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*閻魔撃 [#f23bebd2]
|~目録|僧兵之武・伍|
|~必要気合|1320|
|~必要アイテム|なし|
|~ウェイト|通常攻撃+4|
|~効果時間|―|
|~発動準備|なし|
|~使用場所|戦闘専用|
**効果 [#b1acf055]
敵単体を攻撃すると同時に味方全員の生命力を回復する。
**特徴 [#k5977b78]
-近接攻撃のため、沈黙状態でも使用可能。~
-回復量は[[智拳印>智拳印・参]]、[[験気の謡]]などの影響を受けるが、与ダメージには影響しない。~
--通常時で500前後、智拳印有りで750前後、智拳+験気で1000前後回復。~
-智拳印の効果回数のカウントに含まれる。~
-空振りした場合は回復できない。
**その他情報 [#l74986b9]
- 生命吸収が付いていると与えた時の吸収率分も自分だけ+されました。 -- &new{2008-04-17 (木) 18:41:50};
- 槌や毒無しの素のキャップは3000のようです -- &new{2008-04-24 (木) 01:55:03};
- 準備中の気合削りに優れる -- &new{2008-05-24 (土) 02:19:23};
- 単発攻撃ですしある程度削れるとは思いますが、それは金剛をしない上での事でしょうか?金剛なしの場合は気合撃より劣るように思えますが -- &new{2008-05-24 (土) 04:24:31};
- いまさらですが追記、ヘイトむっちゃたまります。体感ですが閻魔が命中=全体4の1.5〜2回分はたまるかと。開幕から連打すれば晶などでは最初に例の魅了が来ますので旗のヘイトを奪うなら閻魔連発でサポできます -- &new{2008-10-03 (金) 15:46:13};
- 12月のアップデートでダメはどの程度上昇したんでしょうか?教えてください。 -- &new{2009-01-08 (木) 20:42:44};
- ダメージが上がったというよりは貫通力が上がった感じです。一定以上の硬い相手以外には容易に攻撃×4のダメージが出ます。弱い相手なら結界もかなり貫きます。 しかし上限の方は、攻撃力や覚醒威力を上げても以前のキャップの3000からはなかなか伸びません。 -- &new{2009-01-09 (金) 03:08:00};
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