04-25 (月) 06:52:44};
-PSに差が出ることがない、誰がやっても勝敗が分かり切った対人なんて嫌だろ?なんの特化がぶつかっても、1vs1、7vs7の勝負が見えないのが楽しいっていうのに。絶対にかつ側が決まってるってのは、楽しくない。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:21:32};
-↑いやいや、1VS1に関してはアタッカー特化が断然有利じゃないと。回復にそれなりの威力の攻撃技能とか入れちゃったら自己回復出来る以上(しかも対人で4000とか)回復断然有利になっちゃうじゃん。1VS1から'VS'までのバランスよくなんてのは無理。 --  &new{2016-04-25 (月) 17:44:06};
-その絶妙なバランスを保ってこそ神の領域ってもんなのだろうけど、それは今の腕じゃ難しいだろうな。 --  &new{2016-04-25 (月) 19:35:50};
-7VS7はともかく、1VS1なんて合戦くらいだろ。 --  &new{2016-04-26 (火) 08:26:16};
-その合戦での対人戦、特に1VS1なんてガチガチのソロ実装した奴が相手の実装や準備なんかお構いなしに始める場合が殆どだからバランスなんて望んだって無理。 --  &new{2016-04-26 (火) 08:28:32};

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