[[鳳凰新目録]]

- 武芸技能、全体から見て手抜きに見えるのは私だけ? --  &new{2012-03-03 (土) 09:57:13};
- 実装されてないうちから言うのもなんだケド、こんな馬鹿げた火力インフレ状態を作ってしまったら回復に医術はほぼ固定じゃないか 修験は相変わらずだなぁ;; --  &new{2012-03-03 (土) 11:21:10};
- ↑ですよね同意。森羅天翔・弐って・・・ 火力これ以上あがる必要ありますかね? --  &new{2012-03-03 (土) 21:54:37};
- 連投↑すいません。森羅天翔に対する発言ではなく、このページの攻撃技能(ほぼ)全体に対するものです。 --  &new{2012-03-03 (土) 21:55:52};
- 相変わらずだが盾に本当にやさしくない!今回は特に刀鍛冶の技能が意味不明すぎる。このまま実装されるのか………。 --  &new{2012-03-05 (月) 15:29:58};
- 仏門に結界+智拳印とか大丈夫か?意味不明なんだが。 -- [[ななし]] &new{2012-03-05 (月) 16:02:33};
- 慈愛3に智拳乗るんだったら、それはそれでやばそうな気が。。。(ないと思うけど) --  &new{2012-03-05 (月) 23:29:25};
- ほんとに兵密の耐性低下は自動発動か?全体術とかにも反映されたら脅威だが。 --  &new{2012-03-06 (火) 01:09:52};
- 召喚の新奥義のとこにある、「新式神」ってのが気になる。(’’ --  &new{2012-03-06 (火) 17:13:19};
- 単体攻撃のみ有効、と後から臨時メンテとか --  &new{2012-03-06 (火) 18:58:43};
- コネクトオンのダイジェストだと兵に関しては物理攻撃時って明記してある。 --  &new{2012-03-06 (火) 20:14:13};
- 「単体とは書いてない=全体術にも乗るのか」という発想が理解できないw向こうだって 言わなくてもわかるだろう と思ってることでしょう… --  &new{2012-03-07 (水) 11:23:33};
- 呪爆符弐ってどこが上位なの? ダメージめちゃ低いんだけど……覚醒なしとしても低すぎるだろう --  &new{2012-03-08 (木) 00:39:09};
- たしかに刀ひでーwこれだったら奥義3倍でもいいな。3倍にしてもつり合いそうなとれそう・・・ --  &new{2012-03-08 (木) 19:35:50};
- この勢いで言ったら、森羅・参とか呪爆符・弐・・・改などの技能も今後の章で上位で参や極で強化版しか想像できなくなるのは気のせいでしょうか。今までの新星の章で覚醒が無駄になってますし。そこら辺を考えて火力ばっかりではない技能を追加しないとダメでしょう・・・ --  &new{2012-03-09 (金) 03:24:32};
- 攻撃技能、補助技能など覚醒の面でも言えてますが、ほとんどの職の技能が意味不明だし、「弐」や「改」は当然ながら次の章では「参」とか「極」になってそうで怖い。上級なら覚醒に関係しないから進化系や組み合わせ技能はありだと思う。特化技能を強化技能重視じゃなく、新たな効力を持つ技能にしてほしいかなと思う。ボスや雑魚狩り、全特化バランスが悪いので、その辺もコーエーさんには考えてほしいものですね;鳳凰の章の新技にはがっかりしましたので。。。。。 -- [[通りすがり]] &new{2012-03-09 (金) 03:35:31};
- 特化技能に優劣があると今までの覚醒がムダになるのは分かります。(上位技能も含み。)その場合に消費気合いが高いなど燃費を悪くすると過去の技能も使っていけるようになるのかな?!技能数を増やすか、一つの技能実装で上位技能を実装を可にするとか。私も暗殺いるので、斬影が術↓なら瞬刃風車は威力を同等だけど物理↓にするなど、今後とも斬影をつかっていけるような工夫でしょうか。そういう上位技能や強化技能の優劣、ムダのない技能を今後からは考えてほしいと私の意見です。殺陣も競演中に沈黙が刺さらないとか、競演後に詠唱レベル2▲がつくならボス戦での需要があがったりしますし。雑魚狩りは早いけどボス狩りは、う〜ん!その逆もそうでしょう。私も特化間でバランスが悪いような気がします。そういった面で今後の信長に期待したいですね、ほんと^^; --  &new{2012-03-09 (金) 10:49:40};
- ↑新星までの特化技能の覚醒ポイントを鳳凰の特化技能に振り直すことがてきるような期間限定でいいからキャンペーンをやれば良いだけだよ。要望を出しましょう! --  &new{2012-03-09 (金) 12:02:40};
--だから「新章」なんだと思います。オフゲーの強くてニューゲームみたいな。(違うかw)それを言っちゃうと装備もそうでしょう。「新章で新しい装備が出たから(鳳凰ではまだ出てませんが)今まで装備に費やした分のお金で新装備買うからお金返還キャンペーンしろ」と同じかと…。完璧にするための自己満足も否定はしませんが、「鳳凰出て今までの頑張りはなに?」→「新星でたくさん遊べたから満足」→「次は鳳凰でも頑張るぞ」なモチベーションが生まれないなら、下の方がいうように、このゲームに向いてないかもしれませんね;; --  &new{2012-03-17 (土) 13:45:12};
- 嫌ならやめればいいだけ -- [[刀鍛冶一筋]] &new{2012-03-09 (金) 14:10:32};
- 新たな技能が出たらやり直す前提で、覚醒なんかあるのわかるだろうに。どうせ新技でたら枠の関係で技能入れれないんだし。嫌な人向けに覚醒しきると実装なしでupなんだろ。 --  &new{2012-03-09 (金) 15:18:44};
- ○○・弐とか出てくるのなんて最初からわかってたことだし、違う技能を出したところでスロットの関係から使えるから使えないかでゴミ箱入りする可能性もある。モーションくらい変えろって言うならPS2勢を何とかしないとね。 --  &new{2012-03-09 (金) 19:37:14};
- 技能に限らず、完全上位のものを出して過去のものをゴミ化するのはコーエーの十八番。この方針はサービス終わるまで変わらんよ。 --  &new{2012-03-09 (金) 19:52:17};
- 新野外目録の情報求む!! 山伏には貰えず --  &new{2012-03-10 (土) 21:50:40};
- メニューの技能一覧に載ってないから野外参?は実装されてない可能性が高い --  &new{2012-03-10 (土) 22:35:45};
-鳳凰の技能の不満点①奥義を枠が2つじゃない。②上位技能なのにダメでないし…。(覚醒有り)③新章技能メインになるならば従来の覚醒値を振り分けが欲しいでしょう。 --  &new{2012-03-14 (水) 15:38:51};
-新技能はバグでなければほとんどがゴミ。 これから修正入るかしないと話にならない。 --  &new{2012-03-16 (金) 13:37:56};
-バグ技能も多々あるみたいだし・・・バグと願いたいですね。。。 --  &new{2012-03-16 (金) 13:49:48};
-旧技能を無意味なものにしないために覚醒がある。新星の技能の覚醒がもったいないなら皆伝させればいい。 --  &new{2012-03-18 (日) 01:59:57};
--同感です。新星までの覚醒リセット振り直しとか、絶対やめてほしい。 --  &new{2012-03-22 (木) 08:32:48};
-どの道新技能がMAXになった時点で旧技能は死に技能だから上は無意味では?!(燃費の差で使い分けさせない限り。) --  &new{2012-03-19 (月) 13:04:16};
-鳳凰の覚醒値は全て2倍なの?!だとすれば強化次第では強いだろうけど、また鳳凰の次章、新章になって火力インフレ技能状態、鳳凰の技能が捨て技能になってくのは勘弁でしょう。攻撃技能、補助技能、低下技能(対象の魅力を大幅に下げるとか。関ヶ原対策みたいに)章ごとに捨て技能にしてくのは、どうなんでしょう。 --  &new{2012-03-21 (水) 18:16:58};
-私も特化5以降、上下関係にあたる技能について本当に勘弁して欲しく思います。コーエーさんの考えが私にはわかりませんし、何より今まで育ててた技能の大半が無意味になってしまうので、そこのところ気をつけて次の章の新技能に期待したいですよね。私的に、これ以上火力あげる必要はないかと。関ヶ原の強ボスに対応できる技能、そっちの面で今後期待したいくらいです><魅力600上下って魅力がもとないアタックにしては厳しいし、ハイブリット装備もお金持ちしか出来ないので>< --  &new{2012-03-22 (木) 08:31:12};
-だからもうこのゲームでは、装備作り直しや技能育て直しで時間稼ぎしないとすぐ衰退してしまうんだよ。初期設計と最初の拡張で方向性を間違ったツケ。 --  &new{2012-03-22 (木) 10:05:03};
-公式掲示板の職業欄だけ変なことになってるけど、技能修正済むまで使いにくいようにコーエーが意図的にやってるのかな? ここの掲示板のほうが情報共有しやすいね。 --  &new{2012-03-22 (木) 10:43:56};
-全てコーエーの策略だったとか(嫌がらせの意味でw) --  &new{2012-03-22 (木) 18:13:49};
-どうみたってコーエーの罠でしょうねwwwww信おんをできる限り長持ちさせようとしてるのかもw --  &new{2012-03-23 (金) 18:17:02};
-おっきい数字が大好きな人には完全に捨て技能かもですが、モーションの違いで使い分けてたりするし。毎回一括で同じ実装とかよりいろいろ技能変えて楽しむのも楽しいよ(特にアタック)今回の新技能は薬師のモーション好きです。モーションも特化・技能によってもっと増やして欲しいですよね。 --  &new{2012-04-15 (日) 15:14:03};
-技能を増やして行っていくと問題になるのが、技能のスロット枠・・・。特に神典、10個だと技能がパンクします(笑)対人でも奥義の使用を可能にしたり、奥義を2つ実装と、スロット増加に次回期待して、つかいがってが違ったり、モーションに期待できるような新技能を考えてほしいです。軍と武士の釣り技能のアレは激しく嫌です(笑) --  &new{2012-07-11 (水) 17:03:22};
-↑小中学生の夏休みの作文でも、もっとましな日本語使うぞ --  &new{2012-08-29 (水) 23:38:52};
-吹いたwまぁモーション増やすのは賛成ですね。軍学武士の釣りモーションも好きです。 --  &new{2012-09-17 (月) 22:39:45};
-僧,芸道・弐拾弐,入れ物作成り:猛炎鳥の懐巾着、猛炎鳥の爽巾着。 -- [[臺版‧神樂月靈子]] &new{2013-06-19 (水) 22:52:05};

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